Obiekt node::triangles: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 18: Linia 18:
 
|-
 
|-
 
| '''vX.i vX.j vX.k'''
 
| '''vX.i vX.j vX.k'''
| Współrzędne [[https://pl.wikipedia.org/wiki/Wektor_normalny|wektora normalnego]] IJK (wyznacza kierunek płaszczyzny)
+
| Współrzędne [[ https://pl.wikipedia.org/wiki/Wektor_normalny | wektora normalnego]] IJK (wyznacza kierunek płaszczyzny)
 
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}}
 
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}}
 
|-
 
|-

Wersja z 18:48, 27 gru 2017

Definiuje trójkąty terenu.

node range_max range_min name triangles material ambient: ambient diffuse: diffuse specular: specular endmaterial tekstura
    v1.x v1.y v1.z v1.i v1.j vj.1k v1.u v1.v end //definicja pojedynczego wierzchołka
    ...
    vX.x vX.y vX.z vX.i vX.j vX.k vX.u vX.v
    endtri
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
vX.x vX.y vX.z Współrzędne wierzchołka XYZ. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
vX.i vX.j vX.k Współrzędne [[ https://pl.wikipedia.org/wiki/Wektor_normalny | wektora normalnego]] IJK (wyznacza kierunek płaszczyzny) Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
vX.u vX.v Współrzędne wierzchołka w układzie UV (mapowanie) Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!