Materiały - Pliki .mat: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Opis kluczy)
(random texture sets)
Linia 67: Linia 67:
  
 
<i>Gdzie pliki tablicaperonowa.dds, snieznatablicaperonowa.dds reflectionmaptablicy.dds oraz reflectionmaptablicyzimowa.dds są istniejącymi plikami tekstur</i>
 
<i>Gdzie pliki tablicaperonowa.dds, snieznatablicaperonowa.dds reflectionmaptablicy.dds oraz reflectionmaptablicyzimowa.dds są istniejącymi plikami tekstur</i>
 +
 +
=== Tekstury losowe ===
 +
Oprocz indywidualnych nazw tekstur mozna podac rowniez ich zestaw, zamkniety w klamry []  W takiej sytuacji wybrana zostanie losowo jedna z podanych tekstur.
 +
 +
<b>Przykładowy wpis:</b>
 +
texture1: [ tekstura_a tekstura_b tekstura_c ]
 +
 +
Jako texture1 ustawiona zostanie losowo tekstura_a lub tekstura_b lub tekstura_c

Wersja z 18:21, 11 paź 2018

Plik .mat jest definicją materiału, czyli shadera oraz przypiętych do niego tekstur i parametrów. Posiada prostą składnię klucz: wartość oraz warunkowe bloki wybierane w zależności od ustawień symulacji.

Opis kluczy

Nazwa Wartości Opis Uwagi
shader Ścieżka do pliku shadera (relatywna względem folderu shaders, nazwa bez przedrostka mat_ i rozszerzenia). Ustawia shader używany do renderowania obiektu. Tylko w exe @Milek7. Parametr jest obowiązkowy, jeżeli jednak nie jest podany zostanie to ustawiony zostanie shader default_0, default_1, default_2 (w zależności od ilości podanych tekstur). Nie działa wtedy ustawianie tekstur poprzez alias.
textureX Ścieżka do tekstury lub zestaw ścieżek. Przypina podaną teksturę pod jednostkę wyrażoną numerem X, numerując od 1.
texture_X Ścieżka do tekstury lub zestaw ścieżek. Przypina podaną teksturę pod alias X jednostki zdefiniowany przez shader Tylko w exe @Milek7?
paramX Od jednej do czterech wartości liczbowych. Ustawia parametr X numerując od 1. Tylko w exe @Milek7
param_X Od jednej do czterech wartości liczbowych. Ustawia parametr pod alias X zdefiniowany przez shader Tylko w exe @Milek7
opacity Wartość liczbowa 0-100 Nadpisuje wartość Opacity w submodelach używających tego materiału.
  • 0: oznacza blending
  • inne wartości: wyznaczają próg alpha testu
Tylko w exe @Milek7
selfillum Od jednej do czterech wartości liczbowych. Nadpisuje wartość SelfIllum w submodelach używających tego materiału. Tylko w exe @Milek7
size Dwie wartości liczbowe Nadpisuje wartość rozmiaru tekstury [m] we wpisie node.

Pory roku i pogoda

Można zdefiniować inną wartość dowolnego parametru w zależności od pory roku lub pogody, w formie:

$PoraRoku: { texture1: NazwaTeksturyGlownej texture2: NazwaTeksturyDodatkowej }

, gdzie $PoraRoku jest jedną z następujących; "spring:", "summer:", "autumn:" lub "winter:"

Pora roku jest ustawiana wpisem daylight w pliku sceneri, lub w przypadku "daylight=0", używa rzeczywistego czasu z komputera

Przykładowy wpis:

texture1: tablicaperonowa
texture2: reflectionmaptablicy
winter: { texture1: snieznatablicaperonowa texture2: reflectionmaptablicyzimowa }

Gdzie pliki tablicaperonowa.dds, snieznatablicaperonowa.dds reflectionmaptablicy.dds oraz reflectionmaptablicyzimowa.dds są istniejącymi plikami tekstur

Tekstury losowe

Oprocz indywidualnych nazw tekstur mozna podac rowniez ich zestaw, zamkniety w klamry [] W takiej sytuacji wybrana zostanie losowo jedna z podanych tekstur.

Przykładowy wpis:

texture1: [ tekstura_a tekstura_b tekstura_c ]

Jako texture1 ustawiona zostanie losowo tekstura_a lub tekstura_b lub tekstura_c