Obiekt node::sound: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
Linia 10: Linia 10:
 
| '''range_max'''
 
| '''range_max'''
 
| Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny.  
 
| Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny.  
 +
 +
Przy wartości -1 jest słyszalny wszędzie.
  
 
Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza).
 
Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza).

Aktualna wersja na dzień 08:13, 28 mar 2023

Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez eventy.

Składnia

node range_max range_min name sound x y z sound_path endsound
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja
range_max Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny.

Przy wartości -1 jest słyszalny wszędzie.

Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza).

range_min Parametr nieużywany. Wartość ustawić na 0.
name Nazwa obiektu.
x y z Położenie źródła dźwięku.
sound_path Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu sounds.