Standardy tworzenia dodatków: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Pliki)
(Pliki)
Linia 65: Linia 65:
  
 
[[Plik:Wytyczne_2.png]]
 
[[Plik:Wytyczne_2.png]]
 +
 +
 +
 +
----
 +
 +
 +
Stosowanym separatorem powinna być spacja.
 +
 +
Maszyna jako separator akceptuje spację, tabulator, znak nowego wiersza, przecinek i średnik, ale preferowana jest spacja dla czytelności pliku przez człowieka. Ewentualnie tabulator lub nowy wiersz dla zwiększenia czytelności kodu.
 +
Stare skrypty do 3ds Maxa generują średniki. Warto je zamienić na spacje.
 +
'''
 +
Przecinek jest separatorem, nie symbolem dziesiętnym!'''
 +
 +
 +
----
 +
 +
 +
Pliki nie posiadają odniesień do tekstur z jawnymi rozszerzeniami.
 +
 +
Uwaga zwłaszcza dla tworzących scenerie w Rainstedzie. Przy podaniu ścieżki do tekstury podsypki, on lubi zapamiętać rozszerzenie, eksportując potem wpisy:
 +
''node -1 0 none triangles material ambient: 0.0 0.0 0.0 diffuse: 149.94 149.94 149.94 specular: 229.5 229.5 229.5 endmaterial '''[[grass.dds]]'''
 +
1349.94 0.0 830.446 0.0 1.0 0.0  550.887 1130.69 end
 +
1668.69 0.0 802.989 0.0 2.0 0.0  335.016 1116.46 end
 +
1668.69 0.0 273.227 0.0 1.0 0.0  335.016 841.902
 +
endtri''
 +
 +
Jest to niedopuszczalne. Wszystkie odniesienia do tekstur muszą być pozbawione rozszerzeń. Inne edytory raczej nie robią takich problemów.
 +
 +
 +
W ekranach na Pythonie, większość grafik ma format png i jest nieużywana w modelu. Są więc otwierane metodą:
 +
Image.open(lookup_path + "image.png")
 +
Tekstury użyte również w modelu, muszą być wczytywaną uniwersalną metodą:
 +
self.openimage(lookup_path + "image")
 +
Dla spójności lepiej stosować wyłącznie drugą metodę.

Wersja z 10:30, 3 mar 2024

Pliki

Wszystkie pliki muszą pasować do obecnie przyjętej struktury katalogowej na repozytorium. Niedozwolone jest tworzenie nowych zbędnych folderów i umieszczanie plików w innym miejscu niż starsze podobnego typu.

Struktura jest mocno niejasna. Wiele plików podobnych typów znajduje się w różnych miejscach. Dlatego póki co nie można ściśle określić co gdzie należy wsadzić. Pewnym wzorcem może być lista umieszczona poniżej poniżej.W razie wątpliwości należy skonsultować się z Wydziałem Repozytorium.

   • Elektryczne – elementy energetyki komunalnej, przemysłowej, sieci przesyłowych. Słupy oświetleniowe.
   • Eng – obiekty inżynieryjne. Mosty, wiadukty, przepusty.
   • Kolejowe – inne kolejowe, nie do zakwalifikowania precyzyjniej.
   • Miejskie – obiekty użyteczności publicznej i detale do krajobrazu miejskiego.
   • Mieszkalne – wszelka zabudowa mieszkaniowa.
   • Nastawnie – nastawnie i inne posterunki PKP.
   • Peronowe – ławki, wiaty, tablice z rozkładami. Do dekorowania peronów.
   • Pkp – wskaźniki z sieci PKP.
   • Plants – roślinność.
   • Pojazdy – pojazdy statyczne. Koparki, dźwigi i.t.p.
   • Posers – ludzie.
   • Przejazdy – elementy przejazdów kolejowych.
   • Przemysl – elementy zakładów przemysłowych, taśmociągi, rury ciepłownicze.
   • Przytorowe – elementy ze szlaków kolejowych. Słupki hektometrowe, rezonatory, czujniki, szafy sterujące automatyką.
   • Stacje – budynki dworców.
   • Tr/tra/trakcja – sieć trakcyjna.
   • Wiejskie – zabudowa gospodarcza, detale polne.

Przykładami złej struktury w obecnej paczce to foldery: otoczenie\budynki, \ip i \szlakowe.




Pliki z nowych paczek nie mogą nadpisywać starszych (wydanych wcześniej) plików. W szczególnych przypadkach, gdy nadpisanie plików jest konieczne należy zapewnić kompatybilność wsteczną.

Nienadpisywanie plików mam nadzieję jest zrozumiałe. Za przykład zachowania kompatybilności wstecznej może posłużyć plik: scenery\rainsted\lwzmp_l.inc

Dla zgodności z SCSem, autor użył komend zmiany stanu rozjazdu w formacie nazwa:stan. Zostawił jednak zdarzenia dla starego systemu.

event (p1)+ multiple 0 none (p1)_dzwiek (p1)_0 (p1)_Vmax (p1)_suwak0 (p1)_latarnia0 (p1)_walek0 endevent event (p1)- multiple 0 none (p1)_dzwiek (p1)_1 (p1)_V40 (p1)_suwak1 (p1)_latarnia1 (p1)_walek1 endevent event (p1):+ multiple 0 none (p1)_dzwiek (p1)_0 (p1)_suwak0 (p1)_latarnia0 (p1)_walek0 endevent event (p1):- multiple 0 none (p1)_dzwiek (p1)_1 (p1)_suwak1 (p1)_latarnia1 (p1)_walek1 endevent




Wszystkie pliki muszą mieć nazwy zapisane małymi znakami bez spacji i znaków diakrytycznych.

Nie Mój Domek.inc tylko moj_domek.inc. Odnosi się to także do plików tablic relacyjnych. Nie Dąbrowa Górnica.tga a dabrowa_gornicza.tga.




Pliki tekstowe muszą być zapisywane w formacie ANSI Windows-1250 z windowsowym końcem wiersza \r\n.

Szczególnie dla użytkowników Linuxa. Nie UTF-8, nie sano \n (LF). Wiele narzędzi wymaga takiego formatu i nie trawi linuksowych znaczników. Poniżej te ustawienia w Notepadzie++.


Wytyczne 1.png

Wytyczne 2.png




Stosowanym separatorem powinna być spacja.

Maszyna jako separator akceptuje spację, tabulator, znak nowego wiersza, przecinek i średnik, ale preferowana jest spacja dla czytelności pliku przez człowieka. Ewentualnie tabulator lub nowy wiersz dla zwiększenia czytelności kodu. Stare skrypty do 3ds Maxa generują średniki. Warto je zamienić na spacje. Przecinek jest separatorem, nie symbolem dziesiętnym!




Pliki nie posiadają odniesień do tekstur z jawnymi rozszerzeniami.

Uwaga zwłaszcza dla tworzących scenerie w Rainstedzie. Przy podaniu ścieżki do tekstury podsypki, on lubi zapamiętać rozszerzenie, eksportując potem wpisy: node -1 0 none triangles material ambient: 0.0 0.0 0.0 diffuse: 149.94 149.94 149.94 specular: 229.5 229.5 229.5 endmaterial grass.dds 1349.94 0.0 830.446 0.0 1.0 0.0 550.887 1130.69 end 1668.69 0.0 802.989 0.0 2.0 0.0 335.016 1116.46 end 1668.69 0.0 273.227 0.0 1.0 0.0 335.016 841.902 endtri

Jest to niedopuszczalne. Wszystkie odniesienia do tekstur muszą być pozbawione rozszerzeń. Inne edytory raczej nie robią takich problemów.


W ekranach na Pythonie, większość grafik ma format png i jest nieużywana w modelu. Są więc otwierane metodą: Image.open(lookup_path + "image.png") Tekstury użyte również w modelu, muszą być wczytywaną uniwersalną metodą: self.openimage(lookup_path + "image") Dla spójności lepiej stosować wyłącznie drugą metodę.