Plik scenerii: Różnice pomiędzy wersjami
(→Składnia) |
(→Rodzaje plików składowych scenerii) |
||
Linia 14: | Linia 14: | ||
== Rodzaje plików składowych scenerii == | == Rodzaje plików składowych scenerii == | ||
Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii. | Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii. | ||
− | * SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj definicje składów i polecenia include, dołączające obiekty z innego pliku do scenerii. | + | * SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj [[Dyrektywa_trainset|definicje składów]] i polecenia [[Dyrektywa_include|include]], dołączające obiekty z innego pliku do scenerii. |
* SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki... | * SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki... | ||
* CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz | * CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz | ||
− | * INC - plik pozwalający na wstawienie obiektu | + | * [[Plik_INC|INC]] - plik pozwalający na wstawienie parametryzowanego obiektu (tekstura wymienna, rotacja w 3 osiach) |
== Składnia == | == Składnia == |
Wersja z 17:25, 28 gru 2017
Plik scenerii jest plikiem tekstowym, zawierającym definicje obiektów, zdarzeń, pojazdów znajdujących się w scenerii. Aby plik scenerii mógł zostać uruchomiony przez symulator, należy umieścić go bezpośrednio w folderze scenery. Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora.
- Komenda wiersza poleceń, uruchamiająca scenerię scene.scn:
eu07.exe –s scenery/scene.scn
- Wpis w eu07.ini, powodujący uruchomienie scene.scn przez plik wykonywalny
sceneryfile scene.scn
Uwaga: Układ osi w symulatorze jest następujący:
Rodzaje plików składowych scenerii
Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii.
- SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj definicje składów i polecenia include, dołączające obiekty z innego pliku do scenerii.
- SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki...
- CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz
- INC - plik pozwalający na wstawienie parametryzowanego obiektu (tekstura wymienna, rotacja w 3 osiach)
Składnia
Scenerię konfiguruje się za pomocą dyrektyw:
- atmo - ustawienia mgły.
- camera - ustawienia predefiniowanych pozycji kamer w trybie freefly.
- config - ustawienia aplikacji specyficzne dla scenerii.
-
description - opis scenerii na potrzeby starterów. - event - zdarzenie, np. polecenie zmiany sygnału na semaforze.
- FirstInit - polecenie inicjalizacji wczytanych obiektów.
- include - dołączanie zawartości innych plików do pliku scenerii.
-
light - ustawienie źródła oświetlenia scenerii. - lua - dołączenie skryptu sterującego scenariuszem w języku LUA.
- node - definicja obiektów widocznych: tory, rzeki, modele.
- origin - polecenie przesunięcia obiektów o wektor.
- rotate - polecenie obrotu obiektów o kąty.
- sky - ustawienie modelu nieba.
-
test - testowanie poprawności dyrektyw. - time - ustawienie czasu symulacji.
- trainset - definicja składu.
Parametry obiektów w scenerii mogą być oddzielane
- spacjami,
- przecinkami,
- średnikami,
- tabulatorami
- końcami linii.
Jednak dla lepszej czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie spacją.
Można używać komentarzy liniowych:
// komentarz liniowy
a także komentarzy blokowych:
/* to jest
komentarz który
zajmuje dużo
linii */