Obiekt node::sound

Z MaSzyna
Wersja z dnia 16:10, 31 gru 2017 autorstwa Krzysiuup (dyskusja | edycje) (Informacje dla programistów)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y).

Składnia

node range_max range_min name sound x y z sound_path endsound
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
x y z Położenie źródła dźwięku. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
sound_path Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt. Ścieżka relatywna względem folderu sounds.

Informacje dla programistów

Źródła dźwięku reprezentowane są przez klasę sound_source zdefiniowaną w pliku sound.h

Wpis parsowany jest przez metodę:

(simulation.cpp)
sound_source* state_manager::deserialize_sound(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata)