Obiekt node::sound: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 10: | Linia 10: | ||
| '''range_max''' | | '''range_max''' | ||
| Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny. | | Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny. | ||
+ | |||
+ | Przy wartości -1 jest słyszalny wszędzie. | ||
Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza). | Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza). | ||
|- | |- | ||
| '''range_min''' | | '''range_min''' | ||
− | | Parametr nieużywany. | + | | Parametr nieużywany. Wartość ustawić na 0. |
|- | |- | ||
| '''name''' | | '''name''' |
Aktualna wersja na dzień 08:13, 28 mar 2023
Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez eventy.
Składnia
node range_max range_min name sound x y z sound_path endsound
Nazwa | Interpretacja |
---|---|
range_max | Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny.
Przy wartości -1 jest słyszalny wszędzie. Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza). |
range_min | Parametr nieużywany. Wartość ustawić na 0. |
name | Nazwa obiektu. |
x y z | Położenie źródła dźwięku. |
sound_path | Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu sounds. |