Obiekt node::triangles: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 3: | Linia 3: | ||
''v1.x v1.y v1.z v1.i v1.j v1.k v1.u v1.v'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">end</span> <span style="color:gray">//definicja pojedynczego wierzchołka</span> | ''v1.x v1.y v1.z v1.i v1.j v1.k v1.u v1.v'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">end</span> <span style="color:gray">//definicja pojedynczego wierzchołka</span> | ||
... | ... | ||
− | ''vX.x vX.y vX.z vX.i vX.j vX.k vX.u vX.v'' | + | ''vX.x vX.y vX.z vX.i vX.j vX.k vX.u vX.v'' <span style="color:gray">//przy definicji ostatniego wierzchołka nie wpisujemy "end"</span> |
<span style="color:tomato;font-weight:bold">endtri</span> | <span style="color:tomato;font-weight:bold">endtri</span> | ||
Wersja z 18:51, 27 gru 2017
Definiuje trójkąty terenu.
node range_max range_min name triangles material ambient: ambient diffuse: diffuse specular: specular endmaterial tekstura v1.x v1.y v1.z v1.i v1.j v1.k v1.u v1.v end //definicja pojedynczego wierzchołka ... vX.x vX.y vX.z vX.i vX.j vX.k vX.u vX.v //przy definicji ostatniego wierzchołka nie wpisujemy "end" endtri
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. | |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | |
vX.x vX.y vX.z | Współrzędne wierzchołka XYZ. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
vX.i vX.j vX.k | Współrzędne wektora normalnego IJK (wyznacza kierunek płaszczyzny) | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
vX.u vX.v | Współrzędne wierzchołka w układzie UV (mapowanie) | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |