Format T3D: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(→Wspólne właściwości) |
(→Właściwości specyficzne dla typów) |
||
Linia 37: | Linia 37: | ||
Oprócz tego, na samym końcu definicji submodelu należy umieścić właściwość z wartością liczbową równą ilości wierzchołków w submodelu: | Oprócz tego, na samym końcu definicji submodelu należy umieścić właściwość z wartością liczbową równą ilości wierzchołków w submodelu: | ||
− | NumVerts: '' | + | NumVerts: ''suma_wierzchołków_wszystkich_trójkątów'' |
− | A pod spodem definicje trójkątów. Ich ilość musi być równa ''NumVerts'' | + | A pod spodem definicje trójkątów. Ich ilość musi być równa ''NumVerts'' / 3. |
Wzór definicji trójkąta: | Wzór definicji trójkąta: | ||
''maska_wygładzania'' | ''maska_wygładzania'' |
Wersja z 18:46, 28 sie 2017
Plik T3D jest formatem tekstowym, przechowującym informacje o modelach trójwymiarowych. Składa się z dowolnej ilości submodeli określonego typu.
Spis treści
Typy submodeli
- Mesh - submodel składający się z trójkątów, posiadający teksturę.
- FreeSpotLight - źródło światła.
- Stars - zbiór punktów świecących, z czego każdy z nich może mieć inną barwę.
- Point
- Text
Typy Point oraz Text występują w kodzie źródłowym, ale w praktyce nie są spotykane w modelach.
Składnia wpisu submodelu
Składnia różnych typów submodeli różni się, ale istnieje kilka wspólnych właściwości. Znacząca jest kolejność, w jakiej one występują.
Wspólne właściwości
Przed właściwościami specyficznymi dla określonego typu występują 4 stałe własności:
- Parent - nazwa obiektu nadrzędnego w hierarchii rodzic-dziecko.
- Type - typ submodelu.
- Name - nazwa submodelu, potrzebna dla ustalenia hierarchii.
- Anim - wartość logiczna true/false. Jeśli ustawiona jest na true, submodel można animować za pomocą eventów.
A po nich kolejne 3:
- MaxDistance - maksymalna odległość z jakiej widoczny jest obiekt [m]
- MinDistance - minimalna odległość z jakiej widoczny jest obiekt [m]
- Transform - macierz transformacji. Każdy wiersz, zawierający po 4 liczby powinien znaleźć się w osobnej linii. Uwaga! Macierz przy eksporcie/imporcie modelu do programów do modelowania jest transponowana!
Właściwości specyficzne dla typów
Mesh
- Ambient
- Diffuse
- Specular
- SelfIllum - wartość logiczna true/false lub liczba. Określa, czy submodel ma emitować światło.
- Wire
- WireSize
- Opacity
- Map
Oprócz tego, na samym końcu definicji submodelu należy umieścić właściwość z wartością liczbową równą ilości wierzchołków w submodelu:
NumVerts: suma_wierzchołków_wszystkich_trójkątów
A pod spodem definicje trójkątów. Ich ilość musi być równa NumVerts / 3. Wzór definicji trójkąta:
maska_wygładzania x y z u v x y z u v x y z u v
- maska_wygładzania - ?
- x, y, z - współrzędne wierzchołka w przestrzeni
- u, v - współrzędnie wierzchołka w układzie UV (odpowiadają za układ tekstury)