Format SBT: Różnice pomiędzy wersjami
(→Format pliku) |
|||
Linia 15: | Linia 15: | ||
! Opis | ! Opis | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 4 (4x char) |
| Nagłówek pliku - ciąg znaków "EU07" | | Nagłówek pliku - ciąg znaków "EU07" | ||
|} | |} | ||
Linia 27: | Linia 27: | ||
! Opis | ! Opis | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 3 (3x string) |
| Nagłówek regionu - ciąg znaków "SBT" | | Nagłówek regionu - ciąg znaków "SBT" | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 4 (1x unsigned int) |
| Numer wersji formatu (wersji pliku?). Aktualnie exe na stałe wpisuje liczbę 1. | | Numer wersji formatu (wersji pliku?). Aktualnie exe na stałe wpisuje liczbę 1. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 4 (1x unsigned int) |
| Liczba sekcji w regionie | | Liczba sekcji w regionie | ||
|} | |} | ||
Linia 39: | Linia 39: | ||
=== Sekcja (section) === | === Sekcja (section) === | ||
Sekcje są podstawową jednostką podziału scenerii na fragmenty. Sekcja jest kwadratem o długości boku równej 1000m. | Sekcje są podstawową jednostką podziału scenerii na fragmenty. Sekcja jest kwadratem o długości boku równej 1000m. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Rozmiar i typ danych | ||
+ | ! Opis | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 (1x unsigned int) | ||
+ | | Indeks sekcji | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 (1x unsigned int) | ||
+ | | Rozmiar sekcji w bajtach | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 (1x unsigned int) | ||
+ | | Ilość shape'ów w sekcji | ||
+ | |} | ||
+ | |||
1. Indeksu sekcji (unsigned int, 4 bajty) | 1. Indeksu sekcji (unsigned int, 4 bajty) |
Wersja z 08:20, 31 maj 2022
Spis treści
Informacje ogólne
Plik SBT (Scenery Binary Terrain) jest plikiem binarnym zawierającym dane terenu. Dane te są podzielone na sekcje, co w zamyśle ma umożliwić szybsze wczytywanie scenerii i jej dynamiczne ładowanie bez potrzeby wczytywania całej scenerii do pamięci, jak to ma miejsce w przypadku plików tekstowych.
Plik tworzony jest podczas wczytywania scenariusza. Wszystkie trójkąty terenu oraz linie z plików tekstowych (SCN, SCM, INC) są w ramach sekcji łączone w większe grupy siatek i w tej formie zapisywane do pliku SBT. Późniejsze ładowanie tego samego scenariusza będzie już używało danych z pliku SBT, a co za tym idzie - wczytywanie będzie dużo szybsze.
Ponieważ nie istnieje sposób na rozpoznanie, które scenariusze korzystają z takiego samego terenu i otoczenia, plik SBT tworzony jest osobno dla każdego scenariusza.
Generowanie plików SBT można wyłączyć wpisem w eu07.ini
file.binary.terrain no
Format pliku
Na początku pliku znajduje się nagłówek pliku.
Rozmiar i typ danych | Opis |
---|---|
4 (4x char) | Nagłówek pliku - ciąg znaków "EU07" |
Region
W obecnej wersji formatu występuje tylko jeden region. Region grupuje sekcje. W ramach jednego regionu mieści się 500x500 sekcji.
Rozmiar i typ danych | Opis |
---|---|
3 (3x string) | Nagłówek regionu - ciąg znaków "SBT" |
4 (1x unsigned int) | Numer wersji formatu (wersji pliku?). Aktualnie exe na stałe wpisuje liczbę 1. |
4 (1x unsigned int) | Liczba sekcji w regionie |
Sekcja (section)
Sekcje są podstawową jednostką podziału scenerii na fragmenty. Sekcja jest kwadratem o długości boku równej 1000m.
Rozmiar i typ danych | Opis |
---|---|
4 (1x unsigned int) | Indeks sekcji |
4 (1x unsigned int) | Rozmiar sekcji w bajtach |
4 (1x unsigned int) | Ilość shape'ów w sekcji |
1. Indeksu sekcji (unsigned int, 4 bajty)
2. Rozmiaru sekcji (unsigned int, 4 bajty)
3. Ilości shape'ów w sekcji (unsigned int, 4 bajty)
Po tych danych zapisane są dane shape'ów. Za shape'ami zapisane są dane komórek.
Komórka (cell)
Komórki zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od:
1. Centrum bounding boxa (3 liczby double)
2. Promienia bounding boxa (float, 4 bajty)
3. Ilości nieprzezroczystych shape'ów w komórce (unsigned int, 4 bajty)
Tutaj zapisane są dane shape'ów.
4. Ilości przezroczystych shape'ów w komórce (unsigned int, 4 bajty)
Tutaj zapisane są dane shape'ów.
5. Ilości lines w komórce (unsigned int, 4 bajty)
Tutaj zapisane są dane shape'ów