Obiekt node::sound: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Informacje dla programistów)
Linia 19: Linia 19:
 
|}
 
|}
 
== Informacje dla programistów ==
 
== Informacje dla programistów ==
 +
Źródła dźwięku reprezentowane są przez klasę '''sound_source''' zdefiniowaną w pliku ''sound.h''
 +
 
Wpis parsowany jest przez metodę:
 
Wpis parsowany jest przez metodę:
 
  ('''simulation.cpp''')
 
  ('''simulation.cpp''')
 
  sound_source* state_manager::deserialize_sound(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata)
 
  sound_source* state_manager::deserialize_sound(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata)

Wersja z 16:10, 31 gru 2017

Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y).

Składnia

node range_max range_min name sound x y z sound_path endsound
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
x y z Położenie źródła dźwięku. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
sound_path Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt. Ścieżka relatywna względem folderu sounds.

Informacje dla programistów

Źródła dźwięku reprezentowane są przez klasę sound_source zdefiniowaną w pliku sound.h

Wpis parsowany jest przez metodę:

(simulation.cpp)
sound_source* state_manager::deserialize_sound(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata)