Dyrektywa origin: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 18: Linia 18:
 
|  
 
|  
 
|}
 
|}
== Informacje dla programistów ==
+
 
Dyrektywa interpretowana jest przez metody:
+
 
('''simulation.cpp''')
+
[[Kategoria:Scenerie]]
void state_manager::deserialize_origin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)
 
void state_manager::deserialize_endorigin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)
 

Wersja z 22:59, 4 kwi 2022

Przesuwa obiekty o wektor.

Składnia

    origin offset
    objects 
    endorigin
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
offset Współrzędne XYZ wektora przesunięcia. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
objects Definicje obiektów, np. modeli, części scenerii, które zostaną przesunięte o podany wektor.