Pogoda: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Nie pokazano 7 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Warunki pogodowe zależą poziomu zachmurzenia scenerii oraz pory roku. | + | Warunki pogodowe zależą od poziomu zachmurzenia scenerii oraz [[Pory roku|pory roku]]. |
− | Poziom zachmurzenia można zmienić: | + | Poziom zachmurzenia można odczytać lub zmienić: |
− | * edytując parametr ''overcast'' we wpisie atmo w pliku scenerii | + | * edytując parametr ''overcast'' we wpisie [[Dyrektywa atmo|atmo]] w pliku scenerii |
* podczas symulacji w panelu pod klawiszem F12 | * podczas symulacji w panelu pod klawiszem F12 | ||
+ | * za pomocą specjalnej [[Obiekt_node::memcell#Komórki stanu scenariusza|komórki pamięci]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Na podstawie pory roku wczytywane są odpowiednie warianty tekstur, które zdefiniowane są w [[Materiały - Pliki .mat|plikach materiału (*.mat)]]. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Linia 9: | Linia 13: | ||
! Nazwa | ! Nazwa | ||
! Opis | ! Opis | ||
− | ! | + | ! Poziom zachmurzenia |
|- | |- | ||
| '''clear''' | | '''clear''' | ||
| Bezchmurnie | | Bezchmurnie | ||
− | | | + | | <= 0.1 |
|- | |- | ||
| '''scattered''' | | '''scattered''' | ||
| Pierwszy stopień zachmurzenia | | Pierwszy stopień zachmurzenia | ||
− | | | + | | (0.1; 0.5> |
|- | |- | ||
| '''broken''' | | '''broken''' | ||
| Drugi stopień zachmurzenia | | Drugi stopień zachmurzenia | ||
− | | | + | | (0.5; 0.9> |
|- | |- | ||
| '''overcast''' | | '''overcast''' | ||
| Pełne zachmurzenie | | Pełne zachmurzenie | ||
− | | | + | | = 1 |
|- | |- | ||
| '''rain''' | | '''rain''' | ||
| Opady deszczu | | Opady deszczu | ||
− | | | + | | (1; 2> |
|- | |- | ||
| '''snow''' | | '''snow''' | ||
| Opady śniegu | | Opady śniegu | ||
− | | | + | | (1; 2> + zimowa pora roku |
|} | |} |
Aktualna wersja na dzień 10:05, 5 lis 2022
Warunki pogodowe zależą od poziomu zachmurzenia scenerii oraz pory roku.
Poziom zachmurzenia można odczytać lub zmienić:
- edytując parametr overcast we wpisie atmo w pliku scenerii
- podczas symulacji w panelu pod klawiszem F12
- za pomocą specjalnej komórki pamięci.
Na podstawie pory roku wczytywane są odpowiednie warianty tekstur, które zdefiniowane są w plikach materiału (*.mat).
Nazwa | Opis | Poziom zachmurzenia |
---|---|---|
clear | Bezchmurnie | <= 0.1 |
scattered | Pierwszy stopień zachmurzenia | (0.1; 0.5> |
broken | Drugi stopień zachmurzenia | (0.5; 0.9> |
overcast | Pełne zachmurzenie | = 1 |
rain | Opady deszczu | (1; 2> |
snow | Opady śniegu | (1; 2> + zimowa pora roku |