Obiekt node::sound: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Utworzono nową stronę "Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y). == Składnia == <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;f...") |
|||
(Nie pokazano 15 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event | + | Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez [[Obiekt event#sound|eventy]]. |
== Składnia == | == Składnia == | ||
− | + | {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">sound</span> ''x y z sound_path'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endsound</span> | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Opis parametrów | |+ Opis parametrów | ||
− | ! Nazwa | + | ! Nazwa |
− | ! | + | ! Interpretacja |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''range_max''' |
− | | | + | | Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny. |
− | | | + | |
+ | Przy wartości -1 jest słyszalny wszędzie. | ||
+ | |||
+ | Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''range_min''' | ||
+ | | Parametr nieużywany. Wartość ustawić na 0. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''name''' | ||
+ | | Nazwa obiektu. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''x y z''' |
− | | | + | | Położenie źródła dźwięku. |
− | + | |- | |
+ | | '''sound_path''' | ||
+ | | Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu ''sounds''. | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Scenerie]] |
Aktualna wersja na dzień 08:13, 28 mar 2023
Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez eventy.
Składnia
node range_max range_min name sound x y z sound_path endsound
Nazwa | Interpretacja |
---|---|
range_max | Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny.
Przy wartości -1 jest słyszalny wszędzie. Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza). |
range_min | Parametr nieużywany. Wartość ustawić na 0. |
name | Nazwa obiektu. |
x y z | Położenie źródła dźwięku. |
sound_path | Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu sounds. |