Format SBT: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 7: | Linia 7: | ||
Sekcje zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od: | Sekcje zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od: | ||
+ | |||
1. Indeksu sekcji (unsigned int, 4 bajty) | 1. Indeksu sekcji (unsigned int, 4 bajty) | ||
+ | |||
2. Rozmiaru sekcji (unsigned int, 4 bajty) | 2. Rozmiaru sekcji (unsigned int, 4 bajty) | ||
+ | |||
3. Ilości shape'ów w sekcji (unsigned int, 4 bajty) | 3. Ilości shape'ów w sekcji (unsigned int, 4 bajty) | ||
Po tych danych zapisane są dane shape'ów. | Po tych danych zapisane są dane shape'ów. | ||
Za shape'ami zapisane są dane komórek. | Za shape'ami zapisane są dane komórek. |
Wersja z 21:17, 30 maj 2022
Strona w budowie, autor artykułu zapisuje tutaj swoje notatki z odkrywania tajemnic formatu sbt. W późniejszym czasie artykuł zostanie przeredagowany do bardziej przyjaznej formy.
Binarny plik scenerii, tworzony przez exe na etapie wczytywania scenerii z plików tekstowych.
Na początku pliku znajduje się nagłówek EU07SBTx, gdzie x jest numerem wersji formatu. Zaraz za nagłówkiem znajduje się 4 bajtowa liczba określająca ilość sekcji zapisanych w pliku.
Sekcje zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od:
1. Indeksu sekcji (unsigned int, 4 bajty)
2. Rozmiaru sekcji (unsigned int, 4 bajty)
3. Ilości shape'ów w sekcji (unsigned int, 4 bajty)
Po tych danych zapisane są dane shape'ów. Za shape'ami zapisane są dane komórek.