Lampki w modelach: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 2: | Linia 2: | ||
Aby submodel był interpretowany jako lampka, należy nadać mu odpowiednią nazwę. X oznacza indeks lampki (numeracja od 0). Przykład: | Aby submodel był interpretowany jako lampka, należy nadać mu odpowiednią nazwę. X oznacza indeks lampki (numeracja od 0). Przykład: | ||
− | Name: light00_on // Tak nazwany submodel będzie reprezentował "zapaloną" lampkę nr 0. | + | <span style="color:tomato;font-weight:bold;">Name:</span> light00_on // Tak nazwany submodel będzie reprezentował "zapaloną" lampkę nr 0. |
[...] | [...] | ||
− | Name: light00_off // Tak nazwany submodel będzie reprezentował "zgaszoną" lampkę nr 0. | + | <span style="color:tomato;font-weight:bold;">Name:</span> light00_off // Tak nazwany submodel będzie reprezentował "zgaszoną" lampkę nr 0. |
Wersja z 18:02, 22 lis 2017
W pliku T3D modelu można zdefiniować tzw. "lampki", czyli submodele których widocznością można manipulować za pomocą wartości parametru lights we wpisie node::model lub za pomocą eventu event::lights. Umożliwia to na przykład zmianę widoczności submodelu w zależności od pory dnia. Praktycznym wykorzystaniem tego mechanizmu są automatycznie zapalane światła w budynkach, widoczne tylko po zapadnięciu zmroku.
Aby submodel był interpretowany jako lampka, należy nadać mu odpowiednią nazwę. X oznacza indeks lampki (numeracja od 0). Przykład:
Name: light00_on // Tak nazwany submodel będzie reprezentował "zapaloną" lampkę nr 0. [...] Name: light00_off // Tak nazwany submodel będzie reprezentował "zgaszoną" lampkę nr 0.
Możliwe stany świateł
Wartość | Intepretacja |
---|---|
0 | Zgaszone |
0.01-0.99 | Migotanie z pulsacją ułamka t<1s (f>1Hz), np. 0.1 => t=0.1 (f=10Hz) |
1 | Świecenie światłem ciągłym |
1.01-1.99 | Migotanie z wypełnieniem ułamkiem, np. 1.25 => zapalony przez 1/4 okresu |
2 | Migotanie (?) |
2.01-2.99 | Migotanie z częstotliwością ułamka f<1Hz (t>1s), np. 2.2 => f=0.2Hz (t=5s) |
3 | Zapalenie świateł zależne od oświetlenia scenerii |
3.01+ | Zapalenie świateł zależne od oświetlenia scenerii, gdzie (p-3) jest naświetleniem sceny podawanym na ekranie diagnostycznym F3 |
Artykuł w budowie...