Materiały - Pliki .mat: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Opis kluczy)
(Opis kluczy)
Linia 11: Linia 11:
 
| '''shader'''
 
| '''shader'''
 
| ustawia shader używany do renderowania obiektu.
 
| ustawia shader używany do renderowania obiektu.
| Ścieżka do pliku shadera (relatywna względem folderu ''shaders'', nazwa bez przedrostka mat_ i rozszerzenia).
+
| Ścieżka do pliku shadera (relatywna względem folderu ''shaders'', nazwa bez przedrostka ''mat_'' i rozszerzenia).
 
|}
 
|}
 
<code>shader: X</code>
 
<code>shader: X</code>

Wersja z 19:08, 11 paź 2018

Plik .mat jest definicją materiału, czyli shadera oraz przypiętych do niego tekstur i parametrów. Posiada prostą składnię klucz: wartość oraz warunkowe bloki wybierane w zależności od ustawień symulacji.

Opis kluczy

Nazwa Opis Wartości
shader ustawia shader używany do renderowania obiektu. Ścieżka do pliku shadera (relatywna względem folderu shaders, nazwa bez przedrostka mat_ i rozszerzenia).

shader: X - ustawia shader używany do renderowania obiektu, zostanie odczytany z plików shaders/vertex.vert i shaders/mat_X.frag

textureX: Y - przypina podaną teksturę Y pod jednostkę wyrażoną numerem X, numerując od 1

texture_X: Y - przypina podaną teksturę Y pod alias X jednostki zdefiniowany przez shader

paramX: R [G B A] - ustawia parametr X numerując od 1 na od jednej do czterech podanych wartości float

param_X: R [G B A] - ustawia parametr pod alias X zdefiniowany przez shader na od jednej do czterech podanych wartości float

opacity: X - nadpisuje wartość opacity w submodelach, 0 oznacza blending, inne wartości wyznaczają próg alpha testu.

selfillum: X - nadpisuje wartość selfillum w submodelach

size: X Y - nadpisuje wartość rozmiaru tekstury we wpisie node, w metrach.

Parametr shader jest obowiązkowy, jeżeli jednak nie jest podany zostanie to odnotowane w errors i ustawiony shader default_0, default_1, default_2 w zależności od ilości podanych tekstur. (nie działa wtedy ustawianie tekstur poprzez alias).

Pory roku i pogoda

Można zdefiniować inną wartość dowolnego parametru w zależności od pory roku lub pogody, w formie:

$PoraRoku: { texture1: NazwaTeksturyGlownej texture2: NazwaTeksturyDodatkowej }

, gdzie $PoraRoku jest jedną z następujących; "spring:", "summer:", "autumn:" lub "winter:"

Pora roku jest ustawiana wpisem daylight w pliku sceneri, lub w przypadku "daylight=0", używa rzeczywistego czasu z komputera

Przykładowy wpis:

texture1: tablicaperonowa
texture2: reflectionmaptablicy
winter: { texture1: snieznatablicaperonowa texture2: reflectionmaptablicyzimowa }

Gdzie pliki tablicaperonowa.dds, snieznatablicaperonowa.dds reflectionmaptablicy.dds oraz reflectionmaptablicyzimowa.dds są istniejącymi plikami tekstur