Plik scenerii: Różnice pomiędzy wersjami
(→light) |
|||
Linia 38: | Linia 38: | ||
</span> | </span> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== node === | === node === |
Wersja z 16:27, 28 gru 2017
Plik scenerii jest plikiem tekstowym, zawierającym definicje obiektów, zdarzeń, pojazdów znajdujących się w scenerii. Aby plik scenerii mógł zostać uruchomiony przez symulator, należy umieścić go bezpośrednio w folderze scenery. Scenerię można uruchomić za pomocą startera, wiersza poleceń lub bezpośrednio przez plik wykonywalny symulatora.
- Komenda wiersza poleceń, uruchamiająca scenerię scene.scn:
eu07.exe –s scenery/scene.scn
- Wpis w eu07.ini, powodujący uruchomienie scene.scn przez plik wykonywalny
sceneryfile scene.scn
Uwaga: Układ osi w symulatorze jest następujący:
Spis treści
Rodzaje plików składowych scenerii
Poniższe rodzaje plików nie różnią się składnią, a jedynie pomagają zachować ład w plikach wchodzących w skład scenerii.
- SCN - główny plik scenerii, zawiera zazwyczaj definicje składów i polecenia include, dołączające obiekty z innego pliku do scenerii.
- SCM - plik z elementami składowymi scenerii. Zazwyczaj używa się tych plików do podziału obiektów scenerii na tory, drogi, drzewa, wskaźniki...
- CTR - plik ze zdarzeniami tworzącymi scenariusz
- INC - plik pozwalający na wstawienie obiektu z parametrami (tekstura wymienna, rotacja w 3 osiach)
Rodzaje wpisów
Parametry obiektów w scenerii mogą być oddzielane
- spacjami,
- przecinkami,
- średnikami,
- tabulatorami
- końcami linii.
Jednak dla lepszej czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie spacją.
Można używać komentarzy liniowych:
// komentarz liniowy
a także komentarzy blokowych:
/* to jest
komentarz który
zajmuje dużo
linii */
node
Definiuje obiekty różnych typów. Dowiedz się więcej
origin
Przesuwa obiekty o wektor.
origin x y z wpisy endorigin
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
x y z | Współrzędne wektora przesunięcia. | Liczby |
wpisy | Wpisy definiujące np. modele, części scenerii, które zostaną przesunięte o podany wektor. | Dowolny typ wpisu. |
rotate
Obraca obiekty.
rotate rx ry rz wpisy rotate 0 0 0
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
rx ry rz | Opisuje rotację w trzech osiach. | Liczby |
wpisy | Wpisy definiujące np. modele, części scenerii, które zostaną obrócone. | Dowolny typ wpisu. |
sky
Definiuje model nieba w scenerii.
sky model_nieba endsky
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
model_nieba | Ścieżka do pliku modelu nieba (relatywna względem folderu models). | Tekst |
test
Służy do testowania poprawności wpisów. Wpisy obiektów otoczone tokenami test i endtest nie będą widoczne w scenerii, ale będą kopiowane do logu.
test wpisy endtest
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
wpisy | Wpisy definiujące np. modele, części scenerii, które mają zostać poddane testom. | Dowolny typ wpisu. |
time
Ustawia czas rozpoczęcia symulacji oraz czas wschodu i zachodu słońca.
time czas_na_starcie czas_wschodu czas_zachodu endtime
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
czas_na_starcie | Czas symulacji w momencie jej startu. | Czas w formacie hh:mm | |
czas_wschodu | Godzina wschodu słońca. | Czas w formacie hh:mm | Parametr ignorowany |
czas_zachodu | Godzina zachodu słońca. | Czas w formacie hh:mm | Parametr ignorowany |
trainset
Definiuje skład jako zbiór obiektów node::dynamic.
trainset rozklad nazwa_toru odleglosc predkosc wpisy_dynamic endtrainset
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości |
---|---|---|
rozklad | Ścieżka do pliku z rozkładem (relatywna względem folderu scenery). | Tekst |
nazwa_toru | Nazwa obiektu node::track na którym ma stanąć skład. | Tekst |
odleglosc | Odległość składu od punktu 1 toru, na którym stoi [m]. | Liczba |
wpisy_dynamic | Dowolna liczba wpisów definiujących pojazd. | Wpisy node::dynamic |