Uruchamianie z wiersza poleceń: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 7 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Symulator można uruchomić za pomocą systemowego wiersza poleceń (konsoli).
+
Symulator można uruchomić za pomocą systemowego wiersza poleceń (konsoli). W normalnych warunkach użytkowania symulatora nie ma potrzeby jego używania - polecenie jest konfigurowane i wywoływane przez Starter.
 +
 
  
 
Przykładowe polecenie:
 
Przykładowe polecenie:
Linia 10: Linia 11:
 
! Argument !! Wartość
 
! Argument !! Wartość
 
|-
 
|-
| '''-s''' || Nazwa pliku scenerii (*.scn), który ma być uruchomiona.
+
| '''-s''' || Ścieżka do pliku scenerii (*.scn). Relatywna względem folderu ''scenery''.
 
|-
 
|-
 
| '''-v''' || Nazwa pojazdu ([[Obiekt node::dynamic|node::dynamic]]), w którym ma rozpocząć się symulacja.  
 
| '''-v''' || Nazwa pojazdu ([[Obiekt node::dynamic|node::dynamic]]), w którym ma rozpocząć się symulacja.  
 +
|}
  
Jeśli nie podano, uruchomiony zostanie tryb wolnej kamery (freefly/ghostview). Jeśli w scenerii zdefiniowano dodatkowe [[Dyrektywa_camera|kamery]], to pozycja startowa zostanie przypisana do pierwszej z nich.
+
Jeśli nie podano argumentu '''-v''', uruchomiony zostanie tryb "latania". Jeśli w scenerii zdefiniowano dodatkowe [[Dyrektywa_camera|kamery]], to pozycja startowa zostanie przypisana do pierwszej zdefiniowanej kamery lub tej, która została przypisana pod indeks 0.
|}
 

Aktualna wersja na dzień 08:36, 1 gru 2022

Symulator można uruchomić za pomocą systemowego wiersza poleceń (konsoli). W normalnych warunkach użytkowania symulatora nie ma potrzeby jego używania - polecenie jest konfigurowane i wywoływane przez Starter.


Przykładowe polecenie:

> eu07.exe -s scene.scn -v EU07-424

Argumenty polecenia są następujące:

Argument Wartość
-s Ścieżka do pliku scenerii (*.scn). Relatywna względem folderu scenery.
-v Nazwa pojazdu (node::dynamic), w którym ma rozpocząć się symulacja.

Jeśli nie podano argumentu -v, uruchomiony zostanie tryb "latania". Jeśli w scenerii zdefiniowano dodatkowe kamery, to pozycja startowa zostanie przypisana do pierwszej zdefiniowanej kamery lub tej, która została przypisana pod indeks 0.