Model 3D: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Niniejszy artykuł zawiera podstawowe informacje na temat obsługi modeli trójwymiarowych bez Dokumentacje samych form
+
Niniejszy artykuł zawiera podstawowe informacje na temat obsługi modeli trójwymiarowych w symulatorze.
  
 
== Hierarchia ==
 
== Hierarchia ==
Model 3D składa się z dowolnej ilości obiektów składowych (w środowisku MaSzyny nazywanych ''submodelami'').
+
Model składa się z hierarchicznie uporządkowanych obiektów (submodeli).
Struktura modelu jest hierarchiczna. Submodele mogą być ''dziećmi'' swoich ''rodziców''.
 
  
 
== Typy submodeli ==
 
== Typy submodeli ==

Aktualna wersja na dzień 12:44, 26 paź 2022

Niniejszy artykuł zawiera podstawowe informacje na temat obsługi modeli trójwymiarowych w symulatorze.

Hierarchia

Model składa się z hierarchicznie uporządkowanych obiektów (submodeli).

Typy submodeli

Istnieją trzy zasadnicze typy submodeli:

Typ Zastosowanie
Mesh Siatka złożona z trójkątów (geometria)
FreeSpotLight Źródło światła świecące kierunkowo
Stars Zbiór punktowych źródeł światła

Oprócz wyżej wymienionych typów istnieją jeszcze pseudotypy:

Pseudotyp Zastosowanie Implementacja
banan "Pusty" submodel służący tylko i wyłącznie do grupowania innych submodeli Submodel typu Mesh bez geometrii
smokesource Punkt zaczepienia emitera dymu Submodel typu Mesh bez geometrii o nazwie zaczynającej się od ciągu "smokesource_"

Właściwości submodeli

Sposób wyświetlania submodeli lub ich zachowanie określają ich właściwości. Niektóre z nich są specyficzne dla typu, a inne - uniwersalne.

Właściwość Znaczenie