Przezroczystość

Z MaSzyna
Wersja z dnia 00:46, 7 gru 2022 autorstwa Krzysiuup (dyskusja | edycje) (Fazy renderowania)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Przezroczystość tekstur w symulatorze jest dość skomplikowanym aspektem. Niniejszy artykuł stara się kompleksowo wyjaśnić zawiłości obsługi przezroczystości.

Czynniki

Fazy renderowania

Renderowanie obiektów (w tym przypadku submodeli i terenu) może odbywać się w fazie nieprzezroczystych lub fazie przezroczystych. Odpowiednia konfiguracja fazy renderowania zapewnia prawidłowe wyświetlanie przezroczystych tekstur, dlatego kluczowe jest ich zrozumienie na samym początku.

Faza nieprzezroczystych

Faza przezroczystych

Progowanie