Obiekt node::eventlauncher: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 13 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | Definiuje wyzwalacz zdarzeń. | |
== Składnia == | == Składnia == | ||
{{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">eventlauncher</span> ''x y z radius key delta_time event1_name event2_name ''<span style="color:orange;font-weight:bold">condition</span> ''memcell_name check_mask'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">end</span> | {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">eventlauncher</span> ''x y z radius key delta_time event1_name event2_name ''<span style="color:orange;font-weight:bold">condition</span> ''memcell_name check_mask'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">end</span> | ||
+ | Warunek wykonania eventu (parametry po słowie kluczowym <span style="color:orange;font-weight:bold">condition</span>) jest opcjonalny. Jeśli jest podany, nie podaje się nazwy drugiego eventu. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Linia 13: | Linia 14: | ||
| Współrzędne wyzwalacza. | | Współrzędne wyzwalacza. | ||
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} | | {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} | ||
+ | |- | ||
+ | | '''radius''' | ||
+ | | Minimalna odległość [m], na jaką trzeba się zbliżyć do wyzwalacza aby eventy zostały wykonane. | ||
+ | | Jeśli eventy mają być wykonywane niezależnie od odległości od obserwatora, należy podać wartość '''-1'''. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''key''' | ||
+ | | Litera określająca klawisz, którego naciśnięcie wywoła zdarzenie. | ||
+ | | Jeśli event ma się wywołać po naciśnięciu kombinacji Shift + litera, należy podać wielką literę. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''delta_time''' | ||
+ | | Cykliczność wyzwalania eventu [s] lub godzina jego wyzwolenia. | ||
+ | | Jeśli event ma wykonywać się cyklicznie, należy podać liczbę sekund między kolejnymi wywołaniami poprzedzoną znakiem minus (-).zwa drugiego zdarzenia. | ||
+ | Jeśli event ma wykonać się o określonej godzinie, należy podać czas w formacie ''hhmm''. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''event1_name''' | ||
+ | | Nazwa pierwszego zdarzenia. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | '''event2_name''' | ||
+ | | Nazwa drugiego zdarzenia. | ||
+ | | Podawać tylko w przypadku braku warunku. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''memcell_name''' | ||
+ | | Nazwa komórki pamięci do sprawdzenia wartości. | ||
+ | | Podawać tylko jeśli istnieje warunek. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''check_mask''' | ||
+ | | Maska do porównywania wartości. | ||
+ | | Należy podać sumę indeksów wartości komórki pamięci. Kolejne n wartości mają indeksy z zakresu 2^0 ... 2^n. | ||
+ | Przykładowo, aby sprawdzić wartość pierwszą i trzecią, należy wpisać 5 (2^0 = 1, 2^2 = 4 => 1 + 4 = 5) | ||
+ | |||
|} | |} | ||
− | ( | + | |
+ | Jeśli w promieniu działania eventlaunchera znajduje się [[Obiekt node::model|model]] o takiej samej nazwie, wskazanie modelu myszą w trybie freefly i kliknięcie na nim lewym przyciskiem aktywuje rzeczony eventlauncher (jeśli launcher ma zdefiniowane dwa eventy, drugi event uruchamiany jest przez klikniecie z wciśniętym Shift) | ||
+ | |||
+ | Oprócz standardowych eventlauncherów możliwe jest również definiowanie eventlauncherów uruchamianych poprzez wysłanie z pojazdu sygnału radiowego ZEW3. Eventlauncher uruchamiany radiem definiowany jest tak samo jak zwykły eventlauncher, ale jako klawisz aktywujący podany ma ciąg ``radio_call3``. Sygnał ZEW3 wysyłany jest domyślnie klawiszem Backspace, o ile w pojeździe znajduje się załączone radio ustawione na kanał inny niż 10. | ||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Scenerie]] |
Aktualna wersja na dzień 12:19, 6 lip 2022
Definiuje wyzwalacz zdarzeń.
Składnia
node range_max range_min name eventlauncher x y z radius key delta_time event1_name event2_name condition memcell_name check_mask end
Warunek wykonania eventu (parametry po słowie kluczowym condition) jest opcjonalny. Jeśli jest podany, nie podaje się nazwy drugiego eventu.
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. | |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | |
x y z | Współrzędne wyzwalacza. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
radius | Minimalna odległość [m], na jaką trzeba się zbliżyć do wyzwalacza aby eventy zostały wykonane. | Jeśli eventy mają być wykonywane niezależnie od odległości od obserwatora, należy podać wartość -1. |
key | Litera określająca klawisz, którego naciśnięcie wywoła zdarzenie. | Jeśli event ma się wywołać po naciśnięciu kombinacji Shift + litera, należy podać wielką literę. |
delta_time | Cykliczność wyzwalania eventu [s] lub godzina jego wyzwolenia. | Jeśli event ma wykonywać się cyklicznie, należy podać liczbę sekund między kolejnymi wywołaniami poprzedzoną znakiem minus (-).zwa drugiego zdarzenia.
Jeśli event ma wykonać się o określonej godzinie, należy podać czas w formacie hhmm. |
event1_name | Nazwa pierwszego zdarzenia. | |
event2_name | Nazwa drugiego zdarzenia. | Podawać tylko w przypadku braku warunku. |
memcell_name | Nazwa komórki pamięci do sprawdzenia wartości. | Podawać tylko jeśli istnieje warunek. |
check_mask | Maska do porównywania wartości. | Należy podać sumę indeksów wartości komórki pamięci. Kolejne n wartości mają indeksy z zakresu 2^0 ... 2^n.
Przykładowo, aby sprawdzić wartość pierwszą i trzecią, należy wpisać 5 (2^0 = 1, 2^2 = 4 => 1 + 4 = 5) |
Jeśli w promieniu działania eventlaunchera znajduje się model o takiej samej nazwie, wskazanie modelu myszą w trybie freefly i kliknięcie na nim lewym przyciskiem aktywuje rzeczony eventlauncher (jeśli launcher ma zdefiniowane dwa eventy, drugi event uruchamiany jest przez klikniecie z wciśniętym Shift)
Oprócz standardowych eventlauncherów możliwe jest również definiowanie eventlauncherów uruchamianych poprzez wysłanie z pojazdu sygnału radiowego ZEW3. Eventlauncher uruchamiany radiem definiowany jest tak samo jak zwykły eventlauncher, ale jako klawisz aktywujący podany ma ciąg ``radio_call3``. Sygnał ZEW3 wysyłany jest domyślnie klawiszem Backspace, o ile w pojeździe znajduje się załączone radio ustawione na kanał inny niż 10.