Dyrektywa origin: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 19: Linia 19:
 
|}
 
|}
 
== Informacje dla programistów ==
 
== Informacje dla programistów ==
Dyrektywa interpretowana jest przez metodę:
+
Dyrektywa interpretowana jest przez metody:
 
  ('''simulation.cpp''')
 
  ('''simulation.cpp''')
 
  void state_manager::deserialize_origin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)
 
  void state_manager::deserialize_origin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)
 +
void state_manager::deserialize_endorigin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)

Wersja z 17:41, 28 gru 2017

Przesuwa obiekty o wektor.

Składnia

    origin offset
    objects 
    endorigin
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
offset Współrzędne XYZ wektora przesunięcia. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
objects Definicje obiektów, np. modeli, części scenerii, które zostaną przesunięte o podany wektor.

Informacje dla programistów

Dyrektywa interpretowana jest przez metody:

(simulation.cpp)
void state_manager::deserialize_origin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)
void state_manager::deserialize_endorigin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)