Obiekt node::triangles: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
 
Definiuje trójkąty terenu.
 
Definiuje trójkąty terenu.
 
  {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">triangles</span> <span style="color:tomato;font-weight:bold">material</span> <span style="color:orange;font-weight:bold">ambient:</span> ''ambient'' <span style="color:orange;font-weight:bold">diffuse:</span> ''diffuse'' <span style="color:orange;font-weight:bold">specular:</span> ''specular'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmaterial</span> ''tekstura''
 
  {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">triangles</span> <span style="color:tomato;font-weight:bold">material</span> <span style="color:orange;font-weight:bold">ambient:</span> ''ambient'' <span style="color:orange;font-weight:bold">diffuse:</span> ''diffuse'' <span style="color:orange;font-weight:bold">specular:</span> ''specular'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endmaterial</span> ''tekstura''
    ''v1.x v1.y v1.z v1.i v1.j v1.k v1.u v1.v'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">end</span> <span style="color:gray">//definicja pojedynczego wierzchołka</span>
+
''v1.x v1.y v1.z v1.i v1.j v1.k v1.u v1.v'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">end</span> <span style="color:gray">//definicja pojedynczego wierzchołka</span>
    ...
+
...
    ''vX.x vX.y vX.z vX.i vX.j vX.k vX.u vX.v''
+
''vX.x vX.y vX.z vX.i vX.j vX.k vX.u vX.v''
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">endtri</span>
+
<span style="color:tomato;font-weight:bold">endtri</span>
 +
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"

Wersja z 18:51, 27 gru 2017

Definiuje trójkąty terenu.

node range_max range_min name triangles material ambient: ambient diffuse: diffuse specular: specular endmaterial tekstura
v1.x v1.y v1.z v1.i v1.j v1.k v1.u v1.v end //definicja pojedynczego wierzchołka
...
vX.x vX.y vX.z vX.i vX.j vX.k vX.u vX.v
endtri


Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
vX.x vX.y vX.z Współrzędne wierzchołka XYZ. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
vX.i vX.j vX.k Współrzędne wektora normalnego IJK (wyznacza kierunek płaszczyzny) Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
vX.u vX.v Współrzędne wierzchołka w układzie UV (mapowanie) Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!