Mat detail parallax

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj

Shader parallax jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i wektorów normalnych, głębokości oraz odbicia i dodatkową mapą wektorów normalnych ze skalowaniem UV względem map podstawowych.

Wymagane tekstury

  • texture_diffuse Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału.
  • RGB diffuse
  • A alfa


  • texture_normalmap Określa wektory normalne w danym pikselu oraz siłę odbijania otoczenia.
  • R normal X
Wartość zniekształcenia wektora normalnego w osi X przestrzeni lokalnej. Format OpenGL.
  • G normal Y
Wartość zniekształcenia wektora normalnego w osi Y przestrzeni lokalnej. Format OpenGL.
  • B głębokość; tylko w głąb względem geometrii.
  • A reflection
Wartość refleksyjności. Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska.
Normalmapa koniecznie musi być zapisana w 32 bitach! W przypadku braku odbić, kanał A musi być czarny!
  • texture_detailnormalmap Określa wektory normalne powierzchni, skalowane względem reszty map.
  • R normal X
Wartość zniekształcenia wektora normalnego w osi X przestrzeni lokalnej. Format OpenGL.
  • G normal Y
Wartość zniekształcenia wektora normalnego w osi Y przestrzeni lokalnej. Format OpenGL.
  • B nieużywany
  • A nieużywany
Detailnormalmapa koniecznie musi być zapisana w 32 bitach, z czarnym kanałem A!

Obsługiwane parametry

Nazwa Indeks tablicy Pozycja tablicy Rozmiar Wartość domyślna Opis
param_color 0 0 4 diffuse modelu Określa kolor emisyjności; RGB w zakresie 0-1
param_diffuse 1 0 1 diffuse modelu Mnożnik absorpcji światła; w zakresie 0-inf
param_specular 1 1 1 specular modelu Mnożnik odbicia światła; w zakresie 0-inf
param_reflection 1 2 1 zero Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska; w zakresie 0-1
param_glossiness 1 3 1 glossiness (10) Mnożnik wykładnika skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.

Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego.

param_height_scale 2 2 1 zero Wysokość zagłębienia efektu paralaksy dla wartości mapy = 1. W metrach.
param_height_offset 2 3 1 zero Przesunięcie zera zagłębienia dla paralaksy dwukierunkowej względem geometrii.
param_detail_scale 2 0 1 one Mnożnik UV tekstury detali względem diffuse. 0.002 = Diffuse x200
param_detail_height_scale 2 1 1 one Mnożnik siły działania mapy dodatkowej detali.