Obiekt node::triangles: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 38: | Linia 38: | ||
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} | | {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} | ||
|} | |} | ||
+ | == Informacje dla programistów == |
Wersja z 12:05, 28 gru 2017
Definiuje siatkę terenu, rozpiętą na podanych wierzchołkach.
node range_max range_min name triangles material ambient: ambient diffuse: diffuse specular: specular endmaterial tekstura v1.x v1.y v1.z v1.i v1.j v1.k v1.u v1.v end //definicja pojedynczego wierzchołka ... vX.x vX.y vX.z vX.i vX.j vX.k vX.u vX.v //przy definicji ostatniego wierzchołka nie wpisujemy "end" endtri
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. | |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | |
ambient | ? | 3 liczby z zakresu <0;255> (RGB) |
diffuse | ? | 3 liczby z zakresu <0;255> (RGB) |
specular | Kolor błyszczenia powierzchni. | 3 liczby z zakresu <0;255> (RGB). Im wyższa wartość, tym silniejsze odbicia (Uwaga! Odbicia światła na trójkątach terenu nie są jeszcze zaimplementowane!) |
vX.x vX.y vX.z | Współrzędne wierzchołka XYZ. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
vX.i vX.j vX.k | Współrzędne wektora normalnego IJK (wyznacza kierunek płaszczyzny) | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
vX.u vX.v | Współrzędne wierzchołka w układzie UV (mapowanie) | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |