Plik scenerii: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
           
 
<br>
 
  
 +
<BODY LANG="pl-PL" LINK="#000080" VLINK="#800000" BACKGROUND="qscenerydox_html_m7349981e.png" DIR="LTR">
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; border-top: none; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: none; border-right: none; padding-top: 0cm; padding-bottom: 0.07cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 +
<BR>
 +
</P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #dddddd; font-style: normal; font-weight: normal">
 +
<BR>
 +
</P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #dddddd"><FONT FACE="Arial Black, sans-serif"><FONT SIZE=5><B><SPAN STYLE="background: transparent">OPIS
 +
FORMATU PLIKU SCENERII</SPAN></B></FONT></FONT></P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #dddddd; font-style: normal; font-weight: normal">
 +
<FONT COLOR="#666666"><FONT FACE="Arial Black, sans-serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Opracowanie
 +
na podstawie dokumentu scenery.doc autorstwa</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #dddddd; font-style: normal; font-weight: normal">
 +
<FONT COLOR="#666666"><FONT FACE="Arial Black, sans-serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Marcina
 +
Woźniaka i Macieja Czapkiewicza</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #dddddd; font-style: normal; font-weight: normal">
 +
<FONT COLOR="#666666"><FONT FACE="Arial Black, sans-serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Aktualizacja
 +
wg stanu na rok 2015</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #dddddd; font-style: normal; font-weight: normal">
 +
<FONT COLOR="#666666"><FONT FACE="Arial Black, sans-serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Igor
 +
Q Puchalsku</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #dddddd; border-top: none; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: none; border-right: none; padding-top: 0cm; padding-bottom: 0.07cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 +
<BR>
 +
</P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 +
<BR>
 +
</P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 +
<BR>
 +
</P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 +
<FONT FACE="Lucida Console, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">Na
 +
zebranych tu informacjach oparte zostały skrypty eksporterów</FONT></FONT></P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 +
<FONT FACE="Lucida Console, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">jaki
 +
i importerów scenerii dla środowiska 3DS Max Studio oraz </FONT></FONT>
 +
</P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 +
<FONT FACE="Lucida Console, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">parser
 +
przetwarzajacy dane z plików scenerii wbudowany w programie EU07.EXE</FONT></FONT></P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 +
<BR>
 +
</P>
 +
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
   
 
   
<br>
+
</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Domyślny plik trasy powinien nazywać
+
się <B>scene.scn</B>, możliwe jest wgranie innego pliku poprzez
'''OPIS
 
FORMATU PLIKU SCENERII'''
 
 
 
 
Opracowanie
 
na podstawie dokumentu scenery.doc autorstwa
 
 
 
 
Marcina
 
Woźniaka i Macieja Czapkiewicza
 
 
 
 
Aktualizacja
 
wg stanu na rok 2015
 
 
 
 
Igor
 
Q Puchalsku
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
Na
 
zebranych tu informacjach oparte zostały skrypty eksporterów
 
 
 
 
jaki
 
i importerów scenerii dla środowiska 3DS Max Studio oraz
 
 
 
 
parser
 
przetwarzajacy dane z plików scenerii wbudowany w programie EU07.EXE
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
 
Domyślny plik trasy powinien nazywać
 
się '''scene.scn''', możliwe jest wgranie innego pliku poprzez
 
 
podanie jego nazwy jako parametr w skrócie lub w konsoli polecen, np.
 
podanie jego nazwy jako parametr w skrócie lub w konsoli polecen, np.
 
+
</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#3333ff"><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">eu07.exe
<tt>eu07.exe
+
&ndash;s scenery/testowo.scn</SPAN></FONT><SPAN LANG="en-US">.</SPAN></FONT></P>
&ndash;s scenery/testowo.scn</tt>.
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
 
+
</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; page-break-before: auto">Można również
<br>
+
zdefiniować domyślną nazwę scenerii w pliku <FONT COLOR="#990000"><FONT FACE="Arial, sans-serif"><FONT SIZE=2><B>eu07.ini
 
+
</B></FONT></FONT></FONT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="font-weight: normal">podajac
+
parametr w kluczu </SPAN></FONT></FONT></FONT><FONT COLOR="#3333ff"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="font-weight: normal">sceneryfile
Można również
+
np.:</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
zdefiniować domyślną nazwę scenerii w pliku '''eu07.ini
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal"><FONT COLOR="#3333ff"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3>sceneryfile
'''podajac
+
testowo.scn</FONT></FONT></FONT></P>
parametr w kluczu sceneryfile
+
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
np.:
+
<BR>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
sceneryfile
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">Parametry
testowo.scn
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
Parametry
 
 
obiektów w scenerii mogą być oddzielane spacjami, przecinkami,
 
obiektów w scenerii mogą być oddzielane spacjami, przecinkami,
 
średnikami, tabulatorami lub końcami linii, jednak dla lepszej
 
średnikami, tabulatorami lub końcami linii, jednak dla lepszej
 
czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie
 
czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie
spacją.
+
spacją.</FONT></FONT></P>
 
+
<P ALIGN=CENTER STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<BR>
<br>
+
</P>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt"><B>Przykłady:</B></FONT></FONT></P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0.2cm; font-style: normal; font-weight: normal">
'''Przykłady:'''
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">include;tree.inc;l61_plants/drzewo1024f;-3947.2;-4.0;2401.17;56.0;8.3;4.2;end</FONT></FONT></P>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0.2cm; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">include,tree.inc,l61_plants/drzewo1024f,-3947.2,-4.0,2401.17,56.0,8.3,4.2,end</FONT></FONT></P>
include;tree.inc;l61_plants/drzewo1024f;-3947.2;-4.0;2401.17;56.0;8.3;4.2;end
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0.2cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">include
+
tree.inc l61_plants/drzewo1024f -3947.2 -4.0 2401.17 56.0 8.3 4.2 end</FONT></FONT></P>
include,tree.inc,l61_plants/drzewo1024f,-3947.2,-4.0,2401.17,56.0,8.3,4.2,end
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<BR>
+
</P>
include
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
tree.inc l61_plants/drzewo1024f -3947.2 -4.0 2401.17 56.0 8.3 4.2 end
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">W
 
+
pliku scenerii rozróżniamy 11 typów obiektów, są to: </FONT></FONT>
+
</P>
<br>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt"><B>node</B>,
+
<B>event</B>,<B> include</B>, <B>trainset</B>,<B> rotate</B>, <B>orgin</B>,<B>
W
+
description</B>, <B>atmo</B>, <B>light</B>, <B>camera</B>, <B>config</B></FONT></FONT></P>
pliku scenerii rozróżniamy 11 typów obiektów, są to:
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal"><BR>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-right: -0.24cm; margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; page-break-before: auto">
'''node''',
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">Dwa
'''event''',''' include''', '''trainset''',''' rotate''', '''orgin''','''
+
z wymienionych typow, tj. <B>node</B> i <B>event</B> dziela się na
description''', '''atmo''', '''light''', '''camera''', '''config'''
+
podtypy. Wpis typu <B>node</B> posiada 13 podtypów zaś wpis <B>event</B>
 
+
8.</FONT></FONT></P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
<br>
+
<BR>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
Dwa
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><SPAN STYLE="background: #ccccff">1
z wymienionych typow, tj. '''node''' i '''event''' dziela się na
+
Wpis NODE</SPAN></FONT></FONT></P>
podtypy. Wpis typu '''node''' posiada 13 podtypów zaś wpis '''event'''
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
8.
+
<BR>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
<br>
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">Typ
 
+
<B>NODE</B> definiuje obiekty widoczne (a ogólniej: obiekty które
+
bierze pod uwagę funkcja Render).</FONT></FONT></P>
1
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
Wpis NODE
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">Obiekty
 
 
 
<br>
 
 
 
 
Typ
 
'''NODE''' definiuje obiekty widoczne (a ogólniej: obiekty które
 
bierze pod uwagę funkcja Render).
 
 
 
 
Obiekty
 
 
tego typu mogą być rysowalne lub niewidoczne. Parametry podstawowe
 
tego typu mogą być rysowalne lub niewidoczne. Parametry podstawowe
wspólne dla wszystkich podtypów to:
+
wspólne dla wszystkich podtypów to: </FONT></FONT>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
<br>
+
<BR>
 
+
</P>
+
<UL>
* MaxDistance &ndash; maksymalna odległość z jakiej obiekt będzie widoczny
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2><FONT FACE="Arial, sans-serif">MaxDistance</FONT>
* MinDistance &ndash; minimalna odległość z jakiej obiekt będzie widoczny
+
&ndash; maksymalna odległość z jakiej obiekt będzie widoczny</FONT></P>
* Name &ndash; nazwa obiektu, jeśli nie potrzebujemy należy wpisać '''none'''
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2><FONT FACE="Arial, sans-serif">MinDistance</FONT>
* Type - rodzaj obiektu
+
&ndash; minimalna odległość z jakiej obiekt będzie widoczny</FONT></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2><FONT FACE="Arial, sans-serif">Name</FONT>
<br>
+
&ndash; nazwa obiektu, jeśli nie potrzebujemy należy wpisać <B>none</B></FONT></P>
 
+
<LI><P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2><FONT FACE="Arial, sans-serif">Type</FONT>
Poniżej
+
- rodzaj obiektu</FONT></FONT></P>
tabela opisująca poszczególne podtypy wpisu NODE
+
</UL>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
                                                               
+
<BR>
{| border="1"
+
</P>
|-
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
!
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 10pt">Poniżej
track
+
tabela opisująca poszczególne podtypy wpisu NODE</FONT></FONT></P>
 +
<TABLE WIDTH=802 BORDER=1 CELLPADDING=4 CELLSPACING=0>
  
+
<TR VALIGN=TOP>
!
+
<TH WIDTH=105>
Definiuje
+
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">track</FONT></FONT></FONT></P>
 +
</TH>
 +
<TH WIDTH=620>
 +
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-weight: normal"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Definiuje
 
trajektorię, po której może poruszać się obiekt dynamic. Kształt
 
trajektorię, po której może poruszać się obiekt dynamic. Kształt
trajektorii definiujemy za pomocą krzywej Beziera
+
trajektorii definiujemy za pomocą krzywej Beziera </FONT></FONT>
 
+
</P>
+
</TH>
!
+
<TH WIDTH=51>
<br>
+
<P><BR>
 
+
</P>
+
</TH>
|-
+
</TR>
|
+
<TR VALIGN=TOP>
traction
+
<TD WIDTH=105>
 
+
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">traction</FONT></FONT></FONT></P>
+
</TD>
|
+
<TD WIDTH=620>
Definiuje
+
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Definiuje
obiekt odcinka drutu sieci trakcyjnej
+
obiekt odcinka drutu sieci trakcyjnej</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
</TD>
+
<TD WIDTH=51>
|
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
<br>
+
</P>
 
+
</TD>
+
</TR>
|-
+
<TR VALIGN=TOP>
|
+
<TD WIDTH=105>
dynamic
+
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">dynamic</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
</TD>
+
<TD WIDTH=620>
|
+
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Definiuje
Definiuje
+
obiekt poruszający się po ścieżkach typu <B>track</B> lub<B> road</B></FONT></FONT></FONT></P>
obiekt poruszający się po ścieżkach typu '''track''' lub''' road'''
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=51>
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
|
+
</P>
<br>
+
</TD>
 
+
</TR>
+
<TR VALIGN=TOP>
|-
+
<TD WIDTH=105>
|
+
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">model</FONT></FONT></FONT></P>
model
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=620>
+
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Wstawia
|
+
obiekt modelu 3d statyczny lub z możliwością animacji</FONT></FONT></FONT></P>
Wstawia
+
</TD>
obiekt modelu 3d statyczny lub z możliwością animacji
+
<TD WIDTH=51>
 
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
</P>
|
+
</TD>
<br>
+
</TR>
 
+
<TR VALIGN=TOP>
+
<TD WIDTH=105>
|-
+
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">triangles</FONT></FONT></FONT></P>
|
+
</TD>
triangles
+
<TD WIDTH=620>
 
+
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Definiuje
 
|
 
Definiuje
 
 
jeden trójkąt składajacy się z trzech wierzchołków jako element
 
jeden trójkąt składajacy się z trzech wierzchołków jako element
składowy terenu
+
składowy terenu</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
</TD>
+
<TD WIDTH=51>
|
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
<br>
+
</P>
 
+
</TD>
+
</TR>
|-
+
<TR VALIGN=TOP>
|
+
<TD WIDTH=105>
riangle_strip
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">riangle_strip</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
</TD>
+
<TD WIDTH=620>
|
+
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Definiuje
Definiuje
+
wielokąt jako element składowy terenu</FONT></FONT></FONT></P>
wielokąt jako element składowy terenu
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=51>
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
|
+
</P>
<br>
+
</TD>
 
+
</TR>
+
<TR VALIGN=TOP>
|-
+
<TD WIDTH=105>
|
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">triangle_fan</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
triangle_fan
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=620>
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
|
+
</P>
<br>
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=51>
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
|
+
</P>
<br>
+
</TD>
 
+
</TR>
+
<TR VALIGN=TOP>
|-
+
<TD WIDTH=105>
|
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">lines</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
lines
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=620>
+
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Definiuje
|
+
linię &ndash; pojedynczy odcinek od punktu A do punktu B</FONT></FONT></FONT></P>
Definiuje
+
</TD>
linię &ndash; pojedynczy odcinek od punktu A do punktu B
+
<TD WIDTH=51>
 
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
</P>
|
+
</TD>
<br>
+
</TR>
 
+
<TR VALIGN=TOP>
+
<TD WIDTH=105>
|-
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">line_strip</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
|
+
</TD>
line_strip
+
<TD WIDTH=620>
 
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
</P>
|
+
</TD>
<br>
+
<TD WIDTH=51>
 
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
</P>
|
+
</TD>
<br>
+
</TR>
 
+
<TR VALIGN=TOP>
+
<TD WIDTH=105>
|-
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">line_loop</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
|
+
</TD>
line_loop
+
<TD WIDTH=620>
 
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
</P>
|
+
</TD>
<br>
+
<TD WIDTH=51>
 
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
</P>
|
+
</TD>
<br>
+
</TR>
 
+
<TR VALIGN=TOP>
+
<TD WIDTH=105>
|-
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">memcell</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
|
+
</TD>
memcell
+
<TD WIDTH=620>
 
+
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Komórka
 
|
 
Komórka
 
 
pamięci, nie jest rysowana ale ma współrzędne X, Y, Z, które np.
 
pamięci, nie jest rysowana ale ma współrzędne X, Y, Z, które np.
są przekazywane do AI jako pozycja semafora.
+
są przekazywane do AI jako pozycja semafora. </FONT></FONT></FONT>
 
+
</P>
+
</TD>
|
+
<TD WIDTH=51>
<br>
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
 
+
</P>
+
</TD>
|-
+
</TR>
|
+
<TR VALIGN=TOP>
eventlauncher
+
<TD WIDTH=105>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="font-style: normal; font-weight: normal"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">eventlauncher</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
</TD>
|
+
<TD WIDTH=620>
Obiekt
+
<P ALIGN=LEFT><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Obiekt
 
wyzwalany naciśnięciem klawisza albo o określonej godzinie lub raz
 
wyzwalany naciśnięciem klawisza albo o określonej godzinie lub raz
 
na jakiś czas. Nie jest rysowany ale ma współrzędne X, Y, Z,
 
na jakiś czas. Nie jest rysowany ale ma współrzędne X, Y, Z,
istotne przy wyzwalaniu klawiszem.
+
istotne przy wyzwalaniu klawiszem. </FONT></FONT></FONT>
 
+
</P>
+
</TD>
|
+
<TD WIDTH=51>
<br>
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
 
+
</P>
+
</TD>
|}         
+
</TR>
{| border="1"
+
</TABLE>
|-
+
<TABLE WIDTH=753 BORDER=1 BORDERCOLOR="#666666" CELLPADDING=4 CELLSPACING=0>
|
 
sound
 
  
+
<TD WIDTH=104>
|
+
<P ALIGN=LEFT><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">sound</FONT></FONT></P>
<br>
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=621>
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
|
+
</P>
<br>
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=2>
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
|}
+
</P>
<br>
+
</TD>
 
+
</TR>
+
</TABLE>
NODE::Track
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<BR>
+
</P>
Definiuje tor, po którym możemy puścić
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
obiekt '''dynamic'''. Kształt toru definiujemy za pomocą krzywej
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::Track</SPAN></FONT></FONT></P>
Beziera.
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Definiuje tor, po którym możemy puścić
 
+
obiekt <B>dynamic</B>. Kształt toru definiujemy za pomocą krzywej
+
Beziera.</P>
Parametry: na
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry: <FONT COLOR="#008000">na
 
zielono wartości domyślne (default) które powinny być w skrypcie
 
zielono wartości domyślne (default) które powinny być w skrypcie
tworzącym
+
tworzącym</FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal"><BR>
+
</P>
<br>
+
<UL>
 
+
<LI><P><FONT COLOR="#000000"><SPAN STYLE="text-decoration: none"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="font-weight: normal">TrackType</SPAN></FONT></SPAN></FONT><FONT COLOR="#008000"><SPAN STYLE="text-decoration: none"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><B>
+
normal</B></FONT></SPAN></FONT><FONT COLOR="#008000"><SPAN STYLE="text-decoration: none"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">
* TrackType''' normal''' (tor kolejowy prosty), '''switch''' &mdash; zwrotnica, '''table''' &mdash; obrotnica, przesuwnica, wywrotnica, '''road''' &mdash; droga lądowa, '''cross''' &mdash; skrzyżowanie dróg (ma dwa odcinki), '''river''' &mdash; rzeka, kanał, ciek wodny, droga wodna, '''tributary''' &mdash; połączenie dróg wodnych
+
(tor kolejowy prosty), </FONT></SPAN></FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><B>switch</B></FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">
+
&mdash; zwrotnica,  </FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><B>table</B></FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">
* TrackLength &ndash; długość odcinka toru
+
&mdash; obrotnica, przesuwnica, wywrotnica, </FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><B>road</B></FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">
* TrackWidth &ndash; szerokość toru (potrzebne w wielu sprawach) 1.435
+
&mdash; droga lądowa, </FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><B>cross</B></FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">
* Friction &ndash; statyczny współczynnik tarcia 0.15 czy ta wielkość jest prawidłowa?
+
&mdash; skrzyżowanie dróg (ma dwa odcinki), </FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><B>river</B></FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">
* SoundDist &ndash; co ile metrów będzie odgrywany dźwięk stukotu 20
+
&mdash; rzeka, kanał, ciek wodny, droga wodna, </FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><B>tributary</B></FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">
* Quality &ndash; pierwsze 4 bity &ndash; ile ton/oś, pozostałe &ndash; rezerwa 20
+
&mdash; połączenie dróg wodnych </FONT>
* DamageFlag &ndash; kombinacja stałych dtrack_* z mover.pas, np 128 oznacza brak szyn '''0''' dla normal, '''2''' dla switch
+
</P>
* Environment &ndash; słowo kluczowe oznaczające otoczenie toru: <tt>flat, mountains, canyon, tunnel</tt> (w zależności od tego będzie się zmieniać oświetlenie i/lub echo dźwięków
+
</UL>
* Visibility &ndash; jeśli tor ma być niewidoczny wpisujemy '''unvis '''ale normalnie powinno być '''vis''' i wtedy należy podać:
+
<UL>
* Tex1 &ndash; tekstura szyn (jeśli '''none''' to szyny nie są rysowane) Rail_screw_used1
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">TrackLength
* TexLength &ndash; długość w [m] odpowiadająca teksturze szyny 4.0
+
&ndash; długość odcinka toru </SPAN></FONT>
* Tex2 &ndash; dla '''track normal''' tekstura podsypki z podkładami (gdy none to nie jest automatycznie rysowana) a w przypadku zwrotnicy tekstura szyn drugiego toru (dla zwrotnicy podkłady trzeba zdefiniować jako oddzielny obiekt!) TpD.tex
+
</P>
* TexHeight &ndash; wysokość rysowanej podsypki (w przypadku zwrotnicy odstęp iglicy od szyny) 0.2
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">TrackWidth
* TexWidth &ndash; szerokość rysowanej podsypki od szyny do początku nachylenia (w przypadku zwrotnicy długość odbojnicy) 0.5
+
&ndash; szerokość toru (potrzebne w wielu sprawach) <FONT COLOR="#008000">1.435</FONT></SPAN></FONT></P>
* TexSlope &ndash; szerokość rysowanej podsypki w obszarze pochylenia (w przypadku zwrotnicy odległość środka odbojnicy od końca rozjazdu) 1.1
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Friction
* Point1 &ndash; punkt początkowy toru [x,y,z]
+
&ndash; statyczny współczynnik tarcia 0<FONT COLOR="#008000">.15 </FONT><FONT COLOR="#0000ff">czy
* Roll1 &ndash; przechyłka początku toru [deg]
+
ta wielkość jest prawidłowa?</FONT></SPAN></FONT></P>
* CVec1 &ndash; wektor [x,y,z]
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">SoundDist
* CVec2 &ndash; wektor [x,y,z]
+
&ndash; co ile metrów będzie odgrywany dźwięk stukotu <FONT COLOR="#008000">20</FONT></SPAN></FONT></P>
* Point2 &ndash; punkt końcowy toru [x,y,z]
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Quality
* Roll2 &ndash; przechyłka końca toru [deg]
+
&ndash; pierwsze 4 bity &ndash; ile ton/oś, pozostałe &ndash;
* Radius1 &ndash; najmniejszy promień toru
+
rezerwa <FONT COLOR="#008000">20</FONT></SPAN></FONT></P>
* Point3 &ndash; (tylko w przypadku zwrotnicy) punkt początkowy toru [x,y,z]
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">DamageFlag
* Roll3 &ndash; (tylko w przypadku zwrotnicy) przechyłka toru [deg]
+
&ndash; kombinacja stałych dtrack_* z mover.pas, np 128 oznacza brak
* CVec3 &ndash; (tylko w przypadku zwrotnicy) wektor [x,y,z]
+
szyn <FONT COLOR="#008000"><B>0</B></FONT><FONT COLOR="#008000"> </FONT>dla
* CVec4 &ndash; (tylko w przypadku zwrotnicy) wektor [x,y,z]
+
normal, <FONT COLOR="#008000"><B>2</B></FONT> dla switch</SPAN></FONT></P>
* Point4 &ndash; (tylko w przypadku zwrotnicy) punkt końcowy toru [x,y,z]
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Environment
* Roll4 &ndash; (tylko w przypadku zwrotnicy) przechyłka toru [deg]
+
&ndash; słowo kluczowe oznaczające otoczenie toru: <FONT FACE="Courier New, monospace">flat,
* Radius2 &ndash; najmniejszy promień toru (tylko w przypadku zwrotnicy)
+
mountains, canyon, tunnel</FONT>  (w zależności od tego będzie się
* Velocity (opcjonalny) &ndash; prędkość jakiej będzie się starał nie przekroczyć jadący przez ten tor obiekt '''dynamic '''jeśli jest sterowany przez AI
+
zmieniać oświetlenie i/lub echo dźwięków</SPAN></FONT></P>
* Event0 (opcjonalny) &ndash; zdarzenie zostanie uruchomione gdy '''obsadzony załogą''' ''dynamic'' stoi na torze.
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Visibility
* Event1 (opcjonalny) &ndash; zdarzenie zostanie uruchomione gdy '''obsadzony załogą''''' dynamic'' wjedzie na tor w kierunku punktu początkowego (Point1)
+
&ndash; jeśli tor ma być niewidoczny wpisujemy <B>unvis </B>ale
* Event2 (opcjonalny) &ndash; zdarzenie zostanie uruchomione gdy '''obsadzony załogą''''' dynamic'' wjedzie na tor w kierunku punktu końcowego (Point2)
+
normalnie powinno być <B>vis</B> i wtedy należy podać: </SPAN></FONT>
* Eventall0 (opcjonalny) &ndash; zdarzenie które zostanie uruchomione gdy '''jakikolwiek''' ''dynamic'' stoi na torze.
+
</P>
* Event1 (opcjonalny) &ndash; zdarzenie zostanie uruchomione gdy '''jakikolwiek''' ''dynamic'' wjedzie na tor w kierunku punktu początkowego (Point1)
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Tex1
* Event2 (opcjonalny) &ndash; zdarzenie które zostanie uruchomione gdy '''jakikolwiek''' ''dynamic'' wjedzie na tor w kierunku punktu końcowego (Point2)
+
&ndash; tekstura szyn (jeśli <B>none</B> to szyny nie są rysowane)
* Isolated (opcjonalny) &ndash; nazwa odcinka izolowanego, do którego należy tor
+
<FONT COLOR="#008000">Rail_screw_used1</FONT></SPAN></FONT></P>
* Overhead (opcjonalny) &ndash; podać parametr 0, jeśli AI ma przejeżdżać bezprądowo
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">TexLength
* Angle1 (opcjonalny) &ndash; ścięcie końca 1 pod innym kątem
+
&ndash; długość w [m] odpowiadająca teksturze szyny <FONT COLOR="#008000">4.0</FONT></SPAN></FONT></P>
* Angle2 (opcjonalny) &ndash; ścięcie końca 2 pod innym kątem
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Tex2
* Fouling1 (opcjonalny) &ndash; wskazanie modelu ukresu od strony 1
+
&ndash; dla <B>track normal</B> tekstura podsypki z podkładami (gdy
* Fouling2 (opcjonalny) &ndash; wskazanie modelu ukresu od strony 2
+
none to nie jest automatycznie rysowana) a w przypadku zwrotnicy
   
+
tekstura szyn drugiego toru (dla zwrotnicy podkłady trzeba
Jeśli chcemy otrzymać tor prosty należy
+
zdefiniować jako oddzielny obiekt!) <FONT COLOR="#008000">TpD.tex</FONT></SPAN></FONT></P>
oba wektory CVec wyzerować oraz dać Radius1=0.
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">TexHeight
 
+
&ndash; wysokość rysowanej podsypki (w przypadku zwrotnicy odstęp
+
iglicy od szyny) <FONT COLOR="#008000">0.2</FONT></SPAN></FONT></P>
Nazwa toru jest potrzebna tylko gdy
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">TexWidth
 +
&ndash; szerokość rysowanej podsypki od szyny do początku nachylenia
 +
(w przypadku zwrotnicy długość odbojnicy) <FONT COLOR="#008000">0.5</FONT></SPAN></FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">TexSlope
 +
&ndash; szerokość rysowanej podsypki w obszarze pochylenia (w
 +
przypadku zwrotnicy odległość środka odbojnicy od końca rozjazdu)
 +
<FONT COLOR="#008000">1.1</FONT></SPAN></FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Point1
 +
&ndash; punkt początkowy toru [x,y,z]</SPAN></FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Roll1
 +
&ndash; przechyłka początku toru [deg]</SPAN></FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">CVec1
 +
&ndash; wektor  [x,y,z] </SPAN></FONT>
 +
</P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">CVec2
 +
&ndash; wektor  [x,y,z]</SPAN></FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Point2
 +
&ndash; punkt końcowy toru [x,y,z]</SPAN></FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Roll2
 +
&ndash; przechyłka końca toru [deg]</SPAN></FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Radius1
 +
&ndash; najmniejszy promień toru </SPAN></FONT>
 +
</P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Point3
 +
&ndash; <FONT COLOR="#0000ff">(tylko w przypadku zwrotnicy)</FONT>
 +
punkt początkowy toru [x,y,z]</SPAN></FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Roll3
 +
&ndash; <FONT COLOR="#0000ff">(tylko w przypadku zwrotnicy)</FONT>
 +
przechyłka toru [deg]</SPAN></FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">CVec3
 +
&ndash; <FONT COLOR="#0000ff">(tylko w przypadku zwrotnicy)</FONT>
 +
wektor  [x,y,z]</SPAN></FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">CVec4
 +
&ndash; <FONT COLOR="#0000ff">(tylko w przypadku zwrotnicy)</FONT>
 +
wektor  [x,y,z]</SPAN></FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Point4
 +
&ndash; <FONT COLOR="#0000ff">(tylko w przypadku zwrotnicy)</FONT>
 +
punkt końcowy toru [x,y,z]</FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Roll4
 +
&ndash; <FONT COLOR="#0000ff">(tylko w przypadku zwrotnicy)</FONT>
 +
przechyłka toru [deg]</FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Radius2
 +
&ndash; najmniejszy promień toru <FONT COLOR="#0000ff">(tylko w
 +
przypadku zwrotnicy)</FONT></FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Velocity
 +
(opcjonalny) &ndash; prędkość jakiej będzie się starał nie
 +
przekroczyć jadący przez ten tor obiekt <B>dynamic </B>jeśli jest
 +
sterowany przez AI</FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Event0
 +
(opcjonalny) &ndash; zdarzenie zostanie uruchomione gdy <B>obsadzony
 +
załogą</B> <I>dynamic</I> stoi na torze.</FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Event1
 +
(opcjonalny) &ndash; zdarzenie zostanie uruchomione gdy <B>obsadzony
 +
załogą</B><I> dynamic</I> wjedzie na tor w kierunku punktu
 +
początkowego (Point1) </FONT>
 +
</P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Event2
 +
(opcjonalny) &ndash; zdarzenie zostanie uruchomione gdy <B>obsadzony
 +
załogą</B><I> dynamic</I> wjedzie na tor w kierunku punktu końcowego
 +
(Point2)</FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Eventall0
 +
(opcjonalny) &ndash; zdarzenie które zostanie uruchomione gdy
 +
<B>jakikolwiek</B> <I>dynamic</I> stoi na torze.</FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Event1
 +
(opcjonalny) &ndash; zdarzenie zostanie uruchomione gdy <B>jakikolwiek</B>
 +
<I>dynamic</I> wjedzie na tor w kierunku punktu początkowego
 +
(Point1) </FONT>
 +
</P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Event2
 +
(opcjonalny) &ndash; zdarzenie które zostanie uruchomione gdy
 +
</FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><B>jakikolwiek</B></FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">
 +
</FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><I>dynamic</I></FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">
 +
wjedzie na tor w kierunku punktu końcowego (Point2)</FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Isolated
 +
(opcjonalny) &ndash; nazwa odcinka izolowanego, do którego należy
 +
tor </FONT>
 +
</P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Overhead
 +
(opcjonalny) &ndash; podać parametr 0, jeśli AI ma przejeżdżać
 +
bezprądowo </FONT>
 +
</P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Angle1
 +
(opcjonalny) &ndash; ścięcie końca 1 pod innym kątem </FONT>
 +
</P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Angle2
 +
(opcjonalny) &ndash; ścięcie końca 2 pod innym kątem </FONT>
 +
</P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Fouling1
 +
(opcjonalny) &ndash; wskazanie modelu ukresu od strony 1 </FONT>
 +
</P>
 +
<LI><P><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Fouling2 (opcjonalny) &ndash;
 +
wskazanie modelu ukresu od strony 2 </FONT>
 +
</P>
 +
</UL>
 +
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Jeśli chcemy otrzymać tor prosty należy
 +
oba wektory CVec wyzerować oraz dać Radius1=0.</P>
 +
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Nazwa toru jest potrzebna tylko gdy
 
chcemy na ten tor jakoś oddziaływać (np. przełożyć zwrotnicę) albo
 
chcemy na ten tor jakoś oddziaływać (np. przełożyć zwrotnicę) albo
ustawić na nim obiekt dynamic.
+
ustawić na nim obiekt <FONT FACE="Arial, sans-serif">dynamic</FONT>.
Zwykły tor nie musi mieć konkretnej nazwy tzn. można go nazwać '''none'''.
+
Zwykły tor nie musi mieć konkretnej nazwy tzn. można go nazwać <FONT FACE="Arial, sans-serif"><B>none</B></FONT>.</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Przykład toru prostego o nazwie
   
+
track_sbl02, o długości 100m, z ograniczeniem szlakowym 40km/h:</P>
Przykład toru prostego o nazwie
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><BR>
track_sbl02, o długości 100m, z ograniczeniem szlakowym 40km/h:
+
</P>
 
+
<P STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">node
<br>
+
-1 0 track_sbl02 track normal 100.0</SPAN></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">
 
+
1.435</SPAN></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">
+
20.0 19 4 flat vis </SPAN></FONT></SPAN></FONT></FONT>
<tt>node
+
</P>
-1 0 track_sbl02 track normal 100.0</tt><tt>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
1.435</tt><tt>
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Rail_screw_used1
20.0 19 4 flat vis </tt>
+
4.0 TpB-old1.tex 0.2 0.5 1.1</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">-646.0
<tt>Rail_screw_used1
+
0.2 169.0 0.0 </SPAN></FONT></FONT></FONT>
4.0 TpB-old1.tex 0.2 0.5 1.1</tt>
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">0.0
<tt>-646.0
+
0.0 0.</SPAN></FONT></FONT></FONT>
0.2 169.0 0.0 </tt>
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">0.0
<tt>0.0
+
0.0 0.</SPAN></FONT></FONT></FONT>
0.0 0.0 </tt>
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">-646.0
<tt>0.0
+
0.2 69.0 0.0 </SPAN></FONT></FONT></FONT>
0.0 0.0 </tt>
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">0</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<tt>-646.0
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
0.2 69.0 0.0 </tt>
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">event1
 
+
test_sbl02_s1 </SPAN></FONT></FONT></FONT>
+
</P>
<tt>0</tt>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
 
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">event2
+
test_sbl02_s1 </SPAN></FONT></FONT></FONT>
<tt>event1
+
</P>
test_sbl02_s1 </tt>
+
<P STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
 
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">velocity
+
40 </SPAN></FONT></FONT></FONT>
<tt>event2
+
</P>
test_sbl02_s1 </tt>
+
<P STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
 
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">endtrack</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; background: transparent">
<tt>velocity
+
<BR>
40 </tt>
+
</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><FONT COLOR="#333333"><SPAN STYLE="background: transparent">Przykład
+
anonimowego zakrętu w wykopie</SPAN></FONT></P>
<tt>endtrack</tt>
+
<P STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
 
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">node
+
-1 0 none track normal 100.0</SPAN></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">
<br>
+
1.435</SPAN></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">
 
+
25.0 20 0 canyon vis</SPAN></FONT></SPAN></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
Przykład
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Rail_screw_used1
anonimowego zakrętu w wykopie
+
4.0 TpD.tex 0.3 0.6 0.9</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">-46.0
<tt>node
+
0.2 -65.0001  0.0 </SPAN></FONT></FONT></FONT>
-1 0 none track normal 100.0</tt><tt>
+
</P>
1.435</tt><tt>
+
<P STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
25.0 20 0 canyon vis</tt>
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">0.0
 
+
0.0 -11.3351 </SPAN></FONT></FONT></FONT>
+
</P>
<tt>Rail_screw_used1
+
<P STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
4.0 TpD.tex 0.3 0.6 0.9</tt>
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">1.28189
 
+
0.0 11.2623 </SPAN></FONT></FONT></FONT>
+
</P>
<tt>-46.0
+
<P STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
0.2 -65.0001 0.0 </tt>
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">-47.9246
 
+
0.2 -98.9273 0.0 </SPAN></FONT></FONT></FONT>
+
</P>
<tt>0.0
+
<P STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
0.0 -11.3351 </tt>
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">300.0</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">endtrack</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<tt>1.28189
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><BR>
0.0 11.2623 </tt>
+
</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><FONT COLOR="#1c1c1c">Przykład
+
zwrotnicy:</FONT></P>
<tt>-47.9246
+
<P STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
0.2 -98.9273 0.0 </tt>
+
<FONT COLOR="#ffffcc"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">node
 
+
-1 0 Testowo_zwr1 track switch </SPAN></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">34.0
+
1.435</SPAN></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">
<tt>300.0</tt>
+
25.0 20 2 flat vis </SPAN></FONT></FONT></FONT>
 
+
</P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
<tt>endtrack</tt>
+
<FONT COLOR="#ffffcc"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">Rail_screw_used1
 
+
4.0 Rail_screw_uNused1 0.2 1.5 2.5</FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
<br>
+
<FONT COLOR="#ffffcc"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">-46.0
 
+
0.2 269.0  0  //point 1</FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
Przykład
+
<FONT COLOR="#ffffcc"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">0.0
zwrotnicy:
+
0.0 0.0  //control vector 1</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#ffffcc"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">0.0
<tt>node
+
0.0 0.0  //control vector 2</FONT></FONT></FONT></P>
-1 0 Testowo_zwr1 track switch </tt><tt>34.0
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
1.435</tt><tt>
+
<FONT COLOR="#ffffcc"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">-46.0
25.0 20 2 flat vis </tt>
+
0.2 235.0  0  //point 2</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#ffffcc"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">0</FONT></FONT></FONT></P>
<tt>Rail_screw_used1
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
4.0 Rail_screw_uNused1 0.2 1.5 2.5</tt>
+
<FONT COLOR="#ffffcc"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">-46.0
 
+
0.2 269.0  0  //point 1</FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
<tt>-46.0
+
<FONT COLOR="#ffffcc"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">0.0
0.2 269.0 0 //point 1</tt>
+
0.0 -11.3351  //control vector 1</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#ffffcc"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">1.28189
<tt>0.0
+
0.0 11.2623  //control vector 2</FONT></FONT></FONT></P>
0.0 0.0 //control vector 1</tt>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
 
+
<FONT COLOR="#ffffcc"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">-47.9246
+
0.2 235.073  0  //point 2</FONT></FONT></FONT></P>
<tt>0.0
+
<P STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
0.0 0.0 //control vector 2</tt>
+
<FONT COLOR="#ffffcc"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">-100</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none">
+
<FONT COLOR="#ffffcc"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">endtrack</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<tt>-46.0
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
0.2 235.0 0 //point 2</tt>
+
<BR>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
<tt>0</tt>
+
<BR>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
<tt>-46.0
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::Traction</SPAN></FONT></FONT></P>
0.2 269.0 0 //point 1</tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Definiuje odcinek drutu sieci
 
+
trakcyjnej</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry: <FONT COLOR="#008000">na
<tt>0.0
+
zielono wartości domyślne (default) które są w skrypcie tworzącym</FONT></P>
0.0 -11.3351 //control vector 1</tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
 
+
</P>
+
<UL>
<tt>1.28189
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">PowerSourceName
0.0 11.2623 //control vector 2</tt>
+
&ndash; nazwa źródła zasilania, tak sama dla każdego odcinka
 
+
zasilania </FONT>
+
</P>
<tt>-47.9246
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">NominalVoltage
0.2 235.073 0 //point 2</tt>
+
&ndash; napięcie w sieci trakcyjnej bez obciążenia <FONT COLOR="#008000">3500</FONT></FONT></P>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">MaxCurrent
+
&ndash; prąd przy którym napięcie w sieci spadłoby o połowę <FONT COLOR="#008000">4500</FONT></FONT></P>
<tt>-100</tt>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Resistivity
 
+
&ndash; rezystancja styku ślizgacz-przewód <FONT COLOR="#008000">0.01
+
</FONT></FONT>
<tt>endtrack</tt>
+
</P>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Material
+
&ndash; z czego zrobiony jest drut [Cu, Al] <FONT COLOR="#008000">Cu</FONT></FONT></P>
<br>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">WireThickness
 
+
&ndash; grubość drutu w mm <FONT COLOR="#008000">3</FONT></FONT></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm; page-break-before: auto"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">DamageFlag
<br>
+
&ndash; flaga bitowa uszkodzeń, 1 oznacza patynę, 128 oznacza
 
+
zerwanie  <FONT COLOR="#008000">1</FONT></FONT></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Point1
NODE::Traction
+
[x,y,z] &ndash; punkt początkowy dolnego przewodu (jezdnego)</FONT></P>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Point2
+
[x,y,z] &ndash; punkt końcowy dolnego przewodu (jezdnego)</FONT></P>
Definiuje odcinek drutu sieci
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Point3
trakcyjnej
+
[x,y,z] &ndash; punkt początkowy górnego przewodu (nośnego)</FONT></P>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Point4
+
[x,y,z] &ndash; punkt końcowy górnego przewodu (nośnego)</FONT></P>
Parametry: na
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Hmin
zielono wartości domyślne (default) które są w skrypcie tworzącym
+
&ndash; najniższa wysokość górnego przewodu nad dolnym  <FONT COLOR="#008000">0.4</FONT></FONT></P>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">DeltaL
+
&ndash; odstęp pomiędzy kolejnymi wieszakami</FONT></P>
<br>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Wires
 
+
&ndash;<FONT COLOR="#0000ff"> </FONT>ilość przewodów (0,1,2,3 a w
+
przyszłości 4)  <FONT COLOR="#008000">2</FONT></FONT></P>
* PowerSourceName &ndash; nazwa źródła zasilania, tak sama dla każdego odcinka zasilania
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">WireOffset
* NominalVoltage &ndash; napięcie w sieci trakcyjnej bez obciążenia 3500
+
&ndash;<FONT COLOR="#0000ff"> </FONT>odstep między przewodami
* MaxCurrent &ndash; prąd przy którym napięcie w sieci spadłoby o połowę 4500
+
jezdnymi gdy Wires=3  <FONT COLOR="#008000">0.04</FONT></FONT></P>
* Resistivity &ndash; rezystancja styku ślizgacz-przewód 0.01
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Visibility
* Material &ndash; z czego zrobiony jest drut [Cu, Al] Cu
+
&ndash; jeśli trakcja ma być niewidoczna, wpisujemy <B>unvis  </B><FONT COLOR="#008000">vis</FONT>
* WireThickness &ndash; grubość drutu w mm 3
+
</FONT>
* DamageFlag &ndash; flaga bitowa uszkodzeń, 1 oznacza patynę, 128 oznacza zerwanie 1
+
</P>
* Point1 [x,y,z] &ndash; punkt początkowy dolnego przewodu (jezdnego)
+
</UL>
* Point2 [x,y,z] &ndash; punkt końcowy dolnego przewodu (jezdnego)
+
<UL>
* Point3 [x,y,z] &ndash; punkt początkowy górnego przewodu (nośnego)
+
<LI><P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; page-break-before: auto">
* Point4 [x,y,z] &ndash; punkt końcowy górnego przewodu (nośnego)
+
<FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">CurrentEvent
* Hmin &ndash; najniższa wysokość górnego przewodu nad dolnym 0.4
+
(opcjonalny) &ndash; zdarzenie które zostanie uruchomione gdy
* DeltaL &ndash; odstęp pomiędzy kolejnymi wieszakami
+
<B>dynamic</B> pobiera prąd z sieci. </SPAN></FONT>
* Wires &ndash; ilość przewodów (0,1,2,3 a w przyszłości 4) 2
+
</P>
* WireOffset &ndash; odstep między przewodami jezdnymi gdy Wires=3 0.04
+
</UL>
* Visibility &ndash; jeśli trakcja ma być niewidoczna, wpisujemy '''unvis '''vis
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-left: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
* CurrentEvent (opcjonalny) &ndash; zdarzenie które zostanie uruchomione gdy '''dynamic''' pobiera prąd z sieci.
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-left: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
   
+
</P>
<br>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm"><SPAN STYLE="background: transparent">Przykład:</SPAN></P>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">include
+
tra/sb165-3d.inc tra/betonrelief1 -2.313 5.8 100.247 0 end</SPAN></FONT></FONT></P>
<br>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">node
 
+
-1 0  none traction pwr01 3500 4500 0.01 cu 3.0 1</SPAN></FONT></FONT></P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">0.687223
Przykład:
+
5.8 100.247</SPAN></FONT></FONT></P>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">0.087223
+
5.8 170.247</SPAN></FONT></FONT></P>
include
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">0.687223
tra/sb165-3d.inc tra/betonrelief1 -2.313 5.8 100.247 0 end
+
7.5 100.247</SPAN></FONT></FONT></P>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">0.087223
   
+
7.5 170.247</SPAN></FONT></FONT></P>
node
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">0.4
-1 0 none traction pwr01 3500 4500 0.01 cu 3.0 1
+
4.0 3 0.04 vis </SPAN></FONT></FONT>
 
+
</P>
   
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">endtraction</SPAN></FONT></FONT></P>
0.687223
+
<UL>
5.8 100.247
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"></P>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"></P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#0084d1"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">(skrypt
0.087223
+
oblicza P3 i P4 dodając do P1 i P2 zmienne h1 i h2 czyli wysokości
5.8 170.247
+
zaczepu górnego nad dolnym, defaultowo wynoszą one 1.65 m)</FONT></FONT></P>
 
+
</UL>
   
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#cc0000"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Uwaga
0.687223
 
7.5 100.247
 
 
 
   
 
0.087223
 
7.5 170.247
 
 
 
 
0.4
 
4.0 3 0.04 vis
 
 
 
 
endtraction
 
 
 
 
 
Uwaga
 
 
&ndash; słupy/wysięgniki są odrębnymi obiektami (skrypt 3dsmax
 
&ndash; słupy/wysięgniki są odrębnymi obiektami (skrypt 3dsmax
 
umożliwia dołączanie słupów .inc do każdego wezła linii typu
 
umożliwia dołączanie słupów .inc do każdego wezła linii typu
Traction)
+
Traction)</SPAN></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
<br>
+
<P STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal; page-break-before: auto">
<br>
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::TractionPowerSource
 
+
</SPAN></FONT></FONT></FONT>
+
</P>
NODE::TractionPowerSource
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">Definiuje
+
zasilacz trakcji elektrycznej</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
Definiuje
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Parametry:</FONT></P>
zasilacz trakcji elektrycznej
+
<UL>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Origin [x,y,z] &ndash;
+
położenie źródła prądu</FONT></P>
Parametry:
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>NominalVoltage &ndash;
 
+
napięcie w sieci trakcyjnej bez obciążenia </FONT>
+
</P>
* Origin [x,y,z] &ndash; położenie źródła prądu
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>VoltageFrequency &ndash;
* NominalVoltage &ndash; napięcie w sieci trakcyjnej bez obciążenia
+
częstotliwość prądu (0 dla stałego)</FONT></P>
* VoltageFrequency &ndash; częstotliwość prądu (0 dla stałego)
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>InternalRes &ndash;
* InternalRes &ndash; rezystancja wewnętrzna podstacji
+
rezystancja wewnętrzna podstacji</FONT></P>
* MaxOutputCurrent &ndash; prąd przy którym uruchamia się bezpiecznik nadmiarowy szybki
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>MaxOutputCurrent &ndash;
* FastFuseTimeOut &ndash; czas po którym obwód się uruchamia ponownie po przeciążeniu
+
prąd przy którym uruchamia się bezpiecznik nadmiarowy szybki</FONT></P>
* FastFuseRepetition &ndash; ilość prób wznowienia pracy obwodu
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>FastFuseTimeOut &ndash;
* SlowFuseTimeOut &ndash; czas po jakim zostanie uruchomiony obwód jeśli zostanie przekroczona ilość wznowień (załączeń bezpiecznika szybkiego)
+
czas po którym obwód się uruchamia ponownie po przeciążeniu</FONT></P>
* Recuperation &ndash; czy jest odzysk prądu z sieci (jeśli nie to dać NoRecuperation)
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>FastFuseRepetition &ndash;
+
ilość prób wznowienia pracy obwodu</FONT></P>
<br>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>SlowFuseTimeOut &ndash;
 
+
czas po jakim zostanie uruchomiony obwód jeśli zostanie przekroczona
+
ilość wznowień (załączeń bezpiecznika szybkiego)</FONT></P>
=== składnia: ===
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#000000"><FONT SIZE=2><SPAN STYLE="background: transparent">Recuperation
+
&ndash; czy jest odzysk prądu z sieci (jeśli nie to dać
=== TractionPowerSource (p2) (p3) (p4) (p7) 0 (p8) (p9) 1.0 3 60.0 norecuperation end ===
+
NoRecuperation)</SPAN></FONT></FONT></P>
+
</UL>
<tt>przykład:
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
</tt>
+
<BR>
 
+
</P>
+
<H3 CLASS="western" STYLE="margin-top: 0cm; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal">
<tt>node
+
<FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">składnia:
 +
</SPAN></FONT></FONT>
 +
</H3>
 +
<H3 CLASS="western" STYLE="margin-top: 0cm; margin-bottom: 0.11cm; background: #999999; font-weight: normal">
 +
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">TractionPowerSource
 +
(p2) (p3) (p4) (p7) 0 (p8) (p9) 1.0 3 60.0 norecuperation end</SPAN></FONT></FONT></FONT></H3>
 +
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; page-break-before: auto"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">przykład:
 +
</SPAN></FONT></FONT></FONT>
 +
</P>
 +
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">node
 
-1 0 pwr01 tractionpowersource 0 0 0 3400 0 0.01 2000 1.0 3 60.0
 
-1 0 pwr01 tractionpowersource 0 0 0 3400 0 0.01 2000 1.0 3 60.0
section end</tt>
+
section end</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
<br>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#cc3300"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">UWAGA
 
 
 
UWAGA
 
 
&ndash; nazwa tego obiektu informuje program że wszystkie obiekty
 
&ndash; nazwa tego obiektu informuje program że wszystkie obiekty
 
typu Traction które mają taką samą nazwę w polu PowerSourceName
 
typu Traction które mają taką samą nazwę w polu PowerSourceName
należą do tego samego odcinka zasilania.
+
należą do tego samego odcinka zasilania.</SPAN></FONT></FONT></P>
 
+
<UL>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"></P>
<br>
+
</UL>
 
+
<P STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
NODE::Dynamic
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal; page-break-before: auto">
 
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::Dynamic</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Obiekt poruszający się po torach.</P>
Obiekt poruszający się po torach.
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
 
+
<UL>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Dir &ndash; katalog
Parametry:
+
bazowy obiektu <FONT COLOR="#000000">np.</FONT><FONT COLOR="#ff0000">
 
+
PKP/EU07</FONT></FONT></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>ReplacableSkin &ndash;
* Dir &ndash; katalog bazowy obiektu np. PKP/EU07
+
tekstura która zostanie podmieniona (na ogół nadwozie) &ndash; patrz
* ReplacableSkin &ndash; tekstura która zostanie podmieniona (na ogół nadwozie) &ndash; patrz model
+
model </FONT>
* Type &ndash; plik (bez rozszerzenia .chk) z charakterystyką techniczną obiektu np. 303E
+
</P>
* Track ('''tylko''' jeśli nie jest częścią '''TrainSet''') &ndash; nazwa toru na którym ustawiamy obiekt
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Type &ndash; plik
* Dist &ndash; odległość początkowa (w/m pocz. Toru) jeśli jest -1 to pojazd będzie wstawiony odwrotnie
+
(bez rozszerzenia .chk) z charakterystyką techniczną obiektu <FONT COLOR="#000000">np.</FONT><FONT COLOR="#ff0000">
* CabOccupancy &ndash; obsługa pojazdu, możliwe wartości: headdriver, reardriver, nobody, passenger, conductor
+
303E</FONT></FONT></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Track (<B>tylko</B>
* Vel (tylko jeśli <u>NIE JEST</u> częścią '''TrainSet''') &ndash; prędkość początkowa
+
jeśli nie jest częścią <B>TrainSet</B>) &ndash; nazwa toru na którym
* Coupler &ndash; (tylko jeśli <u>JEST</u> częścią '''TrainSet''') &ndash; typ sprzęgu łączącego z poprzednikiem
+
ustawiamy obiekt</FONT></P>
* Loadquantity &ndash; ilość ładunku
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Dist &ndash;
* LoadType &ndash; nazwa ładunku &ndash; <u>TYLKO gdy Loadquantity &gt; 0</u>
+
odległość początkowa (w/m pocz. Toru) jeśli jest -1 to pojazd będzie
+
wstawiony odwrotnie</FONT></P>
<br>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>CabOccupanc<SPAN STYLE="background: transparent">y
 
+
&ndash; obsługa pojazdu, możliwe wartości: headdriver, reardriver,
+
nobody, passenger, conductor</SPAN></FONT></P>
=== składnia: ===
+
</UL>
+
<UL>
=== node mindist maxdist name type dir replacableskin chktype dist cabocupancy coupler loadquantity loadtype enddynamic ===
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2><SPAN STYLE="background: transparent">Vel
+
(tylko jeśli <U>NIE JEST</U> częścią <B>TrainSet</B>) &ndash;
<tt>przykład:
+
prędkość początkowa</SPAN></FONT></P>
</tt>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2><SPAN STYLE="background: transparent">Coupler
 
+
&ndash; (tylko jeśli <U>JEST</U> częścią <B>TrainSet</B>) &ndash;
+
typ sprzęgu łączącego z poprzednikiem</SPAN></FONT></P>
<tt>node
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2><SPAN STYLE="background: transparent">Loadquantity
 +
&ndash; ilość ładunku</SPAN></FONT></P>
 +
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2><SPAN STYLE="background: transparent">LoadType
 +
&ndash; nazwa ładunku &ndash; <U>TYLKO gdy Loadquantity &gt; 0</U></SPAN></FONT></P>
 +
</UL>
 +
<P STYLE="margin-left: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
 +
</P>
 +
<H3 CLASS="western" STYLE="margin-top: 0cm; margin-bottom: 0.1cm; font-weight: normal">
 +
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">składnia:</FONT></FONT><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">
 +
</FONT> </SPAN></FONT></FONT>
 +
</H3>
 +
<H3 CLASS="western" STYLE="margin-top: 0cm; margin-bottom: 0.1cm; background: #999999; font-weight: normal">
 +
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">node
 +
mindist maxdist name type dir replacableskin chktype dist cabocupancy
 +
coupler loadquantity loadtype enddynamic</SPAN></FONT></FONT></FONT></H3>
 +
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">przykład:
 +
</FONT></FONT></FONT></SPAN>
 +
</P>
 +
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">node
 
-1 0 505126-08109-8 dynamic pkp\bdhpumn_v2 505126-08109-8 bdhpumn 0.0
 
-1 0 505126-08109-8 dynamic pkp\bdhpumn_v2 505126-08109-8 bdhpumn 0.0
nobody 0 0 enddynamic</tt>
+
nobody 0 0 enddynamic</FONT></SPAN></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">przykład:
+
</SPAN></FONT></FONT></FONT>
<tt>przykład:
+
</P>
</tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">node
 
 
 
<tt>node
 
 
-1 0 eamos dynamic pkp\eams_v1 eams3 401zl 0.0 nobody 3 1 sand
 
-1 0 eamos dynamic pkp\eams_v1 eams3 401zl 0.0 nobody 3 1 sand
enddynamic</tt>
+
enddynamic</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
<br>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2><SPAN STYLE="background: transparent">Komentarz:
 
 
 
Komentarz:
 
 
typ sprzęgu definiowany jest jako kombinacja bitowa flag: 1=sprzęg
 
typ sprzęgu definiowany jest jako kombinacja bitowa flag: 1=sprzęg
 
rzeczywisty, 2=sprzęg pneumatyczny, 4=sprzęg sterowania ukrotnionego
 
rzeczywisty, 2=sprzęg pneumatyczny, 4=sprzęg sterowania ukrotnionego
itp. Zero oznacza brak fizycznego połączenia.
+
itp. Zero oznacza brak fizycznego połączenia.   </SPAN></FONT>
 
+
</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
<br>
+
</P>
 
+
<P LANG="de-DE" STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
<br>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal; page-break-before: auto">
 
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::Model
+
</SPAN></FONT></FONT></FONT>
NODE::Model
+
</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Wstawia model nieruchomy ale z
+
możliwością animacji, np. semafor.</P>
Wstawia model nieruchomy ale z
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
możliwością animacji, np. semafor.
+
<UL>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Position
+
&ndash; pozycja [x,y,z] </FONT>
Parametry:
+
</P>
 
+
<LI><P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Angle
+
&ndash; kąt [deg]</FONT></P>
* Position &ndash; pozycja [x,y,z]
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Model
* Angle &ndash; kąt [deg]
+
&ndash; model obiektu</FONT></P>
* Model &ndash; model obiektu
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">texture
* texture &ndash; jeśli w modelu istnieje tekstura o takiej nazwie to zostanie ona podmieniona
+
&ndash; jeśli w modelu istnieje tekstura o takiej nazwie to zostanie
* Lights (opcjonalny) &ndash; stany świateł obiektu 0-wył, 1-wł, 2-migające
+
ona podmieniona</FONT></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Lights
w
+
(opcjonalny) &ndash; stany świateł obiektu 0-wył, 1-wł, 2-migające</FONT></P>
 +
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"></P>
 +
</UL>
 +
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#0084d1"><FONT SIZE=2>w
 
modelu trzeba je nazwać Light_On01, Light_Off01, Light_On02,
 
modelu trzeba je nazwać Light_On01, Light_Off01, Light_On02,
Light_Off02 itd.
+
Light_Off02 itd. </FONT></FONT>
 
+
</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#0084d1"><FONT SIZE=2>Light_On01
Light_On01
+
to światło włączone, Light_Off01 to wyłączone</FONT></FONT></P>
to światło włączone, Light_Off01 to wyłączone
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#000000"><FONT SIZE=2>składnia:
 
+
<FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">node
+
&ndash;1 0 none model pos.x pos.y pos.z angle model </SPAN></FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="background: transparent">texture</SPAN></SPAN></FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">
składnia:
+
lights 0 0 1 0 0 0 endmodel</SPAN></FONT></FONT></FONT></FONT></P>
<tt>node
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-left: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
&ndash;1 0 none model pos.x pos.y pos.z angle model </tt><tt>texture</tt><tt>
+
</P>
lights 0 0 1 0 0 0 endmodel</tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Przykład osadzenia modelu semafora
 
+
świetlnego z napisem A na tabliczce:</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">node
<br>
+
&ndash;1 0 none model 10 20 4 90 SS5zpcpbY.t3d </SPAN></FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">A</SPAN></FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">
 
+
Lights 0 0 1 0 0 0 endmodel</SPAN></FONT></FONT></SPAN></FONT></P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Przykład osadzenia modelu latarni
Przykład osadzenia modelu semafora
+
zwrotnicowej:</P>
świetlnego z napisem A na tabliczce:
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">node
 
 
 
<tt>node
 
&ndash;1 0 none model 10 20 4 90 SS5zpcpbY.t3d </tt><tt>A</tt><tt>
 
Lights 0 0 1 0 0 0 endmodel</tt>
 
 
 
 
Przykład osadzenia modelu latarni
 
zwrotnicowej:
 
 
 
 
<tt>node
 
 
-1 0 Testowo_zwr1_Wz model &ndash;44.0 0.2 234.5 0.0 WzL.t3d none
 
-1 0 Testowo_zwr1_Wz model &ndash;44.0 0.2 234.5 0.0 WzL.t3d none
endmodel</tt>
+
endmodel</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
<br>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
 
+
</P>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal; page-break-before: auto">
<br>
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::Triangles</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Definiuje trojkąt jako element skladowy
+
terenu:</P>
NODE::Triangles
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
 
+
<UL>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><SPAN STYLE="background: transparent">ambient,
Definiuje trojkąt jako element skladowy
+
diffuse, specular </SPAN>&ndash; podatność materiału na oświetlenie
terenu:
+
tymi 3ma składowymi światła<FONT COLOR="#0000ff"><FONT SIZE=2> </FONT></FONT>
 
+
</P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Texture &ndash; nazwa pliku z
Parametry:
+
tekstura obiektu</P>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Vertices &ndash; lista
+
wierzchołków w formacie [x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv], ich ilość musi być
* ambient, diffuse, specular &ndash; podatność materiału na oświetlenie tymi 3ma składowymi światła
+
podzielna przez 3</P>
* Texture &ndash; nazwa pliku z tekstura obiektu
+
</UL>
* Vertices &ndash; lista wierzchołków w formacie [x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv], ich ilość musi być podzielna przez 3
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
<br>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">x, y, z &ndash; współrzędne wierzchołka</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">nx, ny, nz &ndash; wektor normalny do
+
płaszczyzny o długości 1</P>
x, y, z &ndash; współrzędne wierzchołka
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">tu, tv &ndash; współrzędne tekstury w
 
+
danym wierzchołku</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
nx, ny, nz &ndash; wektor normalny do
+
</P>
płaszczyzny o długości 1
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><FONT COLOR="#0066cc"><FONT SIZE=2>info:
 
+
  materiał błyszczący powinien mieć wysoką składową </FONT><FONT SIZE=2><I>specular</I></FONT><FONT SIZE=2>,
 
tu, tv &ndash; współrzędne tekstury w
 
danym wierzchołku
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
info:
 
materiał błyszczący powinien mieć wysoką składową ''specular'',
 
 
ściany tunelu powinny mieć wysoką składową ambient i bardzo niskie
 
ściany tunelu powinny mieć wysoką składową ambient i bardzo niskie
''diffuse'' i ''specular''
+
</FONT><FONT SIZE=2><I>diffuse</I></FONT><FONT SIZE=2> i </FONT><FONT SIZE=2><I>specular</I></FONT><FONT SIZE=2>
aby światło słoneczne na nie nie padało, itp
+
aby światło słoneczne na nie nie padało, itp</FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><BR>
+
</P>
<br>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">składnia:
 
+
<FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">node 1000 0
 
składnia:
 
<tt>node 1000 0
 
 
none triangles material ambient: r g b diffuse: r g b specular: r g b
 
none triangles material ambient: r g b diffuse: r g b specular: r g b
endmaterial texture</tt>
+
endmaterial texture</SPAN></FONT></SPAN></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">x
+
y z nx ny nz tu tv end</FONT></FONT></P>
<tt>x
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">x
y z nx ny nz tu tv end</tt>
+
y z nx ny nz tu tv end</FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">x
+
y z nx ny nz tu tv </FONT></FONT>
<tt>x
+
</P>
y z nx ny nz tu tv end</tt>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">endtri</SPAN></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
<tt>x
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Przykład trójkąta, który będzie
y z nx ny nz tu tv </tt>
+
widoczny z odległości mniejszej niż 1km, z teksturą grass:</P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">node
 
<tt>endtri</tt>
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
Przykład trójkąta, który będzie
 
widoczny z odległości mniejszej niż 1km, z teksturą grass:
 
 
 
 
<tt>node
 
 
1000 0 none triangles material ambient: 100 100 100 diffuse: 255 255
 
1000 0 none triangles material ambient: 100 100 100 diffuse: 255 255
255 specular: 200 200 200 endmaterial grass</tt>
+
255 specular: 200 200 200 endmaterial grass</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">-51.4
<tt>-51.4
+
0.2 0.0 -1.1094 1.6641 0.0 0.15 0.0 end</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
0.2 0.0 -1.1094 1.6641 0.0 0.15 0.0 end</tt>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
 
+
<FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">-51.4
+
0.2 100.0 -0.554701 0.83205 0.0 0.15 25.0 end</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<tt>-51.4
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
0.2 100.0 -0.554701 0.83205 0.0 0.15 25.0 end</tt>
+
<FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">-48.6
 
+
0.2 0.0 0.0 2.0 0.0 0.85 0.0 </SPAN></FONT></FONT></FONT>
+
</P>
<tt>-48.6
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">endtri</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
0.2 0.0 0.0 2.0 0.0 0.85 0.0 </tt>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; background: transparent">
 
+
<BR>
+
</P>
<tt>endtri</tt>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
 
+
</P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
<br>
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal; page-break-before: auto">
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::Triangle_Strip</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<br>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Definiuje wielokąt:</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
+
<UL>
<br>
+
<LI><P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm">Texture &ndash; nazwa
 
+
pliku z tekstura obiektu</P>
+
<LI><P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm">Vertices &ndash; lista
NODE::Triangle_Strip
+
wierzchołków w formacie [x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv]  
 
+
</P>
+
</UL>
Definiuje wielokąt:
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
 
+
</P>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal; page-break-before: auto">
Parametry:
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::Triangle_Fan</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Definiuje wielokąt:</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
* Texture &ndash; nazwa pliku z tekstura obiektu
+
<UL>
* Vertices &ndash; lista wierzchołków w formacie [x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv]
+
<LI><P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm">Texture &ndash; nazwa
+
pliku z tekstura obiektu</P>
<br>
+
<LI><P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm">Vertices &ndash; lista
 
+
wierzchołków w formacie [x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv]  
+
</P>
NODE::Triangle_Fan
+
</UL>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
Definiuje wielokąt:
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal; page-break-before: auto">
 
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::Lines</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Definiuje listę linii:</P>
Parametry:
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
 
+
<UL>
+
<LI><P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm">Color &ndash; [r,g,b]</P>
* Texture &ndash; nazwa pliku z tekstura obiektu
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><SPAN STYLE="background: transparent">Thickness
* Vertices &ndash; lista wierzchołków w formacie [x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv]
+
&ndash; grubość linii</SPAN></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Points &ndash; lista wierzchołków
<br>
+
w formacie [x,y,z], ich ilość musi być podzielna przez 2</P>
 
+
</UL>
+
<P STYLE="margin-left: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
NODE::Lines
+
</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#0084d1"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Jeśli
 
Definiuje listę linii:
 
 
 
 
Parametry:
 
 
 
 
* Color &ndash; [r,g,b]
 
* Thickness &ndash; grubość linii
 
* Points &ndash; lista wierzchołków w formacie [x,y,z], ich ilość musi być podzielna przez 2
 
 
<br>
 
 
 
 
Jeśli
 
 
grubość linii (liczona w pierwszym wierzchołku) odwzorowana na ekran
 
grubość linii (liczona w pierwszym wierzchołku) odwzorowana na ekran
 
jest mniejsza niż jeden piksel to linia rysowana jest jako częściowo
 
jest mniejsza niż jeden piksel to linia rysowana jest jako częściowo
przeźroczysta (chyba że przeźroczystość jst mniejsza niż 4%, wtedy w
+
przeźroczysta (chyba że przeźroczystość jst mniejsza niż 4%, wtedy w
ogóle nie rysuje).
+
ogóle nie rysuje).</SPAN></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
<br>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#000000">Przykład czarnych
 
+
linii o grubości 3mm:</FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">node
Przykład czarnych
+
300 0 none lines 0 0 0 3</FONT></FONT></FONT></P>
linii o grubości 3mm:
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
 
+
<FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">-638.0
+
0.0 -89.0 -638.0 1.7 -89.0 </FONT></FONT></FONT>
<tt>node
+
</P>
300 0 none lines 0 0 0 3</tt>
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
 
+
<FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">-638.0
+
1.7 -89.0 -630.5 1.5 -86.0 </FONT></FONT></FONT>
<tt>-638.0
+
</P>
0.0 -89.0 -638.0 1.7 -89.0 </tt>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">endline</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0cm; background: transparent">
+
<BR>
<tt>-638.0
+
</P>
1.7 -89.0 -630.5 1.5 -86.0 </tt>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal; page-break-before: auto">
 
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::Line_Strip</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm">Definiuje łamaną:</P>
<tt>endline</tt>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
 
+
<UL>
+
<LI><P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm">Color &ndash; [r,g,b]</P>
<br>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Points &ndash; lista wierzchołków
 
+
w formacie [x,y,z]</P>
+
</UL>
NODE::Line_Strip
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><FONT COLOR="#111111">Przykład
 
+
zielonej łamanej o grubości 1mm:</FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">node
Definiuje łamaną:
+
300 0 none lines 0 255 0 1</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">-638.0
Parametry:
+
0.0 -89.0 </FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">-638.0
* Color &ndash; [r,g,b]
+
1.7 -89.0 </FONT></FONT></FONT>
* Points &ndash; lista wierzchołków w formacie [x,y,z]
+
</P>
+
<P STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
Przykład
+
<FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">-630.5
zielonej łamanej o grubości 1mm:
+
1.5 -86.0 </FONT></FONT></FONT>
 
+
</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">endline</FONT></FONT></FONT></P>
<tt>node
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal; page-break-before: auto">
300 0 none lines 0 255 0 1</tt>
+
<BR>
 
+
</P>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
<tt>-638.0
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::Line_Loop</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
0.0 -89.0 </tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Definiuje łamaną zamkniętą:</P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
+
<UL>
<tt>-638.0
+
<LI><P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm">Color &ndash; [r,g,b]</P>
1.7 -89.0 </tt>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Points &ndash; lista wierzchołków
 
+
w formacie [x,y,z]</P>
+
</UL>
<tt>-630.5
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#111111">Przykład
1.5 -86.0 </tt>
+
niebieskozielonej linii zamkniętej nigdy nie przeźroczystej:</FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">node
+
300 0 none lines 0 255 128 </SPAN></FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">-1</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<tt>endline</tt>
+
<P STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
 
+
<FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">-638.0
+
0.0 -89.0 </FONT></FONT></FONT></P>
<br>
+
<P STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
 
+
<FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">-638.0
+
1.7 -89.0 </FONT></FONT></FONT>
NODE::Line_Loop
+
</P>
 
+
<P STYLE="text-indent: 1.25cm; margin-bottom: 0cm; background: #999999">
+
<FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">-630.5
Definiuje łamaną zamkniętą:
+
1.5 -86.0 </FONT></FONT></FONT>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">endline</FONT></FONT></FONT></P>
Parametry:
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><BR>
 
+
</P>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
* Color &ndash; [r,g,b]
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::MemCell</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
* Points &ndash; lista wierzchołków w formacie [x,y,z]
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Komórka pamięci, nie jest rysowana ale
+
ma współrzędne X,Y,Z</P>
Przykład
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
niebieskozielonej linii zamkniętej nigdy nie przeźroczystej:
+
<UL>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Position X,Y,Z:
+
współrzędne komórki pamięci</FONT></P>
<tt>node
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Command: początkowa
300 0 none lines 0 255 128 </tt><tt>-1</tt>
+
wartość parametru (informacji) tekstowego</FONT></P>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Value1: początkowa
+
wartość parametru liczbowego</FONT></P>
<tt>-638.0
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Value2: początkowa
0.0 -89.0 </tt>
+
wartość drugiego parametru liczbowego</FONT></P>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>TrackName: nazwa toru
+
na który oddziałowywuje w przypadku zmiany parametrów (można dać
<tt>-638.0
+
<B>none</B>)</FONT></P>
1.7 -89.0 </tt>
+
</UL>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
<tt>-630.5
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm">Przykład:</P>
1.5 -86.0 </tt>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">node
 
 
 
<tt>endline</tt>
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
NODE::MemCell
 
 
 
 
Komórka pamięci, nie jest rysowana ale
 
ma współrzędne X,Y,Z
 
 
 
 
Parametry:
 
 
 
 
* Position X,Y,Z: współrzędne komórki pamięci
 
* Command: początkowa wartość parametru (informacji) tekstowego
 
* Value1: początkowa wartość parametru liczbowego
 
* Value2: początkowa wartość drugiego parametru liczbowego
 
* TrackName: nazwa toru na który oddziałowywuje w przypadku zmiany parametrów (można dać '''none''')
 
 
<br>
 
 
 
 
Przykład:
 
 
 
 
<tt>node
 
 
-1 0 memcell_train3 memcell 1.0 1.0 1.0 Wait_for_orders 0 0
 
-1 0 memcell_train3 memcell 1.0 1.0 1.0 Wait_for_orders 0 0
StatAStatC_trk415 endmemcell</tt>
+
StatAStatC_trk415 endmemcell</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><BR>
+
</P>
<br>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::EventLauncher</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Obiekt wyzwalany naciśnięciem klawisza
NODE::EventLauncher
 
 
 
 
Obiekt wyzwalany naciśnięciem klawisza
 
 
albo o określonej godzinie lub raz na jakiś czas. Nie jest rysowany
 
albo o określonej godzinie lub raz na jakiś czas. Nie jest rysowany
ale ma współrzędne X,Y,Z
+
ale ma współrzędne X,Y,Z</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
+
<UL>
Parametry:
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Position X,Y,Z:
 
+
współrzędne wyzwalacza</FONT></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Radius: maksymalna
* Position X,Y,Z: współrzędne wyzwalacza
+
odległość obserwatora od obiektu, -1 oznacza brak sprawdzania
* Radius: maksymalna odległość obserwatora od obiektu, -1 oznacza brak sprawdzania odległości
+
odległości </FONT>
* Key: kod klawisza (tylko literowe, none= brak reakcji na klawisze)
+
</P>
* Time: godzina w formacie '''hh:mm''' albo ze znakiem minus: okresowość wyzwalania w sekundach, zero -brak reakcji czasowej
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Key: kod klawisza
* Event1: zdarzenie wyzwalane przy naciśnięciu klawisza gdy SHIFT nie jest naciśnięty albo gdy upłynął określony czas
+
(tylko literowe, none= brak reakcji na klawisze)</FONT></P>
* Event2: zdarzenie wyzwalane przy naciśnięciu klawisza gdy SHIFT jest naciśnięty opcjonalnie, po słowie <tt>condition</tt>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Time: </FONT><FONT SIZE=2><SPAN STYLE="background: transparent">godzina
* MemCell: nazwa komórki pamięciowej
+
w formacie </SPAN></FONT><FONT SIZE=2><B><SPAN STYLE="background: transparent">hh:mm</SPAN></B></FONT><FONT SIZE=2><SPAN STYLE="background: transparent">
* Parameters &ndash; String, Val1, Val2 &ndash; wartości którym się muszą równać wartości komórki pamięciowej żeby zdarzenia zostały wysłane do kolejkowania
+
albo</SPAN></FONT><FONT SIZE=2> ze znakiem minus: okresowość
+
wyzwalania w sekundach, zero</FONT> -brak reakcji <FONT SIZE=2>czasowej</FONT></P>
<br>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Event1: zdarzenie
 
+
wyzwalane przy naciśnięciu klawisza gdy SHIFT nie jest naciśnięty
+
albo gdy upłynął określony czas</FONT></P>
Przykład z pliku scenery/
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Event2: zdarzenie
zwrL34R300M.inc:
+
wyzwalane przy naciśnięciu klawisza gdy SHIFT jest naciśnięty
 
+
opcjonalnie, po słowie <FONT FACE="Courier New, monospace">condition</FONT></FONT></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>MemCell: nazwa
//sterowanie
+
komórki pamięciowej</FONT></P>
zwrotnica za pomoca klawiszy t,t
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>Parameters &ndash;
 
+
String, Val1, Val2 &ndash; wartości którym się muszą równać
+
wartości komórki pamięciowej żeby zdarzenia zostały wysłane do
node
+
kolejkowania </FONT>
-1 0 (p1) eventlauncher (p2) (p3) (p4) 3.0 t 0 (p1)+ (p1)- end
+
</P>
 
+
</UL>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
<br>
+
</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Przykład z pliku <FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">scenery/
+
zwrL34R300M.inc:</FONT></P>
NODE::Sound
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><FONT COLOR="#111111"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">//sterowanie
 
+
zwrotnica za pomoca klawiszy t,t</FONT></FONT></P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#dddddd"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">node
Definiuje
+
-1 0 (p1) eventlauncher (p2) (p3) (p4) 3.0 t 0 (p1)+ (p1)- end </FONT></FONT>
dzwiek umieszczony w okreslonej pozycji
+
</P>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><BR>
+
</P>
przykład:
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">NODE::Sound</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
<tt>node
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">Definiuje
400 0 kierpoc4_wav sound -12320.0 1.5 29468.0 rp14_22.wav endsound</tt>
+
dzwiek umieszczony w okreslonej pozycji</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">przykład:</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<br>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">node
+
400 0 kierpoc4_wav sound -12320.0 1.5 29468.0 rp14_22.wav endsound</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<br>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><BR>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><BR>
2
+
</P>
Wpis EVENT
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><SPAN STYLE="background: #ccccff">2
+
Wpis EVENT</SPAN></FONT></FONT></P>
Definiuje zdarzenia które służą do
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Definiuje zdarzenia które służą do
 
sterowania obiektami, np. zmienić sygnał na semaforze czy przełożyć
 
sterowania obiektami, np. zmienić sygnał na semaforze czy przełożyć
zwrotnice.
+
zwrotnice.</P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
+
<UL>
Parametry:
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Name
 
+
&ndash; nazwa zdarzenia</FONT></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">EventType
* Name &ndash; nazwa zdarzenia
+
&ndash; typ zdarzenia</FONT></P>
* EventType &ndash; typ zdarzenia
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Delay
* Delay &ndash; opóźnienie przy uruchamianiu zdarzenia może byc ujemne, wtedy wywoływane jest cyklicznie, ale to jest nieprzetestowane
+
&ndash; opóźnienie przy uruchamianiu zdarzenia <FONT COLOR="#0000ff">może
* ObjectName &ndash; nazwa obiektu do którego odnosi się zdarzenie
+
byc ujemne, wtedy wywoływane jest cyklicznie, ale to jest
* dodatkowe parametry zależne od EventType:
+
nieprzetestowane</FONT></FONT></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">ObjectName
<br>
+
&ndash; nazwa obiektu do którego odnosi się zdarzenie</FONT></P>
 
+
<LI><P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal; page-break-before: auto">
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">dodatkowe
Część
+
parametry zależne od EventType:</FONT></FONT></FONT></P>
nazwy może być parametrem, np.
+
</UL>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<BR>
<tt>event;(P1)_sem_anim12
+
</P>
animation 0 kszt2.t3d rotate Ramie01 0 45 0 80 endevent</tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#0000ff"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Część
 
+
nazwy może być parametrem, np. </FONT></FONT>
+
</P>
oznacza,
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#0000ff"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event;(P1)_sem_anim12
 +
animation 0 kszt2.t3d rotate Ramie01 0 45 0 80 endevent</FONT></FONT></FONT></P>
 +
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><FONT COLOR="#0000ff">oznacza,
 
jeśli taka deklaracja jest w pliku semkszt2.inc, że jak damy w
 
jeśli taka deklaracja jest w pliku semkszt2.inc, że jak damy w
scenerii wywołanie <tt>semkszt2
+
scenerii wywołanie </FONT><FONT COLOR="#0000ff"><FONT FACE="Courier New, monospace">semkszt2
Raba_A</tt>
+
Raba_A</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<FONT COLOR="#ff0000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><FONT COLOR="#0000ff">to
to
+
zdarzenie będzie miało nazwę </FONT><FONT COLOR="#0000ff"><FONT FACE="Courier New, monospace">Raba_A_sem_anim11</FONT></FONT><FONT COLOR="#0000ff">.
zdarzenie będzie miało nazwę <tt>Raba_A_sem_anim11</tt>.
+
</FONT></FONT></FONT></FONT>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
<br>
+
<BR>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
Rozróżnia
+
<FONT COLOR="#111111"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Rozróżnia
się 9 typów zdarzeń:
+
się 9 typów zdarzeń:</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<TABLE WIDTH=753 BORDER=1 CELLPADDING=4 CELLSPACING=0>
                                                     
+
<COL WIDTH=141>
{| border="1"
+
<COL WIDTH=563>
|-
+
<COL WIDTH=23>
|
+
<THEAD>
=== Lights ===
+
<TR VALIGN=TOP>
+
<TD WIDTH=141>
|
+
<H3 CLASS="western" ALIGN=LEFT STYLE="margin-top: 0cm"><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Lights</SPAN></FONT></FONT></FONT></H3>
Zmienia
+
</TD>
światła w danym przez ObjectName modelu
+
<TD WIDTH=563>
 
+
<P><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Zmienia
+
światła w danym przez ObjectName modelu</FONT></FONT></P>
!
+
</TD>
<br>
+
<TH WIDTH=23>
 
+
<P><BR>
+
</P>
|-
+
</TH>
|
+
</TR>
=== Animation ===
+
</THEAD>
+
<TBODY>
|
+
<TR VALIGN=TOP>
dokonuje
+
<TD WIDTH=141>
 +
<H3 CLASS="western" ALIGN=LEFT STYLE="margin-top: 0cm; text-decoration: none">
 +
<FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Animation</SPAN></FONT></FONT></FONT></H3>
 +
</TD>
 +
<TD WIDTH=563>
 +
<P ALIGN=LEFT><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">dokonuje
 
rotacji lub translacji fragmentu modelu, nazwa modelu jest w
 
rotacji lub translacji fragmentu modelu, nazwa modelu jest w
ObjectName
+
ObjectName</FONT></FONT></P>
 
+
</TD>
+
<TD WIDTH=23>
|
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
<br>
+
</P>
 
+
</TD>
+
</TR>
|-
+
<TR VALIGN=TOP>
|
+
<TD WIDTH=141>
=== TrackVel ===
+
<H3 LANG="en-US" CLASS="western" ALIGN=LEFT STYLE="margin-top: 0cm">
+
<FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">TrackVel</SPAN></FONT></FONT></FONT></H3>
|
+
</TD>
Zmienia
+
<TD WIDTH=563>
przypisaną prędkość do toru.
+
<P ALIGN=LEFT><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Zmienia
 
+
przypisaną prędkość do toru.</FONT></FONT></P>
+
</TD>
|
+
<TD WIDTH=23>
<br>
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
 
+
</P>
+
</TD>
|-
+
</TR>
|
+
<TR VALIGN=TOP>
=== UpdateValues ===
+
<TD WIDTH=141>
+
<H3 LANG="en-US" CLASS="western" ALIGN=LEFT STYLE="margin-top: 0cm">
|
+
<FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">UpdateValues</SPAN></FONT></FONT></FONT></H3>
Ładuje
+
</TD>
informacje do komórki pamięci.
+
<TD WIDTH=563>
 
+
<P ALIGN=LEFT><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Ładuje
+
informacje do komórki pamięci.</FONT></FONT></P>
|
+
</TD>
<br>
+
<TD WIDTH=23>
 
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
+
</P>
|-
+
</TD>
|
+
</TR>
=== GetValues ===
+
<TR VALIGN=TOP>
+
<TD WIDTH=141>
|
+
<H3 LANG="en-US" CLASS="western" ALIGN=LEFT STYLE="margin-top: 0cm">
Pobiera
+
<FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">GetValues</SPAN></FONT></FONT></FONT></H3>
informacje z komórki pamięci i wysyła do obiektu ''dynamic''.
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=563>
+
<P ALIGN=LEFT><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Pobiera
|
+
informacje z komórki pamięci i wysyła do obiektu <I>dynamic</I>.</FONT></FONT></P>
<br>
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=23>
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
|-
+
</P>
|
+
</TD>
=== Multiple ===
+
</TR>
+
<TR VALIGN=TOP>
|
+
<TD WIDTH=141>
Pozwala
+
<H3 CLASS="western" ALIGN=LEFT STYLE="margin-top: 0cm"><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Multiple</SPAN></FONT></FONT></FONT></H3>
wywołać więcej zdarzeń.
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=563>
+
<P ALIGN=LEFT><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Pozwala
|
+
wywołać więcej zdarzeń.</FONT></FONT></P>
<br>
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=23>
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
|-
+
</P>
|
+
</TD>
=== Switch ===
+
</TR>
+
<TR VALIGN=TOP>
|
+
<TD WIDTH=141>
Zmienia
+
<H3 CLASS="western" ALIGN=LEFT STYLE="margin-top: 0cm"><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Switch</SPAN></FONT></FONT></FONT></H3>
przełożenie zwrotnicy.
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=563>
+
<P ALIGN=LEFT><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Zmienia
|
+
przełożenie zwrotnicy.</FONT></FONT></P>
<br>
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=23>
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
|-
+
</P>
|
+
</TD>
=== Sound ===
+
</TR>
+
<TR VALIGN=TOP>
|
+
<TD WIDTH=141>
Odtwarza
+
<H3 CLASS="western" ALIGN=LEFT STYLE="margin-top: 0cm"><FONT COLOR="#333333"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Sound</SPAN></FONT></FONT></FONT></H3>
dźwięk z pliku .wav o nazwie określonej jako ObjectName
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=563>
+
<P ALIGN=LEFT><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Odtwarza
|
+
dźwięk z pliku .wav o nazwie określonej jako ObjectName</FONT></FONT></P>
<br>
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=23>
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
|-
+
</P>
|
+
</TD>
=== PutValues ===
+
</TR>
+
<TR VALIGN=TOP>
|
+
<TD WIDTH=141>
Wysyła
+
<H3 LANG="en-US" CLASS="western" ALIGN=LEFT STYLE="margin-top: 0cm; font-weight: normal">
statyczne informacje do obiektu ''dynamic'' (z pominięciem
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">PutValues</SPAN></FONT></FONT></H3>
komórki pamięci)
+
</TD>
 
+
<TD WIDTH=563>
+
<P ALIGN=LEFT><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Wysyła
|
+
statyczne informacje do obiektu <I>dynamic</I> (z pominięciem
<br>
+
komórki pamięci)</FONT></FONT></P>
 
+
</TD>
+
<TD WIDTH=23>
|}
+
<P ALIGN=LEFT><BR>
<br>
+
</P>
 
+
</TD>
+
</TR>
EVENT::Lights
+
</TBODY>
 
+
</TABLE>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
Zmienia światła w danym przez
+
<BR>
ObjectName modelu
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<FONT COLOR="#c5000b"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">EVENT::Lights</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
Parametry:
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Zmienia światła w danym przez
 
+
ObjectName modelu</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><SPAN STYLE="background: transparent">Parametry:</SPAN></P>
* eventname &ndash; nazwa zdarzenia
+
<UL>
* delay &ndash; opóźnienie wykonania
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><SPAN STYLE="background: transparent">eventname
* objname &ndash; nazwa node'a który ma swiatla
+
&ndash; nazwa zdarzenia</SPAN></P>
* Lights &ndash; stany świateł obiektu 0-wył, 1-wł, 2-migające
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><SPAN STYLE="background: transparent">delay
+
&ndash; opóźnienie wykonania</SPAN></P>
składnia:
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><SPAN STYLE="background: transparent">objname
 
+
&ndash; nazwa node'a który ma swiatla</SPAN></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><SPAN STYLE="background: transparent">Lights
<tt>event
+
&ndash; stany świateł obiektu 0-wył, 1-wł, 2-migające</SPAN></P>
eventname lights delay objname 2 0 0 1 0 endevent</tt>
+
</UL>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">składnia:</SPAN></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">event
przykład:
+
eventname lights delay objname 2 0 0 1 0 endevent</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">przykład:</SPAN></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">event</SPAN>
<tt>event
+
sem10_light11 lights 0.0 sem10 2 0 0 1 0 endevent</FONT></FONT></FONT></P>
sem10_light11 lights 0.0 sem10 2 0 0 1 0 endevent</tt>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<BR>
+
</P>
<br>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<FONT COLOR="#c5000b"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">EVENT::Animation</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">dokonuje rotacji lub translacji
EVENT::Animation
+
fragmentu modelu, nazwa modelu jest w ObjectName</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent">P<SPAN STYLE="background: transparent">arametry:</SPAN></P>
+
<UL>
dokonuje rotacji lub translacji
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><SPAN STYLE="background: transparent">AnimationType
fragmentu modelu, nazwa modelu jest w ObjectName
+
&ndash; rodzaj animacji: rotate/translate</SPAN></P>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><SPAN STYLE="background: transparent">SubModel
+
&ndash; nazwa fragmentu modelu podlegającego animacji</SPAN></P>
Parametry:
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><SPAN STYLE="background: transparent">X,
 
+
Y, Z &ndash; wartości kątów lub przesunięć</SPAN></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><SPAN STYLE="background: transparent">AnimationSpeed
* AnimationType &ndash; rodzaj animacji: rotate/translate
+
&ndash; prędkość animacji</SPAN></P>
* SubModel &ndash; nazwa fragmentu modelu podlegającego animacji
+
</UL>
* X, Y, Z &ndash; wartości kątów lub przesunięć
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">przykład:</SPAN></FONT></P>
* AnimationSpeed &ndash; prędkość animacji
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#000000"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">jeśli
+
model jest osadzony (patrz 1.1.3) w ten sposób:</FONT></FONT></P>
przykład:
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">node
 
+
-1 0 Testowo_A model 100.0 0.2 20.0 180 sem_kszt2.t3d endmodel</FONT></FONT></FONT></P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#111111"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">i
jeśli
+
jego fragment nazwany jest </SPAN></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">Ramie01</SPAN></FONT></FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">
model jest osadzony (patrz 1.1.3) w ten sposób:
+
to </SPAN></FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">rotacja tego
 
+
ramienia o 45deg wokół osi Y z prędkością 40deg/s definiuje się</FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">:</SPAN></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event
<tt>node
 
-1 0 Testowo_A model 100.0 0.2 20.0 180 sem_kszt2.t3d endmodel</tt>
 
 
 
 
i
 
jego fragment nazwany jest <tt>Ramie01</tt>
 
to rotacja tego
 
ramienia o 45deg wokół osi Y z prędkością 40deg/s definiuje się:
 
 
 
 
<tt>event
 
 
Testowo_A_sem_anim21 animation 0 Testowo_A rotate Ramie01 0 -45 0 40
 
Testowo_A_sem_anim21 animation 0 Testowo_A rotate Ramie01 0 -45 0 40
endevent</tt>
+
endevent</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<H3 LANG="en-US" CLASS="western" ALIGN=LEFT STYLE="background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
</H3>
EVENT::TrackVel
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<FONT COLOR="#c5000b"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">EVENT::TrackVel</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
Parametry:
+
<UL>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">eventname &ndash; nazwa zdarzenia.
+
</P>
* eventname &ndash; nazwa zdarzenia.
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Delay &ndash; opóźnienie wykonania</P>
* Delay &ndash; opóźnienie wykonania
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">TrackName &ndash; tor ktoremu
* TrackName &ndash; tor ktoremu zostanie ustawiona predkość
+
zostanie ustawiona predkość</P>
* Velocity &ndash; prędkość która zostanie przypisana do toru.
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Velocity &ndash; prędkość która
+
zostanie przypisana do toru.  
<br>
+
</P>
 
+
</UL>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
składnia:
+
</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">składnia:</FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event
<tt>event
+
eventname trackvel delay trackname velocity endevent</FONT></FONT></FONT></P>
eventname trackvel delay trackname velocity endevent</tt>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">przykład:</FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event
+
zwr_1_wbok trackvel 0.0 t_zwr_1 40.0 endevent</FONT></FONT></FONT></P>
przykład:
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
 
+
</P>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
<tt>event
+
<FONT COLOR="#c5000b"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">EVENT::UpdateValues</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
zwr_1_wbok trackvel 0.0 t_zwr_1 40.0 endevent</tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Ładuje informacje do komórki pamięci.</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
+
<UL>
<br>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">eventname
 
+
&ndash; nazwa zdarzenia</FONT></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Delay
EVENT::UpdateValues
+
&ndash; opóźnienie wykonania</FONT></P>
 
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Command
+
&ndash; łańcuch znaków</FONT></P>
Ładuje informacje do komórki pamięci.
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Value1
 
+
&ndash; jakaś liczba </FONT>
+
</P>
Parametry:
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Value2
 
+
&ndash; jakaś druga liczba </FONT>
+
</P>
* eventname &ndash; nazwa zdarzenia
+
</UL>
* Delay &ndash; opóźnienie wykonania
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#c5000b"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Uwaga
* Command &ndash; łańcuch znaków
 
* Value1 &ndash; jakaś liczba
 
* Value2 &ndash; jakaś druga liczba
 
 
Uwaga
 
 
&ndash; jeśli któryś z 3 powyższych parametrów jest * to dany
 
&ndash; jeśli któryś z 3 powyższych parametrów jest * to dany
 
parametr komórki pamięciowej nie zostanie uaktualniony (można
 
parametr komórki pamięciowej nie zostanie uaktualniony (można
selektywnie uaktualniać)
+
selektywnie uaktualniać)</FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
<br>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">składnia:</P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event
 
składnia:
 
 
 
 
<tt>event
 
 
eventname updatevalues delay memcell_train3 command value1 value2
 
eventname updatevalues delay memcell_train3 command value1 value2
endevent</tt>
+
endevent</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm">Przykłady:</P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event
Przykłady:
+
start3b updatevalues 30.0 memcell_train3 SetVelocity 50 -1 endevent</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>(po 30 sekundach wpisze
+
komendę SetVelocity(50,-1) do komórki memcell_train3)</FONT></P>
<tt>event
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>albo w pliku
start3b updatevalues 30.0 memcell_train3 SetVelocity 50 -1 endevent</tt>
+
.inc:</FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event
+
(p1)_sem_info_shunt2 updatevalues 1.0 (p1)_sem_mem ShuntVelocity 40 0</FONT></FONT></FONT></P>
(po 30 sekundach wpisze
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>(po 1 sekundzie wpisze
komendę SetVelocity(50,-1) do komórki memcell_train3)
+
komendę </FONT><FONT SIZE=2><SPAN LANG="en-US">ShuntVelocity(40,0) do
 
 
 
albo w pliku
 
.inc:
 
 
 
 
<tt>event
 
(p1)_sem_info_shunt2 updatevalues 1.0 (p1)_sem_mem ShuntVelocity 40 0</tt>
 
 
 
 
(po 1 sekundzie wpisze
 
komendę ShuntVelocity(40,0) do
 
 
komórki o nazwie (p1)_sem_mem gdzie P1 jest nazwą semafora
 
komórki o nazwie (p1)_sem_mem gdzie P1 jest nazwą semafora
definiowaną na zewnątrz pliku .inc
+
definiowaną na zewnątrz pliku .inc</SPAN></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>a może wykolejnica?</FONT></P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">event
a może wykolejnica?
+
Wk1_1 </SPAN></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">updatevalues
 
+
0</SPAN></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><SPAN LANG="en-US">
+
Wk1_status DamageFlag 128 1 endevent</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<tt>event
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>wykorzystanie komórki
Wk1_1 </tt><tt>updatevalues
+
pamięciowej do informacji o drodze przebiegu:</FONT></P>
0</tt><tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">event
Wk1_status DamageFlag 128 1 endevent</tt>
+
Testowo_Wjazd1-Zaczynek updatevalues 0.0 Testowo_status1 Wjechal 1 </SPAN></FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">*</SPAN></FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">
 
+
endevent</SPAN></FONT></FONT></SPAN></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
wykorzystanie komórki
+
<BR>
pamięciowej do informacji o drodze przebiegu:
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<FONT COLOR="#c5000b"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">EVENT::GetValues</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<tt>event
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Pobiera informacje z komórki pamięci i
Testowo_Wjazd1-Zaczynek updatevalues 0.0 Testowo_status1 Wjechal 1 </tt><tt>*</tt><tt>
+
wysyła do obiektu <I>dynamic</I>.</P>
endevent</tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">ObjectName w tym przypadku to nazwa
 
+
komórki pamięci.</P>
+
<P><FONT COLOR="#000000">Parametry Command, Value1, Value2 oraz
<br>
 
 
 
 
EVENT::GetValues
 
 
 
 
Pobiera informacje z komórki pamięci i
 
wysyła do obiektu ''dynamic''.
 
 
 
 
ObjectName w tym przypadku to nazwa
 
komórki pamięci.
 
 
 
 
Parametry Command, Value1, Value2 oraz
 
 
współrzędne komórki pamięci X,Y,Z są przekazywane obiektowi który
 
współrzędne komórki pamięci X,Y,Z są przekazywane obiektowi który
wywołuje zdarzenie GetValues
+
wywołuje zdarzenie GetValues</FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm">Przykłady:</P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event
Przykłady:
+
StatAStatC_szlak getvalues 1.0 StatAStatC_szlak_mem endevent</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">(z
+
komórki o nazwie </FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">StatAStatC_szlak_mem
<tt>event
+
</FONT></FONT><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">wysyłana jest jej
StatAStatC_szlak getvalues 1.0 StatAStatC_szlak_mem endevent</tt>
 
 
 
 
(z
 
komórki o nazwie <tt>StatAStatC_szlak_mem
 
</tt>wysyłana jest jej
 
 
zawartość do obiektu który wjechał na tor w którym była deklaracja
 
zawartość do obiektu który wjechał na tor w którym była deklaracja
<tt>event1
+
</FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event1
</tt><tt>StatAStatC_szlak</tt>
+
</FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">StatAStatC_szlak</SPAN></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
<br>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">albo
 
+
w pliku .inc definiujacym semafor:</FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event
albo
+
(p1)_sem_info getvalues 1.0 (p1)_sem_mem endevent</FONT></FONT></FONT></P>
w pliku .inc definiujacym semafor:
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">(z
 
+
komórki o nazwie </SPAN></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">(p1)_sem_mem
+
wysyła informacje o aktualnej prędkości tego semafora)</SPAN></FONT></FONT></P>
<tt>event
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
(p1)_sem_info getvalues 1.0 (p1)_sem_mem endevent</tt>
+
<BR>
 
+
</P>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
(z
+
<FONT COLOR="#c5000b"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">EVENT::PutValues</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
komórki o nazwie <tt>(p1)_sem_mem
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Wysyła statyczne informacje do obiektu
wysyła informacje o aktualnej prędkości tego semafora)</tt>
+
<I>dynamic</I> (z pominięciem komórki pamięci)</P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm">Przykłady:</P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event
<br>
 
 
 
 
EVENT::PutValues
 
 
 
 
Wysyła statyczne informacje do obiektu
 
''dynamic'' (z pominięciem komórki pamięci)
 
 
 
 
Przykłady:
 
 
 
 
<tt>event
 
 
odpalciecia putvalues 10.0 none 0.1 0.1 0.1 Jump_to_order 0 0
 
odpalciecia putvalues 10.0 none 0.1 0.1 0.1 Jump_to_order 0 0
endevent</tt>
+
endevent</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT COLOR="#ff0000"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">W9-start.inc</FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
<tt>W9-start.inc</tt>
+
<FONT COLOR="#ff0000"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">W9-stop.inc
 
+
itp</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
<tt>W9-stop.inc
+
<BR>
itp</tt>
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<BR>
<br>
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<BR>
<br>
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<FONT COLOR="#c5000b"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">EVENT::Multiple</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<br>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Pozwala wywołać więcej zdarzeń.
 
 
 
EVENT::Multiple
 
 
 
 
Pozwala wywołać więcej zdarzeń.
 
 
ObjectName jest na ogół nieużywane, chyba że na końcu listy zdarzeń
 
ObjectName jest na ogół nieużywane, chyba że na końcu listy zdarzeń
będzie parametr <tt>condition</tt>
+
będzie parametr <FONT FACE="Courier New, monospace">condition</FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
+
<UL>
Parametry:
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Events &ndash; lista zdarzeń do
 
+
wywołania</P>
+
</UL>
* Events &ndash; lista zdarzeń do wywołania
+
<P STYLE="margin-left: 0.64cm; margin-bottom: 0cm">opcjonalnie po
+
słowie kluczowym condition:</P>
opcjonalnie po
+
<UL>
słowie kluczowym condition:
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">ConditionType &ndash; typ warunku:
 
+
</P>
+
</UL>
* ConditionType &ndash; typ warunku:
+
<P STYLE="margin-left: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 11pt">trackoccupied
+
trackfree propability memcompare</FONT></FONT></P>
<tt>trackoccupied
+
<P STYLE="margin-left: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>dwa
trackfree propability memcompare</tt>
 
 
 
 
dwa
 
 
pierwsze: wyzwalane są gdy tor określony w ObjectName jest zajęty lub
 
pierwsze: wyzwalane są gdy tor określony w ObjectName jest zajęty lub
 
wolny, propability wyzwalane jest jeśli wylosowana liczba jest
 
wolny, propability wyzwalane jest jeśli wylosowana liczba jest
mniejsza niz parametr z zakresu 0...1,
+
mniejsza niz parametr z zakresu 0...1,</FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-left: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2>memcompare
 
memcompare
 
 
wyzwalane jest gdy zawartości komórki pamięciowej określonej w
 
wyzwalane jest gdy zawartości komórki pamięciowej określonej w
ObjectName równe są podanej liście parametrów:
+
ObjectName równe są podanej liście parametrów:</FONT></P>
 
+
<UL>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parameters &ndash; String, Val1,  
* Parameters &ndash; String, Val1, Val2 (tylko w przypadku memcompare &ndash; wszystkie 3 wartości muszą być równe wartościom komórki pamięciowej, chyba że któreś z nich jest *)
+
Val2 <FONT SIZE=2>(tylko w przypadku memcompare &ndash; wszystkie 3
+
wartości muszą być równe wartościom komórki pamięciowej, chyba że
<br>
+
któreś z nich jest *)</FONT></P>
 
+
</UL>
+
<P STYLE="margin-left: 0.64cm; margin-bottom: 0cm"><BR>
Przykład:
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm">Przykład:</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">event
<tt>event
+
semA_S13 multiple 0 none semA_light13 semA_S13set</SPAN></FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">
semA_S13 multiple 0 none semA_light13 semA_S13set</tt><tt> </tt><tt>endevent</tt>
+
</SPAN></FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">endevent</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">(wywołuje
 
(wywołuje
 
 
dwa zdarzenia, jedno ustawia światła na semaforze, drugie definiuje
 
dwa zdarzenia, jedno ustawia światła na semaforze, drugie definiuje
jego prędkość)
+
jego prędkość)</FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
<br>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">albo
 
+
zdarzenia warunkowe:</FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event
albo
 
zdarzenia warunkowe:
 
 
 
 
<tt>event
 
 
przejazd_otwieraj multiple 2.0 tornaprzejezdzie przejazd_1_sygn1
 
przejazd_otwieraj multiple 2.0 tornaprzejezdzie przejazd_1_sygn1
przejazd_1_sygn2 condition trackfree</tt>
+
przejazd_1_sygn2 condition trackfree</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">wyzwalane
+
jest gdy tor o nazwie tornaprzejezdzie jest wolny;</FONT></FONT></P>
wyzwalane
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
jest gdy tor o nazwie tornaprzejezdzie jest wolny;
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event
 
<br>
 
 
 
 
<tt>event
 
 
Zaczynek-Testowo1 multiple 3.0 Testowo-status Testowo-Zatwierdz
 
Zaczynek-Testowo1 multiple 3.0 Testowo-status Testowo-Zatwierdz
 
Testowo-zwr1+ Testowo_ToA_os2 Testowo_A_S5 Testowo_D_S1 condition
 
Testowo-zwr1+ Testowo_ToA_os2 Testowo_A_S5 Testowo_D_S1 condition
memcompare Rozwiazany * *</tt>
+
memcompare Rozwiazany * *</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><SPAN LANG="pl-PL">wyzwalane
 
<tt>wyzwalane
 
 
jest jeśli pierwszy parametr komórki pamięciowej Testowo-status jest
 
jest jeśli pierwszy parametr komórki pamięciowej Testowo-status jest
słowem Rozwiazany</tt>
+
słowem </SPAN></FONT><FONT FACE="Arial, sans-serif"><SPAN LANG="pl-PL">Rozwiazany</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<BR>
<br>
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<FONT COLOR="#c5000b"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">EVENT::Switch</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
EVENT::Switch
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
 
+
<UL>
+
<LI><P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">delay
Parametry:
+
&ndash; opoznienie wykonania</FONT></P>
 
+
<LI><P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><B>switchname
+
- </B><SPAN STYLE="font-weight: normal">Nazwa zwrotnicy</SPAN></FONT></P>
* delay &ndash; opoznienie wykonania
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">State
* '''switchname - '''Nazwa zwrotnicy
+
&ndash; stan na który należy przełączyć zwrotnice <B>0</B> lub <B>1</B></FONT></P>
* State &ndash; stan na który należy przełączyć zwrotnice '''0''' lub '''1'''
+
</UL>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
<br>
+
</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">składnia:</FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999; font-weight: normal">
składnia:
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event
 
+
eventname switch delay switchname state endevent</FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">przykład:</FONT></P>
<tt>event
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">event
eventname switch delay switchname state endevent</tt>
+
Testowo_zwr1+ switch 0.0 Testowo_zwr1 1 endevent</FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<BR>
przykład:
+
</P>
 
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<FONT COLOR="#c5000b"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN STYLE="background: transparent">EVENT::Sound</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<tt>event
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Odtwarza dźwięk z pliku .wav o nazwie
Testowo_zwr1+ switch 0.0 Testowo_zwr1 1 endevent</tt>
+
określonej jako ObjectName</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
+
<UL>
<br>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Attenuation
 
+
&ndash; odległość połowicznego zaniku natężenia dźwięku (-1 - brak
+
zależności natężenia od odległości obserwatora od źródła, np. radio)</SPAN></FONT></P>
EVENT::Sound
+
</UL>
 
+
<UL>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">SndNode
Odtwarza dźwięk z pliku .wav o nazwie
+
&ndash; nazwa obiektu NODE</SPAN></FONT></P>
określonej jako ObjectName
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">X,Y,Z
 
+
&ndash; położenie dźwięku </SPAN></FONT>
+
</P>
Parametry:
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">PlayStatus
 
+
&ndash; czy dźwięk ma być wyłączony (0) czy włączony (1) (-1
+
oznacza brak zaniku, np. radio)</SPAN></FONT></P>
* Attenuation &ndash; odległość połowicznego zaniku natężenia dźwięku (-1 - brak zależności natężenia od odległości obserwatora od źródła, np. radio)
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"></P>
+
</UL>
* SndNode &ndash; nazwa obiektu NODE
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">składnia:</SPAN></FONT></P>
* X,Y,Z &ndash; położenie dźwięku
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999; font-style: normal; font-weight: normal">
* PlayStatus &ndash; czy dźwięk ma być wyłączony (0) czy włączony (1) (-1 oznacza brak zaniku, np. radio)
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">event
+
name sound attenuation sndnode playstatus endevent</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
składnia:
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">przykład:</SPAN></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">event
<tt>event
+
kierpoc2 sound 1.0 kierpoc2_wav 1 endevent</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
name sound attenuation sndnode playstatus endevent</tt>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<FONT COLOR="#3333ff"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">przykład
+
definicji dzwieku wywolywanego przez ten event w opisie NODE::Sound</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
przykład:
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<BR>
+
</P>
<tt>event
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
kierpoc2 sound 1.0 kierpoc2_wav 1 endevent</tt>
+
<FONT COLOR="#1c1c1c"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><SPAN STYLE="background: #ccccff">3
 
+
Wpis TRAINSET</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Służy do ustawiania składów. Patrz też:
<tt>przykład
+
NODE::D<FONT FACE="Arial, sans-serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 11pt">ynamic</FONT></FONT>.</P>
definicji dzwieku wywolywanego przez ten event w opisie NODE::Sound</tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
 
+
<UL>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><SPAN STYLE="background: transparent">TrainName
<br>
+
&ndash; nazwa pociągu (taka sama jak nazwa pliku *.txt z rozkładem
 
+
jazdy)</SPAN></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><SPAN STYLE="background: transparent">Track
3
+
&ndash; nazwa toru na którym ustawiamy skład</SPAN></P>
Wpis TRAINSET
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><SPAN STYLE="background: transparent">Dist
 
+
&ndash; odległość początkowa</SPAN></P>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm"><SPAN STYLE="background: transparent">Vel
Służy do ustawiania składów. Patrz też:
+
&ndash; prędkość początkowa</SPAN></P>
NODE::Dynamic.
+
</UL>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
Parametry:
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">składnia:</SPAN></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">trainset
+
trainname track dist vel </FONT></FONT></SPAN></FONT></FONT>
* TrainName &ndash; nazwa pociągu (taka sama jak nazwa pliku *.txt z rozkładem jazdy)
+
</P>
* Track &ndash; nazwa toru na którym ustawiamy skład
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">przykład
* Dist &ndash; odległość początkowa
+
pociągu ciągniętego przez dwie EU07 w trakcji ukrotnionej:</SPAN></FONT></P>
* Vel &ndash; prędkość początkowa
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">trainset
+
</FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">PE2307</FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">
<br>
+
StatB_track03 170.0 0.0 </FONT></FONT></SPAN></FONT>
 
+
</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">node
składnia:
+
-1 0 player_train dynamic PKP\EU07 4E 0.0 1 7 </FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">0</FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">
 
+
enddynamic</FONT></FONT></SPAN></FONT></P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">node
<tt>trainset
+
-1 0 player_train dynamic PKP\EU07 4E 0.0 0 3 </FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">0</FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">
trainname track dist vel </tt>
+
enddynamic</FONT></FONT></SPAN></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">node
+
-1 0 5051-503320-2 dynamic PKP\Bipa  Bipa-A 0.0 0 3 </FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">10
przykład
+
Passengers</FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">
pociągu ciągniętego przez dwie EU07 w trakcji ukrotnionej:
+
enddynamic</FONT></FONT></SPAN></FONT></P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">node
+
-1 0 5051-503321-7 dynamic PKP\Bipa  Bipa-CD 0.0 0 3 </FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">25
<tt>trainset
+
Passengers</FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">
</tt><tt>PE2307</tt><tt>
+
enddynamic</FONT></FONT></SPAN></FONT></P>
StatB_track03 170.0 0.0 </tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">node
 
+
-1 0 5051-503322-1 dynamic PKP\Bipa  Bipa-CD 0.0 0 3 </FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">8
+
Passengers</FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">
<tt>node
+
enddynamic</FONT></FONT></SPAN></FONT></P>
-1 0 player_train dynamic PKP\EU07 4E 0.0 1 7 </tt><tt>0</tt><tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">node
enddynamic</tt>
+
-1 0 5051-503323-5 dynamic PKP\Bipa  Bipa-B 0.0 0 0 </FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">9
 
+
Passengers</FONT></FONT><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt">
   
+
enddynamic</FONT></FONT></SPAN></FONT></P>
<tt>node
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999; font-style: normal; font-weight: normal">
-1 0 player_train dynamic PKP\EU07 4E 0.0 0 3 </tt><tt>0</tt><tt>
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=1 STYLE="font-size: 8pt"><SPAN STYLE="background: transparent">endtrainset</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
enddynamic</tt>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<BR>
+
</P>
<tt>node
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
-1 0 5051-503320-2 dynamic PKP\Bipa Bipa-A 0.0 0 3 </tt><tt>10
+
<BR>
Passengers</tt><tt>
+
</P>
enddynamic</tt>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<FONT COLOR="#1c1c1c"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><SPAN STYLE="background: #ccccff"><FONT COLOR="#1c1c1c"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><SPAN STYLE="font-weight: normal"><SPAN STYLE="background: #ccccff">4
+
Wpis INCLUDE</SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT></SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<tt>node
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Dołącza plik z opcjonalnymi parametrami</P>
-1 0 5051-503321-7 dynamic PKP\Bipa Bipa-CD 0.0 0 3 </tt><tt>25
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parametry:</P>
Passengers</tt><tt>
+
<UL>
enddynamic</tt>
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">FileName &ndash; nazwa pliku do
 
+
dołączenia</P>
   
+
<LI><P STYLE="margin-bottom: 0cm">Parameters &ndash; lista
<tt>node
+
parametrów</P>
-1 0 5051-503322-1 dynamic PKP\Bipa Bipa-CD 0.0 0 3 </tt><tt>8
+
</UL>
Passengers</tt><tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Ciągi znaków <B>(p1)</B>, <B>(p2)</B>,
enddynamic</tt>
+
<B>(p3)</B> ... w pliku dołączanym zostanie zastąpiony odpowiednimi
 
+
parametrami.</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
<tt>node
+
</P>
-1 0 5051-503323-5 dynamic PKP\Bipa Bipa-B 0.0 0 0 </tt><tt>9
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">Składnia:</FONT></P>
Passengers</tt><tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">przykład:</FONT></P>
enddynamic</tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US">include
 
+
drzewo.inc Pine1.tga 42.0 0.0 5.0 45 5 2 end</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
<tt>endtrainset</tt>
+
</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Plik drzewo.inc wygląda tak:</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">//---------------drzewo---------------</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<br>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">//param:
 
+
tekstura, x, y, z, kat, wysokosc, rozpietosc </SPAN></FONT></FONT></FONT>
+
</P>
<br>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">origin
 
+
(p2) (p3) (p4)</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> rotate
4
+
0 (p5) 0</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
Wpis INCLUDE
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><BR>
 
+
</P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> node
Dołącza plik z opcjonalnymi parametrami
+
500 0 none triangle_strip (p1) </SPAN></FONT></FONT></FONT>
 
+
</P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> 0,0,(p7) 0,0,0 1,1 end</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
Parametry:
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><SPAN STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN LANG="en-US"> 0,(p6),(p7) 0,0,0 1,0 end</SPAN></FONT></FONT></SPAN></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> 0,0,-(p7) 0,0,0 0,1 end</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> 0,(p6),-(p7) 0,0,0 0,0 end</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
* FileName &ndash; nazwa pliku do dołączenia
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> 0,0,(p7) 0,0,0 1,1 end</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
* Parameters &ndash; lista parametrów
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> 0,(p6),(p7) 0,0,0 1,0</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> endtri</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
Ciągi znaków '''(p1)''', '''(p2)''',
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><BR>
'''(p3)''' ... w pliku dołączanym zostanie zastąpiony odpowiednimi
+
</P>
parametrami.
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> node
 
+
500 0 none triangle_strip (p7) </SPAN></FONT></FONT></FONT>
+
</P>
<br>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> -(p7),0,0 0,0,0 1,1 end</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> -(p7),(p6),0 0,0,0 1,0 end</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> (p7),0,0 0,0,0 0,1 end</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
Składnia:
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> (p7),(p6),0 0,0,0 0,0 end</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> -(p7),0,0 0,0,0 1,1 end</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> -(p7),(p6),0 0,0,0 1,0</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
przykład:
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> endtri</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><BR>
+
</P>
<tt>include
+
<P LANG="en-US" STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent"> rotate
drzewo.inc Pine1.tga 42.0 0.0 5.0 45 5 2 end</tt>
+
0 0 0</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">endorigin</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<br>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<BR>
+
</P>
Plik drzewo.inc wygląda tak:
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<BR>
+
</P>
<tt>//---------------drzewo---------------</tt>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
 
+
<FONT COLOR="#1c1c1c"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><SPAN STYLE="background: #ccccff"><FONT COLOR="#1c1c1c"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><SPAN STYLE="font-weight: normal"><SPAN STYLE="background: #ccccff">5
+
Wpis ORIGIN</SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT></SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<tt>//param:
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Przesuwa obiekty o wektor, przykład
tekstura, x, y, z, kat, wysokosc, rozpietosc </tt>
+
powyżej.</P>
 
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
+
</P>
<tt>origin
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
(p2) (p3) (p4)</tt>
+
<FONT COLOR="#1c1c1c"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><SPAN STYLE="background: #ccccff"><FONT COLOR="#1c1c1c"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><SPAN STYLE="font-weight: normal"><SPAN STYLE="background: #ccccff">6
 
+
Wpis ROTATE</SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT></SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm">Obraca obiekty o zadane kąty, przykład
<tt> rotate
+
powyżej.</P>
0 (p5) 0</tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
 
+
</P>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-style: normal; font-weight: normal">
<br>
+
<FONT COLOR="#1c1c1c"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><SPAN STYLE="background: #ccccff"><FONT COLOR="#1c1c1c"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><SPAN STYLE="font-weight: normal"><SPAN STYLE="background: #ccccff">7
 
+
Wpis DESCRIPTION</SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT></SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
<tt> node
+
<FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><SPAN STYLE="background: transparent">Opis
500 0 none triangle_strip (p1) </tt>
 
 
 
 
<tt> 0,0,(p7) 0,0,0 1,1 end</tt>
 
 
 
 
<tt> 0,(p6),(p7) 0,0,0 1,0 end</tt>
 
 
 
 
<tt> 0,0,-(p7) 0,0,0 0,1 end</tt>
 
 
 
 
<tt> 0,(p6),-(p7) 0,0,0 0,0 end</tt>
 
 
 
 
<tt> 0,0,(p7) 0,0,0 1,1 end</tt>
 
 
 
 
<tt> 0,(p6),(p7) 0,0,0 1,0</tt>
 
 
 
 
<tt> endtri</tt>
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
<tt> node
 
500 0 none triangle_strip (p7) </tt>
 
 
 
 
<tt> -(p7),0,0 0,0,0 1,1 end</tt>
 
 
 
 
<tt> -(p7),(p6),0 0,0,0 1,0 end</tt>
 
 
 
 
<tt> (p7),0,0 0,0,0 0,1 end</tt>
 
 
 
 
<tt> (p7),(p6),0 0,0,0 0,0 end</tt>
 
 
 
 
<tt> -(p7),0,0 0,0,0 1,1 end</tt>
 
 
 
 
<tt> -(p7),(p6),0 0,0,0 1,0</tt>
 
 
 
 
<tt> endtri</tt>
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
<tt> rotate
 
0 0 0</tt>
 
 
 
 
<tt>endorigin</tt>
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
5
 
Wpis ORIGIN
 
 
 
 
Przesuwa obiekty o wektor, przykład
 
powyżej.
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
6
 
Wpis ROTATE
 
 
 
 
Obraca obiekty o zadane kąty, przykład
 
powyżej.
 
 
 
 
<br>
 
 
 
 
7
 
Wpis DESCRIPTION
 
 
 
 
<tt>Opis
 
 
scenerii, tekst pomiędzy Description a EndDescription jest ignorowany
 
scenerii, tekst pomiędzy Description a EndDescription jest ignorowany
 
przez program eu07.exe, ale przydatny dla innych programów typu
 
przez program eu07.exe, ale przydatny dla innych programów typu
loader scenerii itp.</tt>
+
loader scenerii itp.</SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P LANG="en-US" ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-style: normal; font-weight: normal">
+
<BR>
<br>
+
</P>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-weight: normal">
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><FONT COLOR="#1c1c1c"><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><SPAN STYLE="background: #ccccff">8
8
+
Wpis ATMO</SPAN></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
Wpis ATMO
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-weight: normal">
 
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3>Definiuje
 
Definiuje
 
 
kolor tła (R,G,B 0...1) oraz mgłę: początek, koniec, kolory R,G, B
 
kolor tła (R,G,B 0...1) oraz mgłę: początek, koniec, kolory R,G, B
mgły.
+
mgły.</FONT></FONT></FONT></FONT></P>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-weight: normal">
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><FONT FACE="Times New Roman, serif">przykład:</FONT></FONT></FONT></P>
przykład:
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">atmo
 
+
0.5 0.6 1.0 300 1200 0.7 0.8 1.0 endatmo</FONT></FONT></FONT></P>
+
<H3 CLASS="western" STYLE="font-weight: normal"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3>Kolory
<tt>atmo
+
R,G, B mają być z zakresu 0...1.</FONT></FONT></H3>
0.5 0.6 1.0 300 1200 0.7 0.8 1.0 endatmo</tt>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-weight: normal">
=== Kolory R,G, B mają być z zakresu 0...1. ===
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><FONT COLOR="#1c1c1c"><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><SPAN STYLE="background: #ccccff">9
+
Wpis LIGHT</SPAN></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
<br>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3>Definiuje
 
 
 
9
 
Wpis LIGHT
 
 
 
 
<tt>Definiuje
 
 
pozycję XYZ oraz kolor RGB &lt;0;1&gt; składowej ambient
 
pozycję XYZ oraz kolor RGB &lt;0;1&gt; składowej ambient
 
(rozproszone), diffuse (kierunkowe) i specular (zajączki) światła
 
(rozproszone), diffuse (kierunkowe) i specular (zajączki) światła
dziennego. </tt>
+
dziennego. </FONT></FONT></FONT></FONT>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent"><FONT FACE="Courier New, monospace"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt"><FONT FACE="Times New Roman, serif">przykład:</FONT></FONT></FONT></P>
<tt>przykład:</tt>
+
<PRE CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0.5cm; background: #999999"><FONT COLOR="#eeeeee"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">light &ndash;500 500 200  0.5 0.45 0.45  0.50 0.55 0.54  0.95 0.94 0.90  endlight</FONT></FONT></PRE><P>
 
 
 
<pre>light &ndash;500 500 200  0.5 0.45 0.45  0.50 0.55 0.54  0.95 0.94 0.90  endlight
 
</pre>
 
 
 
 
Pierwsze 3 liczby określają kierunek padania światła. Wektor ten
 
Pierwsze 3 liczby określają kierunek padania światła. Wektor ten
 
zawsze jest przeliczany na jednostkowy, dlatego nie ma znaczenia, czy
 
zawsze jest przeliczany na jednostkowy, dlatego nie ma znaczenia, czy
będzie &ndash;'''500 500 200''', czy &ndash;'''5 5 2'''. Kolejne
+
będzie &ndash;<B>500 500 200</B>, czy &ndash;<B>5 5 2</B>. Kolejne
liczby są składowymi RGB składowych światła.
+
liczby są składowymi RGB składowych światła.  
 
+
</P>
+
<P>We wcześniejszych wersjach EXE definiowane były dwa światła
We wcześniejszych wersjach EXE definiowane były dwa światła
 
 
ambient, co powodowało, że znaczenie światła diffuse (tworzącego
 
ambient, co powodowało, że znaczenie światła diffuse (tworzącego
 
cienie) było niewielkie. Ponieważ po wyłączeniu jednego światła
 
cienie) było niewielkie. Ponieważ po wyłączeniu jednego światła
 
ambient robiło się zbyt ciemno, dla zachowania zgodności wstecz
 
ambient robiło się zbyt ciemno, dla zachowania zgodności wstecz
został wprowadzony parametr '''doubleambient yes'''. Docelowo należy
+
został wprowadzony parametr <B>doubleambient yes</B>. Docelowo należy
używać '''doubleambient no''' i przy takim ustawieniu testować wpisy
+
używać <B>doubleambient no</B> i przy takim ustawieniu testować wpisy
światła, a także jasność modeli i tekstur.
+
światła, a także jasność modeli i tekstur.  
 
+
</P>
+
<P STYLE="margin-bottom: 0cm"><BR>
<br>
+
</P>
 
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-weight: normal">
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><FONT COLOR="#1c1c1c"><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><SPAN STYLE="background: #ccccff">10
10
+
Wpis CAMERA</SPAN></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
Wpis CAMERA
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-weight: normal">
 
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><SPAN STYLE="background: transparent">Definiuje
+
pozycję kamery w przypadku trybu freefly, parametry: X,Y,Z,</SPAN></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT></FONT></FONT></P>
Definiuje
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-weight: normal">
pozycję kamery w przypadku trybu freefly, parametry: X,Y,Z,
+
<BR>
 
+
</P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: #cccccc; font-weight: normal">
<br>
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><FONT COLOR="#1c1c1c"><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><SPAN STYLE="background: #ccccff">11
 
+
Wpis CONFIG</SPAN></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT></P>
+
<P ALIGN=LEFT STYLE="margin-bottom: 0cm; background: transparent; font-weight: normal">
11
+
<FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3 STYLE="font-size: 13pt"><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><SPAN STYLE="background: transparent">Pozwala
Wpis CONFIG
+
na wpisanie pomiędzy </SPAN></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><B><SPAN STYLE="background: transparent">config</SPAN></B></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><SPAN STYLE="background: transparent">
 
+
a </SPAN></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><B><SPAN STYLE="background: transparent">endconfig</SPAN></B></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT><FONT COLOR="#000000"><FONT FACE="Times New Roman, serif"><FONT SIZE=3><SPAN LANG="en-US"><SPAN STYLE="font-style: normal"><SPAN STYLE="background: transparent">
 
Pozwala
 
na wpisanie pomiędzy '''config'''
 
a '''endconfig'''
 
 
dodatkowych parametrów konfiguracji (specyficznych dla scenerii),
 
dodatkowych parametrów konfiguracji (specyficznych dla scenerii),
podobnie jak w [[EU07.INI]].
+
podobnie jak w EU07.INI.
 
Nie wszystkie parametry dadzą się ustawić na tym etapie, np. nie da
 
Nie wszystkie parametry dadzą się ustawić na tym etapie, np. nie da
się zmienić rozmiaru okna, czy nazwy wczytywanej scenerii.
+
się zmienić rozmiaru okna, czy nazwy wczytywanej scenerii. </SPAN></SPAN></SPAN></FONT></FONT></FONT></FONT></FONT>
 +
</P>

Wersja z 19:02, 30 mar 2015

<BODY LANG="pl-PL" LINK="#000080" VLINK="#800000" BACKGROUND="qscenerydox_html_m7349981e.png" DIR="LTR">



OPIS FORMATU PLIKU SCENERII

Opracowanie na podstawie dokumentu scenery.doc autorstwa

Marcina Woźniaka i Macieja Czapkiewicza

Aktualizacja wg stanu na rok 2015

Igor Q Puchalsku




Na zebranych tu informacjach oparte zostały skrypty eksporterów

jaki i importerów scenerii dla środowiska 3DS Max Studio oraz

parser przetwarzajacy dane z plików scenerii wbudowany w programie EU07.EXE


Domyślny plik trasy powinien nazywać się scene.scn, możliwe jest wgranie innego pliku poprzez podanie jego nazwy jako parametr w skrócie lub w konsoli polecen, np.

eu07.exe –s scenery/testowo.scn.


Można również zdefiniować domyślną nazwę scenerii w pliku eu07.ini podajac parametr w kluczu sceneryfile np.:

sceneryfile testowo.scn


Parametry obiektów w scenerii mogą być oddzielane spacjami, przecinkami, średnikami, tabulatorami lub końcami linii, jednak dla lepszej czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie spacją.


Przykłady:

include;tree.inc;l61_plants/drzewo1024f;-3947.2;-4.0;2401.17;56.0;8.3;4.2;end

include,tree.inc,l61_plants/drzewo1024f,-3947.2,-4.0,2401.17,56.0,8.3,4.2,end

include tree.inc l61_plants/drzewo1024f -3947.2 -4.0 2401.17 56.0 8.3 4.2 end


W pliku scenerii rozróżniamy 11 typów obiektów, są to:

node, event, include, trainset, rotate, orgin, description, atmo, light, camera, config


Dwa z wymienionych typow, tj. node i event dziela się na podtypy. Wpis typu node posiada 13 podtypów zaś wpis event 8.


1 Wpis NODE


Typ NODE definiuje obiekty widoczne (a ogólniej: obiekty które bierze pod uwagę funkcja Render).

Obiekty tego typu mogą być rysowalne lub niewidoczne. Parametry podstawowe wspólne dla wszystkich podtypów to:


  • MaxDistance – maksymalna odległość z jakiej obiekt będzie widoczny

  • MinDistance – minimalna odległość z jakiej obiekt będzie widoczny

  • Name – nazwa obiektu, jeśli nie potrzebujemy należy wpisać none

  • Type - rodzaj obiektu


Poniżej tabela opisująca poszczególne podtypy wpisu NODE

track

Definiuje trajektorię, po której może poruszać się obiekt dynamic. Kształt trajektorii definiujemy za pomocą krzywej Beziera


traction

Definiuje obiekt odcinka drutu sieci trakcyjnej


dynamic

Definiuje obiekt poruszający się po ścieżkach typu track lub road


model

Wstawia obiekt modelu 3d statyczny lub z możliwością animacji


triangles

Definiuje jeden trójkąt składajacy się z trzech wierzchołków jako element składowy terenu


riangle_strip

Definiuje wielokąt jako element składowy terenu


triangle_fan



lines

Definiuje linię – pojedynczy odcinek od punktu A do punktu B


line_strip



line_loop



memcell

Komórka pamięci, nie jest rysowana ale ma współrzędne X, Y, Z, które np. są przekazywane do AI jako pozycja semafora.


eventlauncher

Obiekt wyzwalany naciśnięciem klawisza albo o określonej godzinie lub raz na jakiś czas. Nie jest rysowany ale ma współrzędne X, Y, Z, istotne przy wyzwalaniu klawiszem.


</TR>

sound




NODE::Track

Definiuje tor, po którym możemy puścić obiekt dynamic. Kształt toru definiujemy za pomocą krzywej Beziera.

Parametry: na zielono wartości domyślne (default) które powinny być w skrypcie tworzącym


  • TrackType normal (tor kolejowy prosty), switch — zwrotnica, table — obrotnica, przesuwnica, wywrotnica, road — droga lądowa, cross — skrzyżowanie dróg (ma dwa odcinki), river — rzeka, kanał, ciek wodny, droga wodna, tributary — połączenie dróg wodnych

  • TrackLength – długość odcinka toru

  • TrackWidth – szerokość toru (potrzebne w wielu sprawach) 1.435

  • Friction – statyczny współczynnik tarcia 0.15 czy ta wielkość jest prawidłowa?

  • SoundDist – co ile metrów będzie odgrywany dźwięk stukotu 20

  • Quality – pierwsze 4 bity – ile ton/oś, pozostałe – rezerwa 20

  • DamageFlag – kombinacja stałych dtrack_* z mover.pas, np 128 oznacza brak szyn 0 dla normal, 2 dla switch

  • Environment – słowo kluczowe oznaczające otoczenie toru: flat, mountains, canyon, tunnel (w zależności od tego będzie się zmieniać oświetlenie i/lub echo dźwięków

  • Visibility – jeśli tor ma być niewidoczny wpisujemy unvis ale normalnie powinno być vis i wtedy należy podać:

  • Tex1 – tekstura szyn (jeśli none to szyny nie są rysowane) Rail_screw_used1

  • TexLength – długość w [m] odpowiadająca teksturze szyny 4.0

  • Tex2 – dla track normal tekstura podsypki z podkładami (gdy none to nie jest automatycznie rysowana) a w przypadku zwrotnicy tekstura szyn drugiego toru (dla zwrotnicy podkłady trzeba zdefiniować jako oddzielny obiekt!) TpD.tex

  • TexHeight – wysokość rysowanej podsypki (w przypadku zwrotnicy odstęp iglicy od szyny) 0.2

  • TexWidth – szerokość rysowanej podsypki od szyny do początku nachylenia (w przypadku zwrotnicy długość odbojnicy) 0.5

  • TexSlope – szerokość rysowanej podsypki w obszarze pochylenia (w przypadku zwrotnicy odległość środka odbojnicy od końca rozjazdu) 1.1

  • Point1 – punkt początkowy toru [x,y,z]

  • Roll1 – przechyłka początku toru [deg]

  • CVec1 – wektor [x,y,z]

  • CVec2 – wektor [x,y,z]

  • Point2 – punkt końcowy toru [x,y,z]

  • Roll2 – przechyłka końca toru [deg]

  • Radius1 – najmniejszy promień toru

  • Point3 – (tylko w przypadku zwrotnicy) punkt początkowy toru [x,y,z]

  • Roll3 – (tylko w przypadku zwrotnicy) przechyłka toru [deg]

  • CVec3 – (tylko w przypadku zwrotnicy) wektor [x,y,z]

  • CVec4 – (tylko w przypadku zwrotnicy) wektor [x,y,z]

  • Point4 – (tylko w przypadku zwrotnicy) punkt końcowy toru [x,y,z]

  • Roll4 – (tylko w przypadku zwrotnicy) przechyłka toru [deg]

  • Radius2 – najmniejszy promień toru (tylko w przypadku zwrotnicy)

  • Velocity (opcjonalny) – prędkość jakiej będzie się starał nie przekroczyć jadący przez ten tor obiekt dynamic jeśli jest sterowany przez AI

  • Event0 (opcjonalny) – zdarzenie zostanie uruchomione gdy obsadzony załogą dynamic stoi na torze.

  • Event1 (opcjonalny) – zdarzenie zostanie uruchomione gdy obsadzony załogą dynamic wjedzie na tor w kierunku punktu początkowego (Point1)

  • Event2 (opcjonalny) – zdarzenie zostanie uruchomione gdy obsadzony załogą dynamic wjedzie na tor w kierunku punktu końcowego (Point2)

  • Eventall0 (opcjonalny) – zdarzenie które zostanie uruchomione gdy jakikolwiek dynamic stoi na torze.

  • Event1 (opcjonalny) – zdarzenie zostanie uruchomione gdy jakikolwiek dynamic wjedzie na tor w kierunku punktu początkowego (Point1)

  • Event2 (opcjonalny) – zdarzenie które zostanie uruchomione gdy jakikolwiek dynamic wjedzie na tor w kierunku punktu końcowego (Point2)

  • Isolated (opcjonalny) – nazwa odcinka izolowanego, do którego należy tor

  • Overhead (opcjonalny) – podać parametr 0, jeśli AI ma przejeżdżać bezprądowo

  • Angle1 (opcjonalny) – ścięcie końca 1 pod innym kątem

  • Angle2 (opcjonalny) – ścięcie końca 2 pod innym kątem

  • Fouling1 (opcjonalny) – wskazanie modelu ukresu od strony 1

  • Fouling2 (opcjonalny) – wskazanie modelu ukresu od strony 2

Jeśli chcemy otrzymać tor prosty należy oba wektory CVec wyzerować oraz dać Radius1=0.

Nazwa toru jest potrzebna tylko gdy chcemy na ten tor jakoś oddziaływać (np. przełożyć zwrotnicę) albo ustawić na nim obiekt dynamic. Zwykły tor nie musi mieć konkretnej nazwy tzn. można go nazwać none.

Przykład toru prostego o nazwie track_sbl02, o długości 100m, z ograniczeniem szlakowym 40km/h:


node -1 0 track_sbl02 track normal 100.0 1.435 20.0 19 4 flat vis

Rail_screw_used1 4.0 TpB-old1.tex 0.2 0.5 1.1

-646.0 0.2 169.0 0.0

0.0 0.0 0.0

0.0 0.0 0.0

-646.0 0.2 69.0 0.0

0

event1 test_sbl02_s1

event2 test_sbl02_s1

velocity 40

endtrack


Przykład anonimowego zakrętu w wykopie

node -1 0 none track normal 100.0 1.435 25.0 20 0 canyon vis

Rail_screw_used1 4.0 TpD.tex 0.3 0.6 0.9

-46.0 0.2 -65.0001 0.0

0.0 0.0 -11.3351

1.28189 0.0 11.2623

-47.9246 0.2 -98.9273 0.0

300.0

endtrack


Przykład zwrotnicy:

node -1 0 Testowo_zwr1 track switch 34.0 1.435 25.0 20 2 flat vis

Rail_screw_used1 4.0 Rail_screw_uNused1 0.2 1.5 2.5

-46.0 0.2 269.0 0 //point 1

0.0 0.0 0.0 //control vector 1

0.0 0.0 0.0 //control vector 2

-46.0 0.2 235.0 0 //point 2

0

-46.0 0.2 269.0 0 //point 1

0.0 0.0 -11.3351 //control vector 1

1.28189 0.0 11.2623 //control vector 2

-47.9246 0.2 235.073 0 //point 2

-100

endtrack



NODE::Traction

Definiuje odcinek drutu sieci trakcyjnej

Parametry: na zielono wartości domyślne (default) które są w skrypcie tworzącym


  • PowerSourceName – nazwa źródła zasilania, tak sama dla każdego odcinka zasilania

  • NominalVoltage – napięcie w sieci trakcyjnej bez obciążenia 3500

  • MaxCurrent – prąd przy którym napięcie w sieci spadłoby o połowę 4500

  • Resistivity – rezystancja styku ślizgacz-przewód 0.01

  • Material – z czego zrobiony jest drut [Cu, Al] Cu

  • WireThickness – grubość drutu w mm 3

  • DamageFlag – flaga bitowa uszkodzeń, 1 oznacza patynę, 128 oznacza zerwanie 1

  • Point1 [x,y,z] – punkt początkowy dolnego przewodu (jezdnego)

  • Point2 [x,y,z] – punkt końcowy dolnego przewodu (jezdnego)

  • Point3 [x,y,z] – punkt początkowy górnego przewodu (nośnego)

  • Point4 [x,y,z] – punkt końcowy górnego przewodu (nośnego)

  • Hmin – najniższa wysokość górnego przewodu nad dolnym 0.4

  • DeltaL – odstęp pomiędzy kolejnymi wieszakami

  • Wires – ilość przewodów (0,1,2,3 a w przyszłości 4) 2

  • WireOffset – odstep między przewodami jezdnymi gdy Wires=3 0.04

  • Visibility – jeśli trakcja ma być niewidoczna, wpisujemy unvis vis

  • CurrentEvent (opcjonalny) – zdarzenie które zostanie uruchomione gdy dynamic pobiera prąd z sieci.



Przykład:

include tra/sb165-3d.inc tra/betonrelief1 -2.313 5.8 100.247 0 end

node -1 0 none traction pwr01 3500 4500 0.01 cu 3.0 1

0.687223 5.8 100.247

0.087223 5.8 170.247

0.687223 7.5 100.247

0.087223 7.5 170.247

0.4 4.0 3 0.04 vis

endtraction

    (skrypt oblicza P3 i P4 dodając do P1 i P2 zmienne h1 i h2 czyli wysokości zaczepu górnego nad dolnym, defaultowo wynoszą one 1.65 m)

Uwaga – słupy/wysięgniki są odrębnymi obiektami (skrypt 3dsmax umożliwia dołączanie słupów .inc do każdego wezła linii typu Traction)



NODE::TractionPowerSource

Definiuje zasilacz trakcji elektrycznej

Parametry:

  • Origin [x,y,z] – położenie źródła prądu

  • NominalVoltage – napięcie w sieci trakcyjnej bez obciążenia

  • VoltageFrequency – częstotliwość prądu (0 dla stałego)

  • InternalRes – rezystancja wewnętrzna podstacji

  • MaxOutputCurrent – prąd przy którym uruchamia się bezpiecznik nadmiarowy szybki

  • FastFuseTimeOut – czas po którym obwód się uruchamia ponownie po przeciążeniu

  • FastFuseRepetition – ilość prób wznowienia pracy obwodu

  • SlowFuseTimeOut – czas po jakim zostanie uruchomiony obwód jeśli zostanie przekroczona ilość wznowień (załączeń bezpiecznika szybkiego)

  • Recuperation – czy jest odzysk prądu z sieci (jeśli nie to dać NoRecuperation)


składnia:

TractionPowerSource (p2) (p3) (p4) (p7) 0 (p8) (p9) 1.0 3 60.0 norecuperation end

przykład:

node -1 0 pwr01 tractionpowersource 0 0 0 3400 0 0.01 2000 1.0 3 60.0 section end


UWAGA – nazwa tego obiektu informuje program że wszystkie obiekty typu Traction które mają taką samą nazwę w polu PowerSourceName należą do tego samego odcinka zasilania.


NODE::Dynamic

Obiekt poruszający się po torach.

Parametry:

  • Dir – katalog bazowy obiektu np. PKP/EU07

  • ReplacableSkin – tekstura która zostanie podmieniona (na ogół nadwozie) – patrz model

  • Type – plik (bez rozszerzenia .chk) z charakterystyką techniczną obiektu np. 303E

  • Track (tylko jeśli nie jest częścią TrainSet) – nazwa toru na którym ustawiamy obiekt

  • Dist – odległość początkowa (w/m pocz. Toru) jeśli jest -1 to pojazd będzie wstawiony odwrotnie

  • CabOccupancy – obsługa pojazdu, możliwe wartości: headdriver, reardriver, nobody, passenger, conductor

  • Vel (tylko jeśli NIE JEST częścią TrainSet) – prędkość początkowa

  • Coupler – (tylko jeśli JEST częścią TrainSet) – typ sprzęgu łączącego z poprzednikiem

  • Loadquantity – ilość ładunku

  • LoadType – nazwa ładunku – TYLKO gdy Loadquantity > 0


składnia:

node mindist maxdist name type dir replacableskin chktype dist cabocupancy coupler loadquantity loadtype enddynamic

przykład:

node -1 0 505126-08109-8 dynamic pkp\bdhpumn_v2 505126-08109-8 bdhpumn 0.0 nobody 0 0 enddynamic

przykład:

node -1 0 eamos dynamic pkp\eams_v1 eams3 401zl 0.0 nobody 3 1 sand enddynamic


Komentarz: typ sprzęgu definiowany jest jako kombinacja bitowa flag: 1=sprzęg rzeczywisty, 2=sprzęg pneumatyczny, 4=sprzęg sterowania ukrotnionego itp. Zero oznacza brak fizycznego połączenia.



NODE::Model

Wstawia model nieruchomy ale z możliwością animacji, np. semafor.

Parametry:

  • Position – pozycja [x,y,z]

  • Angle – kąt [deg]

  • Model – model obiektu

  • texture – jeśli w modelu istnieje tekstura o takiej nazwie to zostanie ona podmieniona

  • Lights (opcjonalny) – stany świateł obiektu 0-wył, 1-wł, 2-migające

w modelu trzeba je nazwać Light_On01, Light_Off01, Light_On02, Light_Off02 itd.

Light_On01 to światło włączone, Light_Off01 to wyłączone

składnia: node –1 0 none model pos.x pos.y pos.z angle model texture lights 0 0 1 0 0 0 endmodel


Przykład osadzenia modelu semafora świetlnego z napisem A na tabliczce:

node –1 0 none model 10 20 4 90 SS5zpcpbY.t3d A Lights 0 0 1 0 0 0 endmodel

Przykład osadzenia modelu latarni zwrotnicowej:

node -1 0 Testowo_zwr1_Wz model –44.0 0.2 234.5 0.0 WzL.t3d none endmodel



NODE::Triangles

Definiuje trojkąt jako element skladowy terenu:

Parametry:

  • ambient, diffuse, specular – podatność materiału na oświetlenie tymi 3ma składowymi światła

  • Texture – nazwa pliku z tekstura obiektu

  • Vertices – lista wierzchołków w formacie [x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv], ich ilość musi być podzielna przez 3


x, y, z – współrzędne wierzchołka

nx, ny, nz – wektor normalny do płaszczyzny o długości 1

tu, tv – współrzędne tekstury w danym wierzchołku


info: materiał błyszczący powinien mieć wysoką składową specular, ściany tunelu powinny mieć wysoką składową ambient i bardzo niskie diffuse i specular aby światło słoneczne na nie nie padało, itp


składnia: node 1000 0 none triangles material ambient: r g b diffuse: r g b specular: r g b endmaterial texture

x y z nx ny nz tu tv end

x y z nx ny nz tu tv end

x y z nx ny nz tu tv

endtri


Przykład trójkąta, który będzie widoczny z odległości mniejszej niż 1km, z teksturą grass:

node 1000 0 none triangles material ambient: 100 100 100 diffuse: 255 255 255 specular: 200 200 200 endmaterial grass

-51.4 0.2 0.0 -1.1094 1.6641 0.0 0.15 0.0 end

-51.4 0.2 100.0 -0.554701 0.83205 0.0 0.15 25.0 end

-48.6 0.2 0.0 0.0 2.0 0.0 0.85 0.0

endtri




NODE::Triangle_Strip

Definiuje wielokąt:

Parametry:

  • Texture – nazwa pliku z tekstura obiektu

  • Vertices – lista wierzchołków w formacie [x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv]


NODE::Triangle_Fan

Definiuje wielokąt:

Parametry:

  • Texture – nazwa pliku z tekstura obiektu

  • Vertices – lista wierzchołków w formacie [x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv]


NODE::Lines

Definiuje listę linii:

Parametry:

  • Color – [r,g,b]

  • Thickness – grubość linii

  • Points – lista wierzchołków w formacie [x,y,z], ich ilość musi być podzielna przez 2


Jeśli grubość linii (liczona w pierwszym wierzchołku) odwzorowana na ekran jest mniejsza niż jeden piksel to linia rysowana jest jako częściowo przeźroczysta (chyba że przeźroczystość jst mniejsza niż 4%, wtedy w ogóle nie rysuje).


Przykład czarnych linii o grubości 3mm:

node 300 0 none lines 0 0 0 3

-638.0 0.0 -89.0 -638.0 1.7 -89.0

-638.0 1.7 -89.0 -630.5 1.5 -86.0

endline


NODE::Line_Strip

Definiuje łamaną:

Parametry:

  • Color – [r,g,b]

  • Points – lista wierzchołków w formacie [x,y,z]

Przykład zielonej łamanej o grubości 1mm:

node 300 0 none lines 0 255 0 1

-638.0 0.0 -89.0

-638.0 1.7 -89.0

-630.5 1.5 -86.0

endline


NODE::Line_Loop

Definiuje łamaną zamkniętą:

Parametry:

  • Color – [r,g,b]

  • Points – lista wierzchołków w formacie [x,y,z]

Przykład niebieskozielonej linii zamkniętej nigdy nie przeźroczystej:

node 300 0 none lines 0 255 128 -1

-638.0 0.0 -89.0

-638.0 1.7 -89.0

-630.5 1.5 -86.0

endline


NODE::MemCell

Komórka pamięci, nie jest rysowana ale ma współrzędne X,Y,Z

Parametry:

  • Position X,Y,Z: współrzędne komórki pamięci

  • Command: początkowa wartość parametru (informacji) tekstowego

  • Value1: początkowa wartość parametru liczbowego

  • Value2: początkowa wartość drugiego parametru liczbowego

  • TrackName: nazwa toru na który oddziałowywuje w przypadku zmiany parametrów (można dać none)


Przykład:

node -1 0 memcell_train3 memcell 1.0 1.0 1.0 Wait_for_orders 0 0 StatAStatC_trk415 endmemcell


NODE::EventLauncher

Obiekt wyzwalany naciśnięciem klawisza albo o określonej godzinie lub raz na jakiś czas. Nie jest rysowany ale ma współrzędne X,Y,Z

Parametry:

  • Position X,Y,Z: współrzędne wyzwalacza

  • Radius: maksymalna odległość obserwatora od obiektu, -1 oznacza brak sprawdzania odległości

  • Key: kod klawisza (tylko literowe, none= brak reakcji na klawisze)

  • Time: godzina w formacie hh:mm albo ze znakiem minus: okresowość wyzwalania w sekundach, zero -brak reakcji czasowej

  • Event1: zdarzenie wyzwalane przy naciśnięciu klawisza gdy SHIFT nie jest naciśnięty albo gdy upłynął określony czas

  • Event2: zdarzenie wyzwalane przy naciśnięciu klawisza gdy SHIFT jest naciśnięty opcjonalnie, po słowie condition

  • MemCell: nazwa komórki pamięciowej

  • Parameters – String, Val1, Val2 – wartości którym się muszą równać wartości komórki pamięciowej żeby zdarzenia zostały wysłane do kolejkowania


Przykład z pliku scenery/ zwrL34R300M.inc:

//sterowanie zwrotnica za pomoca klawiszy t,t

node -1 0 (p1) eventlauncher (p2) (p3) (p4) 3.0 t 0 (p1)+ (p1)- end


NODE::Sound

Definiuje dzwiek umieszczony w okreslonej pozycji

przykład:

node 400 0 kierpoc4_wav sound -12320.0 1.5 29468.0 rp14_22.wav endsound



2 Wpis EVENT

Definiuje zdarzenia które służą do sterowania obiektami, np. zmienić sygnał na semaforze czy przełożyć zwrotnice.

Parametry:

  • Name – nazwa zdarzenia

  • EventType – typ zdarzenia

  • Delay – opóźnienie przy uruchamianiu zdarzenia może byc ujemne, wtedy wywoływane jest cyklicznie, ale to jest nieprzetestowane

  • ObjectName – nazwa obiektu do którego odnosi się zdarzenie

  • dodatkowe parametry zależne od EventType:


Część nazwy może być parametrem, np.

event;(P1)_sem_anim12 animation 0 kszt2.t3d rotate Ramie01 0 45 0 80 endevent

oznacza, jeśli taka deklaracja jest w pliku semkszt2.inc, że jak damy w scenerii wywołanie semkszt2 Raba_A

to zdarzenie będzie miało nazwę Raba_A_sem_anim11.


Rozróżnia się 9 typów zdarzeń:

<COL WIDTH=141> <COL WIDTH=563> <COL WIDTH=23> <THEAD> </THEAD> <TBODY> </TBODY>

Lights

Zmienia światła w danym przez ObjectName modelu


Animation

dokonuje rotacji lub translacji fragmentu modelu, nazwa modelu jest w ObjectName


TrackVel

Zmienia przypisaną prędkość do toru.


UpdateValues

Ładuje informacje do komórki pamięci.


GetValues

Pobiera informacje z komórki pamięci i wysyła do obiektu dynamic.


Multiple

Pozwala wywołać więcej zdarzeń.


Switch

Zmienia przełożenie zwrotnicy.


Sound

Odtwarza dźwięk z pliku .wav o nazwie określonej jako ObjectName


PutValues

Wysyła statyczne informacje do obiektu dynamic (z pominięciem komórki pamięci)



EVENT::Lights

Zmienia światła w danym przez ObjectName modelu

Parametry:

  • eventname – nazwa zdarzenia

  • delay – opóźnienie wykonania

  • objname – nazwa node'a który ma swiatla

  • Lights – stany świateł obiektu 0-wył, 1-wł, 2-migające

składnia:

event eventname lights delay objname 2 0 0 1 0 endevent

przykład:

event sem10_light11 lights 0.0 sem10 2 0 0 1 0 endevent


EVENT::Animation

dokonuje rotacji lub translacji fragmentu modelu, nazwa modelu jest w ObjectName

Parametry:

  • AnimationType – rodzaj animacji: rotate/translate

  • SubModel – nazwa fragmentu modelu podlegającego animacji

  • X, Y, Z – wartości kątów lub przesunięć

  • AnimationSpeed – prędkość animacji

przykład:

jeśli model jest osadzony (patrz 1.1.3) w ten sposób:

node -1 0 Testowo_A model 100.0 0.2 20.0 180 sem_kszt2.t3d endmodel

i jego fragment nazwany jest Ramie01 to rotacja tego ramienia o 45deg wokół osi Y z prędkością 40deg/s definiuje się:

event Testowo_A_sem_anim21 animation 0 Testowo_A rotate Ramie01 0 -45 0 40 endevent

EVENT::TrackVel

Parametry:

  • eventname – nazwa zdarzenia.

  • Delay – opóźnienie wykonania

  • TrackName – tor ktoremu zostanie ustawiona predkość

  • Velocity – prędkość która zostanie przypisana do toru.


składnia:

event eventname trackvel delay trackname velocity endevent

przykład:

event zwr_1_wbok trackvel 0.0 t_zwr_1 40.0 endevent


EVENT::UpdateValues

Ładuje informacje do komórki pamięci.

Parametry:

  • eventname – nazwa zdarzenia

  • Delay – opóźnienie wykonania

  • Command – łańcuch znaków

  • Value1 – jakaś liczba

  • Value2 – jakaś druga liczba

Uwaga – jeśli któryś z 3 powyższych parametrów jest * to dany parametr komórki pamięciowej nie zostanie uaktualniony (można selektywnie uaktualniać)


składnia:

event eventname updatevalues delay memcell_train3 command value1 value2 endevent

Przykłady:

event start3b updatevalues 30.0 memcell_train3 SetVelocity 50 -1 endevent

(po 30 sekundach wpisze komendę SetVelocity(50,-1) do komórki memcell_train3)

albo w pliku .inc:

event (p1)_sem_info_shunt2 updatevalues 1.0 (p1)_sem_mem ShuntVelocity 40 0

(po 1 sekundzie wpisze komendę ShuntVelocity(40,0) do komórki o nazwie (p1)_sem_mem gdzie P1 jest nazwą semafora definiowaną na zewnątrz pliku .inc

a może wykolejnica?

event Wk1_1 updatevalues 0 Wk1_status DamageFlag 128 1 endevent

wykorzystanie komórki pamięciowej do informacji o drodze przebiegu:

event Testowo_Wjazd1-Zaczynek updatevalues 0.0 Testowo_status1 Wjechal 1 * endevent


EVENT::GetValues

Pobiera informacje z komórki pamięci i wysyła do obiektu dynamic.

ObjectName w tym przypadku to nazwa komórki pamięci.

Parametry Command, Value1, Value2 oraz współrzędne komórki pamięci X,Y,Z są przekazywane obiektowi który wywołuje zdarzenie GetValues

Przykłady:

event StatAStatC_szlak getvalues 1.0 StatAStatC_szlak_mem endevent

(z komórki o nazwie StatAStatC_szlak_mem wysyłana jest jej zawartość do obiektu który wjechał na tor w którym była deklaracja event1 StatAStatC_szlak


albo w pliku .inc definiujacym semafor:

event (p1)_sem_info getvalues 1.0 (p1)_sem_mem endevent

(z komórki o nazwie (p1)_sem_mem wysyła informacje o aktualnej prędkości tego semafora)


EVENT::PutValues

Wysyła statyczne informacje do obiektu dynamic (z pominięciem komórki pamięci)

Przykłady:

event odpalciecia putvalues 10.0 none 0.1 0.1 0.1 Jump_to_order 0 0 endevent

W9-start.inc

W9-stop.inc itp




EVENT::Multiple

Pozwala wywołać więcej zdarzeń. ObjectName jest na ogół nieużywane, chyba że na końcu listy zdarzeń będzie parametr condition

Parametry:

  • Events – lista zdarzeń do wywołania

opcjonalnie po słowie kluczowym condition:

  • ConditionType – typ warunku:

trackoccupied trackfree propability memcompare

dwa pierwsze: wyzwalane są gdy tor określony w ObjectName jest zajęty lub wolny, propability wyzwalane jest jeśli wylosowana liczba jest mniejsza niz parametr z zakresu 0...1,

memcompare wyzwalane jest gdy zawartości komórki pamięciowej określonej w ObjectName równe są podanej liście parametrów:

  • Parameters – String, Val1, Val2 (tylko w przypadku memcompare – wszystkie 3 wartości muszą być równe wartościom komórki pamięciowej, chyba że któreś z nich jest *)


Przykład:

event semA_S13 multiple 0 none semA_light13 semA_S13set endevent

(wywołuje dwa zdarzenia, jedno ustawia światła na semaforze, drugie definiuje jego prędkość)


albo zdarzenia warunkowe:

event przejazd_otwieraj multiple 2.0 tornaprzejezdzie przejazd_1_sygn1 przejazd_1_sygn2 condition trackfree

wyzwalane jest gdy tor o nazwie tornaprzejezdzie jest wolny;


event Zaczynek-Testowo1 multiple 3.0 Testowo-status Testowo-Zatwierdz Testowo-zwr1+ Testowo_ToA_os2 Testowo_A_S5 Testowo_D_S1 condition memcompare Rozwiazany * *

wyzwalane jest jeśli pierwszy parametr komórki pamięciowej Testowo-status jest słowem Rozwiazany


EVENT::Switch

Parametry:

  • delay – opoznienie wykonania

  • switchname - Nazwa zwrotnicy

  • State – stan na który należy przełączyć zwrotnice 0 lub 1


składnia:

event eventname switch delay switchname state endevent

przykład:

event Testowo_zwr1+ switch 0.0 Testowo_zwr1 1 endevent


EVENT::Sound

Odtwarza dźwięk z pliku .wav o nazwie określonej jako ObjectName

Parametry:

  • Attenuation – odległość połowicznego zaniku natężenia dźwięku (-1 - brak zależności natężenia od odległości obserwatora od źródła, np. radio)

  • SndNode – nazwa obiektu NODE

  • X,Y,Z – położenie dźwięku

  • PlayStatus – czy dźwięk ma być wyłączony (0) czy włączony (1) (-1 oznacza brak zaniku, np. radio)

składnia:

event name sound attenuation sndnode playstatus endevent

przykład:

event kierpoc2 sound 1.0 kierpoc2_wav 1 endevent

przykład definicji dzwieku wywolywanego przez ten event w opisie NODE::Sound


3 Wpis TRAINSET

Służy do ustawiania składów. Patrz też: NODE::Dynamic.

Parametry:

  • TrainName – nazwa pociągu (taka sama jak nazwa pliku *.txt z rozkładem jazdy)

  • Track – nazwa toru na którym ustawiamy skład

  • Dist – odległość początkowa

  • Vel – prędkość początkowa


składnia:

trainset trainname track dist vel

przykład pociągu ciągniętego przez dwie EU07 w trakcji ukrotnionej:

trainset PE2307 StatB_track03 170.0 0.0

node -1 0 player_train dynamic PKP\EU07 4E 0.0 1 7 0 enddynamic

node -1 0 player_train dynamic PKP\EU07 4E 0.0 0 3 0 enddynamic

node -1 0 5051-503320-2 dynamic PKP\Bipa Bipa-A 0.0 0 3 10 Passengers enddynamic

node -1 0 5051-503321-7 dynamic PKP\Bipa Bipa-CD 0.0 0 3 25 Passengers enddynamic

node -1 0 5051-503322-1 dynamic PKP\Bipa Bipa-CD 0.0 0 3 8 Passengers enddynamic

node -1 0 5051-503323-5 dynamic PKP\Bipa Bipa-B 0.0 0 0 9 Passengers enddynamic

endtrainset



4 Wpis INCLUDE

Dołącza plik z opcjonalnymi parametrami

Parametry:

  • FileName – nazwa pliku do dołączenia

  • Parameters – lista parametrów

Ciągi znaków (p1), (p2), (p3) ... w pliku dołączanym zostanie zastąpiony odpowiednimi parametrami.


Składnia:

przykład:

include drzewo.inc Pine1.tga 42.0 0.0 5.0 45 5 2 end


Plik drzewo.inc wygląda tak:

//---------------drzewo---------------

//param: tekstura, x, y, z, kat, wysokosc, rozpietosc

origin (p2) (p3) (p4)

rotate 0 (p5) 0


node 500 0 none triangle_strip (p1)

0,0,(p7) 0,0,0 1,1 end

0,(p6),(p7) 0,0,0 1,0 end

0,0,-(p7) 0,0,0 0,1 end

0,(p6),-(p7) 0,0,0 0,0 end

0,0,(p7) 0,0,0 1,1 end

0,(p6),(p7) 0,0,0 1,0

endtri


node 500 0 none triangle_strip (p7)

-(p7),0,0 0,0,0 1,1 end

-(p7),(p6),0 0,0,0 1,0 end

(p7),0,0 0,0,0 0,1 end

(p7),(p6),0 0,0,0 0,0 end

-(p7),0,0 0,0,0 1,1 end

-(p7),(p6),0 0,0,0 1,0

endtri


rotate 0 0 0

endorigin



5 Wpis ORIGIN

Przesuwa obiekty o wektor, przykład powyżej.


6 Wpis ROTATE

Obraca obiekty o zadane kąty, przykład powyżej.


7 Wpis DESCRIPTION

Opis scenerii, tekst pomiędzy Description a EndDescription jest ignorowany przez program eu07.exe, ale przydatny dla innych programów typu loader scenerii itp.


8 Wpis ATMO

Definiuje kolor tła (R,G,B 0...1) oraz mgłę: początek, koniec, kolory R,G, B mgły.

przykład:

atmo 0.5 0.6 1.0 300 1200 0.7 0.8 1.0 endatmo

Kolory R,G, B mają być z zakresu 0...1.


9 Wpis LIGHT

Definiuje pozycję XYZ oraz kolor RGB <0;1> składowej ambient (rozproszone), diffuse (kierunkowe) i specular (zajączki) światła dziennego.

przykład:

<FONT COLOR="#eeeeee"><FONT SIZE=2 STYLE="font-size: 9pt">light –500 500 200   0.5 0.45 0.45   0.50 0.55 0.54   0.95 0.94 0.90  endlight</FONT></FONT>

Pierwsze 3 liczby określają kierunek padania światła. Wektor ten zawsze jest przeliczany na jednostkowy, dlatego nie ma znaczenia, czy będzie –500 500 200, czy –5 5 2. Kolejne liczby są składowymi RGB składowych światła.

We wcześniejszych wersjach EXE definiowane były dwa światła ambient, co powodowało, że znaczenie światła diffuse (tworzącego cienie) było niewielkie. Ponieważ po wyłączeniu jednego światła ambient robiło się zbyt ciemno, dla zachowania zgodności wstecz został wprowadzony parametr doubleambient yes. Docelowo należy używać doubleambient no i przy takim ustawieniu testować wpisy światła, a także jasność modeli i tekstur.


10 Wpis CAMERA

Definiuje pozycję kamery w przypadku trybu freefly, parametry: X,Y,Z,


11 Wpis CONFIG

Pozwala na wpisanie pomiędzy config a endconfig dodatkowych parametrów konfiguracji (specyficznych dla scenerii), podobnie jak w EU07.INI. Nie wszystkie parametry dadzą się ustawić na tym etapie, np. nie da się zmienić rozmiaru okna, czy nazwy wczytywanej scenerii.