Obiekt node::sound: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 7: | Linia 7: | ||
! Nazwa | ! Nazwa | ||
! Interpretacja | ! Interpretacja | ||
− | + | |- | |
+ | | '''range_max''' | ||
+ | | Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny. | ||
+ | |||
+ | Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''range_min''' | ||
+ | | Parametr nieużywany. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''name''' | ||
+ | | Nazwa obiektu. | ||
|- | |- | ||
| '''x y z''' | | '''x y z''' | ||
Linia 15: | Linia 25: | ||
| Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu ''sounds''. | | Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu ''sounds''. | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
[[Kategoria:Scenerie]] | [[Kategoria:Scenerie]] |
Wersja z 08:08, 28 mar 2023
Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez eventy.
Składnia
node range_max range_min name sound x y z sound_path endsound
Nazwa | Interpretacja |
---|---|
range_max | Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny.
Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza). |
range_min | Parametr nieużywany. |
name | Nazwa obiektu. |
x y z | Położenie źródła dźwięku. |
sound_path | Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu sounds. |