Plik scenerii: Różnice pomiędzy wersjami
(→Rodzaje wpisów) |
(→node) |
||
Linia 32: | Linia 32: | ||
* '''name''' - nazwa obiektu, służy do identyfikacji konkretnego obiektu w scenerii, np. przy wstawianiu składu na tor. | * '''name''' - nazwa obiektu, służy do identyfikacji konkretnego obiektu w scenerii, np. przy wstawianiu składu na tor. | ||
* '''type''' - typ obiektu. Dostępne typy opisane są poniżej. | * '''type''' - typ obiektu. Dostępne typy opisane są poniżej. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== dynamic === | === dynamic === | ||
Wstawia do scenerii pojazd. | Wstawia do scenerii pojazd. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== eventlauncher === | === eventlauncher === | ||
Linia 62: | Linia 47: | ||
=== line_loop === | === line_loop === | ||
Definiuje linię zamkniętą. | Definiuje linię zamkniętą. | ||
+ | |||
+ | === memcell === | ||
+ | Definiuje komórkę pamięci. | ||
+ | |||
+ | === model === | ||
+ | Wstawia do scenerii model w formacie t3d. | ||
+ | |||
+ | === track === | ||
+ | Definiuje odcinek trajektorii ruchu: drogi, tory, rzeki... | ||
+ | |||
+ | === traction === | ||
+ | Definiuje odcinek sieci trakcyjnej. | ||
+ | |||
+ | === tractionpowersource === | ||
+ | Definiuje źródło zasilania sieci trakcyjnej. | ||
=== triangles === | === triangles === |
Wersja z 20:00, 29 sie 2017
Plik scenerii jest plikiem tekstowym, zawierającym definicje obiektów, zdarzeń, pojazdów znajdujących się w scenerii. Aby plik scenerii mógł zostać uruchomiony przez symulator, należy umieścić go bezpośrednio w folderze scenery. Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora.
- Komenda wiersza poleceń, uruchamiająca scenerię scene.scn:
eu07.exe –s scenery/scene.scn
- Wpis w eu07.ini, powodujący uruchomienie scene.scn przez plik wykonywalny
sceneryfile scene.scn
Spis treści
Rodzaje plików składowych scenerii
Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii.
- SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj definicje składów i polecenia include, dołączające obiekty z innego pliku do scenerii.
- SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki...
- CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz
- INC - plik pozwalający na wstawienie obiektu z parametrami (tekstura wymienna, rotacja w 3 osiach)
Rodzaje wpisów
Parametry obiektów w scenerii mogą być oddzielane
- spacjami,
- przecinkami,
- średnikami,
- tabulatorami
- końcami linii.
Jednak dla lepszej czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie spacją.
node
Definiuje obiekty różnych typów. Każdy wpis node zaczyna się od preambuły:
node max_distance min_distance name type
- node - słowo kluczowe.
- max_distance - liczba określająca maksymalną odległość, z jakiej obiekt jest widoczny (-1 oznacza brak ograniczenia widoczności).
- min_distance - liczba określająca minimalną odległość, z jakiej obiekt jest widoczny.
- name - nazwa obiektu, służy do identyfikacji konkretnego obiektu w scenerii, np. przy wstawianiu składu na tor.
- type - typ obiektu. Dostępne typy opisane są poniżej.
dynamic
Wstawia do scenerii pojazd.
eventlauncher
Definiuje wyzwalacz zdarzeń.
lines
Definiuje linię.
line_strip
Definiuje linię łamaną.
line_loop
Definiuje linię zamkniętą.
memcell
Definiuje komórkę pamięci.
model
Wstawia do scenerii model w formacie t3d.
track
Definiuje odcinek trajektorii ruchu: drogi, tory, rzeki...
traction
Definiuje odcinek sieci trakcyjnej.
tractionpowersource
Definiuje źródło zasilania sieci trakcyjnej.
triangles
Definiuje trójkąt terenu.
triangle_strip
Definiuje siatkę trójkątów.
triangle_fan
Definiuje siatkę trójkątów.