Format SBT: Różnice pomiędzy wersjami
(→Format pliku) |
|||
Linia 61: | Linia 61: | ||
|- | |- | ||
| nieznany | | nieznany | ||
− | | Dane | + | | Dane geometryczne (shape node) |
|- | |- | ||
| nieznany | | nieznany | ||
Linia 84: | Linia 84: | ||
|- | |- | ||
| nieznany | | nieznany | ||
− | | Dane geometryczne (shape). | + | | Dane geometryczne (shape node). |
|- | |- | ||
| 4 (1x unsigned int) | | 4 (1x unsigned int) | ||
Linia 90: | Linia 90: | ||
|- | |- | ||
| nieznany | | nieznany | ||
− | | Dane geometryczne (shape). | + | | Dane geometryczne (shape node). |
|- | |- | ||
| 4 (1x unsigned int) | | 4 (1x unsigned int) | ||
Linia 96: | Linia 96: | ||
|- | |- | ||
| nieznany | | nieznany | ||
− | | Dane geometryczne ( | + | | Dane geometryczne (lines node). |
|} | |} | ||
Linia 113: | Linia 113: | ||
| 4 (1x float) | | 4 (1x float) | ||
| Promień bounding boxa | | Promień bounding boxa | ||
+ | |- | ||
+ | | 8 (1x double) | ||
+ | | Minimalna odległość renderowania | ||
+ | |- | ||
+ | | 8 (1x double) | ||
+ | | Maksymalna odległość renderowania | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 (1x bool) | ||
+ | | Stan widoczności obiektu | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 (1x bool) | ||
+ | | Określa czy geometria jest przezroczysta. | ||
+ | |- | ||
+ | | ? | ||
+ | | Nazwa materiału | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
|} | |} | ||
− | ==== Lines ==== | + | ==== Lines node ==== |
[[Kategoria:Scenerie]] | [[Kategoria:Scenerie]] | ||
[[Category:Formaty plików symulatora]] | [[Category:Formaty plików symulatora]] |
Wersja z 09:29, 31 maj 2022
Plik SBT (Scenery Binary Terrain) jest plikiem binarnym zawierającym dane terenu. Dane te są podzielone na sekcje, co w zamyśle ma umożliwić szybsze wczytywanie scenerii i jej dynamiczne ładowanie bez potrzeby wczytywania całej scenerii do pamięci, jak to ma miejsce w przypadku plików tekstowych.
Plik tworzony jest podczas wczytywania scenariusza. Wszystkie trójkąty terenu oraz linie z plików tekstowych (SCN, SCM, INC) są w ramach sekcji łączone w większe grupy siatek i w tej formie zapisywane do pliku SBT. Późniejsze ładowanie tego samego scenariusza będzie już używało danych z pliku SBT, a co za tym idzie - wczytywanie będzie dużo szybsze.
Ponieważ nie istnieje sposób na rozpoznanie, które scenariusze korzystają z takiego samego terenu i otoczenia, plik SBT tworzony jest osobno dla każdego scenariusza.
Generowanie plików SBT można wyłączyć wpisem w eu07.ini
file.binary.terrain no
Spis treści
Format pliku
Na początku pliku znajduje się nagłówek pliku.
Rozmiar i typ danych | Opis |
---|---|
4 (4x char) | Nagłówek pliku - ciąg znaków "EU07" |
Region
W obecnej wersji formatu występuje tylko jeden region. Region grupuje sekcje. W ramach jednego regionu mieści się 500x500 sekcji.
Rozmiar i typ danych | Opis |
---|---|
Nagłówek regionu - ciąg znaków "SBT" | |
4 (1x unsigned int) | Numer wersji formatu (wersji pliku?). Aktualnie exe na stałe wpisuje liczbę 1. |
4 (1x unsigned int) | Liczba sekcji w regionie |
nieznany | Dane sekcji |
Sekcja (section)
Sekcje są podstawową jednostką podziału scenerii na fragmenty. Sekcja jest kwadratem o długości boku równej 1000m i jest podzielna na komórki.
Rozmiar i typ danych | Opis |
---|---|
4 (1x unsigned int) | Indeks sekcji |
4 (1x unsigned int) | Rozmiar sekcji w bajtach |
24 (3x double) | Środek bounding boxa |
4 (1x float) | Promień bounding boxa |
4 (1x unsigned int) | Ilość shape'ów w sekcji |
nieznany | Dane geometryczne (shape node) |
nieznany | Dane komórek |
Komórka (cell)
Komórka jest kwadratowym obszarem o długości boku równej 250m, dzielącym sekcję na 16 mniejszych elementów.
Rozmiar i typ danych | Opis |
---|---|
24 (3x double) | Środek bounding boxa |
4 (1x float) | Promień bounding boxa |
4 (1x unsigned int) | Ilość nieprzezroczystych geometrii w komórce |
nieznany | Dane geometryczne (shape node). |
4 (1x unsigned int) | Ilość przezroczystych geometrii w komórce |
nieznany | Dane geometryczne (shape node). |
4 (1x unsigned int) | Ilość geometrii linii w komórce |
nieznany | Dane geometryczne (lines node). |
Dane geometryczne
Shape node
Rozmiar i typ danych | Opis |
---|---|
? | Nazwa geometrii |
24 (3x double) | Środek bounding boxa |
4 (1x float) | Promień bounding boxa |
8 (1x double) | Minimalna odległość renderowania |
8 (1x double) | Maksymalna odległość renderowania |
4 (1x bool) | Stan widoczności obiektu |
4 (1x bool) | Określa czy geometria jest przezroczysta. |
? | Nazwa materiału |