Obiekt node::triangles: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
 
Definiuje trójkąty terenu.
 
Definiuje trójkąty terenu.
 
  {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">triangles</span> <span style="color:tomato;font-weight:bold">material</span> <span style="color:orange;font-weight:bold">ambient:</span> ''ambient'' <span style="color:orange;font-weight:bold">diffuse:</span> ''diffuse'' <span style="color:orange;font-weight:bold">specular:</span> ''specular'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmaterial</span> ''tekstura''
 
  {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">triangles</span> <span style="color:tomato;font-weight:bold">material</span> <span style="color:orange;font-weight:bold">ambient:</span> ''ambient'' <span style="color:orange;font-weight:bold">diffuse:</span> ''diffuse'' <span style="color:orange;font-weight:bold">specular:</span> ''specular'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmaterial</span> ''tekstura''
     ''v1.x v1.y v1.z v1.i v1.j vj.1k v1.u v1.v'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">end</span> <span style="color:gray">//definicja pojedynczego wierzchołka</span>
+
     ''v1.x v1.y v1.z v1.i v1.j v1.k v1.u v1.v'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">end</span> <span style="color:gray">//definicja pojedynczego wierzchołka</span>
 
     ...
 
     ...
 
     ''vX.x vX.y vX.z vX.i vX.j vX.k vX.u vX.v''
 
     ''vX.x vX.y vX.z vX.i vX.j vX.k vX.u vX.v''

Wersja z 18:50, 27 gru 2017

Definiuje trójkąty terenu.

node range_max range_min name triangles material ambient: ambient diffuse: diffuse specular: specular endmaterial tekstura
    v1.x v1.y v1.z v1.i v1.j v1.k v1.u v1.v end //definicja pojedynczego wierzchołka
    ...
    vX.x vX.y vX.z vX.i vX.j vX.k vX.u vX.v
    endtri
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
vX.x vX.y vX.z Współrzędne wierzchołka XYZ. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
vX.i vX.j vX.k Współrzędne wektora normalnego IJK (wyznacza kierunek płaszczyzny) Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
vX.u vX.v Współrzędne wierzchołka w układzie UV (mapowanie) Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!