Obiekt event: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 5 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
TODO: Podzielić ten artykuł - opisać każdy podtyp eventu w osobnym artykule, tak jak w przypadku node.
 
 
Każdy wpis '''event''' zaczyna się od tych samych parametrów:
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">event</span> ''name type delay object''
 
 
{| class="wikitable"
 
|+ Opis parametrów
 
! Parametr
 
! Interpretacja
 
|-
 
| name
 
| Nazwa zdarzenia
 
|-
 
| type
 
| Typ zdarzenia.
 
 
 
Dostępne typy zostały opisane poniżej.
 
Dostępne typy zostały opisane poniżej.
|-
 
| delay
 
| Opóźnienie wykonania zdarzenia [s].
 
 
Można wpisać -1, wtedy zdarzenie będzie wykonywać się cyklicznie.
 
|-
 
| object
 
| Obiekt, na rzecz którego zostanie wywołane zdarzenie.
 
 
Można dodać więcej niż jeden obiekt, oddzielając ich nazwy symbolem |
 
|}
 
  
 
* [[Obiekt event::AddValues|AddValues]]
 
* [[Obiekt event::AddValues|AddValues]]
Linia 45: Linia 18:
 
* [[Obiekt event::switch|switch]]
 
* [[Obiekt event::switch|switch]]
 
* [[Obiekt event::sound|sound]]
 
* [[Obiekt event::sound|sound]]
* disable
+
* [[Obiekt event::texture|texture]]
* dynvel
+
* <s>message</s>
* message
 
== <s>disable</s> ==
 
Występuje w kodzie źródłowym, ale nie jest używany.
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">event</span> nazwa <span style="color:orange;font-weight:bold">disable</span> 0 ? <span style="color:tomato;font-weight:bold">endevent</span>
 
 
 
== <s>dynvel</s> ==
 
Występuje w kodzie źródłowym, ale nie jest używany.
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">event</span> nazwa <span style="color:orange;font-weight:bold">dynvel</span> 0 ? <span style="color:tomato;font-weight:bold">endevent</span>
 
 
 
== <s>message</s> ==
 
Występuje w kodzie źródłowym, ale nie jest używany.
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">event</span> nazwa <span style="color:orange;font-weight:bold">message</span> 0 ? <span style="color:tomato;font-weight:bold">endevent</span>
 
 
 
== texture ==
 
Zmienia teksturę wymienną modelu lub grupy modeli [[Obiekt_node::model|'''node::model''']]
 
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">event</span> nazwa <span style="color:orange;font-weight:bold">texture</span> 0 ''model1|model2|model3|etc skinindex skinfile inputcell'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endevent</span>
 
{| class="wikitable"
 
|+ Opis parametrów
 
! Nazwa parametru
 
! Znaczenie parametru
 
! Typ wartości
 
! Uwagi
 
|-
 
| <nowiki>model1|model2|etc</nowiki>
 
| <nowiki>lista modeli które otrzymają nowa teksturą, rozdzielonych znakiem |</nowiki>
 
| Nazwa obiektu [[Obiekt_node::model|'''node::model''']]
 
|
 
|-
 
| skinindex
 
| Numer tekstury wymiennej ktora zostanie zastapiona.
 
| Liczba
 
| W przedziale 1-4.
 
|-
 
| skinfile
 
| Ścieżka do materiału, który ma zostać przypięty jako tekstura wymienna.
 
| Ścieżka pliku [[Materiały_-_Pliki_.mat|'''materiału''']]
 
| Lub tekstrury, jesli linkowany bezpośrednio.
 
|-
 
| inputcell
 
| Nazwa opcjonalnej komórki pamięci, której wartości mogą być użyte jako parametry (p1) (p2) oraz (p3) w łancuchu skinfile.
 
| Nazwa obiektu [[Obiekt_node::memcell|'''memcell''']]
 
| None jeśli ''skinfile'' nie używa parametrów.
 
|}
 
 
 
Przykłady:
 
event ... texture ... tablica1|tablica2 1 rozklad none endevent
 
Spowoduje zmianę wymiennej tekstury nr 1 w statycznych obiektach ''tablica1'' i ''tablica2'' na teksturę ''"rozklad"''.
 
 
 
node ... textureinput memcell 0 0 0 rozklad 2 0 none endmemcell
 
event ... texture ... tablica1|tablica2 1 (p1)_(p2) textureinput endevent
 
Spowoduje zmianę textury wymiennej nr 1 w statycznych obiektach ''tablica1'' i ''tablica2'' na teksture ''"rozklad_2"''.
 
 
 
node ... whoiscell memcell 0 0 0 none 0 0 none endmemcell
 
event whoisvehiclename whois 0 whoiscell 33 endevent
 
event whoistexture texture 0 tablica3 2 make:scripts/wyswietlacz&$timetable=(p1) whoisvehiclename endevent
 
event whoistexturelaunch multiple 0 none whoisvehiclename whoistexture endevent
 
Spowoduje po wyzwoleniu przez pojazd eventu ''whoistexturelaunch'' zapisanie w komórce pamięci jego nazwy i wywołanie skryptu ''scripts/wyswietlacz.py'' z parametrem ''$timetable=nazwapojazdu'' który to parametr powoduje przekazanie do skryptu aktualnych danych rozkładu rzeczonego pojazdu. Tekstura wygenerowana przez rzeczony skrypt zostanie przypisana jako tekstura wymienna nr 2 w statycznym obiekcie ''tablica3''.
 
  
 
[[Kategoria:Scenerie]]
 
[[Kategoria:Scenerie]]

Aktualna wersja na dzień 08:51, 31 mar 2023

Dostępne typy zostały opisane poniżej.