Nowe strony
- 19:42, 26 gru 2020 Mat detail parallax specgloss (hist.) [2922 bajty] JAN21 (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Shader parallax_specgloss jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji, odbicia światła, wektorów normalnych, głę...")
- 19:41, 26 gru 2020 Mat detail parallax (hist.) [2429 bajtów] JAN21 (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Shader parallax jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i wektorów normalnych, głębokości oraz odbicia i doda...")
- 19:37, 26 gru 2020 Mat detail normalmap specgloss (hist.) [2640 bajtów] JAN21 (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Shader detail_normalmap_specgloss jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji, odbicia światła i wektorów normalny...")
- 19:34, 26 gru 2020 Mat detail normalmap (hist.) [2132 bajty] JAN21 (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Shader detail_normalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i wektorów normalnych oraz odbicia i dodatkową...")
- 21:48, 14 gru 2020 Mat default detail (hist.) [1540 bajtów] JAN21 (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Shader default detail jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną zdefiniowaną mapą absorpcji i mapą wektorów normalnych ze skalo...")