Obiekt node::sound: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 7: Linia 7:
 
! Nazwa
 
! Nazwa
 
! Interpretacja
 
! Interpretacja
{{Szablon:Wspólne_parametry_node}}
+
|-
 +
| '''range_max'''
 +
| Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny.
 +
 
 +
Przy wartości -1 jest słyszalny wszędzie.
 +
 
 +
Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza).
 +
|-
 +
| '''range_min'''
 +
| Parametr nieużywany. Wartość ustawić na 0.
 +
|-
 +
| '''name'''
 +
| Nazwa obiektu.
 
|-
 
|-
 
| '''x y z'''
 
| '''x y z'''
Linia 15: Linia 27:
 
| Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu ''sounds''.
 
| Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu ''sounds''.
 
|}
 
|}
 
Definiujac parametr "zasiegu" node sound lub zasiegu dzwieku parametrem range: podana wartosc moze byc liczba ujemna inna niz -1. Dzwiek taki bedzie mial zasieg rowny wartosci bezwzglednej podanej liczby ale nie bedzie pozycjonowany, tzn poziom glosnosci bedzie identyczny na calym obszarze a zrodlo umieszczone bedzie "na glowie" sluchacza
 
  
 
[[Kategoria:Scenerie]]
 
[[Kategoria:Scenerie]]

Aktualna wersja na dzień 08:13, 28 mar 2023

Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez eventy.

Składnia

node range_max range_min name sound x y z sound_path endsound
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja
range_max Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny.

Przy wartości -1 jest słyszalny wszędzie.

Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza).

range_min Parametr nieużywany. Wartość ustawić na 0.
name Nazwa obiektu.
x y z Położenie źródła dźwięku.
sound_path Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu sounds.