Obiekt node::triangles: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 18: | Linia 18: | ||
|- | |- | ||
| '''vX.i vX.j vX.k''' | | '''vX.i vX.j vX.k''' | ||
− | | Współrzędne [[https://pl.wikipedia.org/wiki/Wektor_normalny | wektora normalnego]] IJK (wyznacza kierunek płaszczyzny) | + | | Współrzędne [[https://pl.wikipedia.org/wiki/Wektor_normalny |wektora normalnego]] IJK (wyznacza kierunek płaszczyzny) |
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} | | {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} | ||
|- | |- |
Wersja z 18:49, 27 gru 2017
Definiuje trójkąty terenu.
node range_max range_min name triangles material ambient: ambient diffuse: diffuse specular: specular endmaterial tekstura v1.x v1.y v1.z v1.i v1.j vj.1k v1.u v1.v end //definicja pojedynczego wierzchołka ... vX.x vX.y vX.z vX.i vX.j vX.k vX.u vX.v endtri
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. | |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | |
vX.x vX.y vX.z | Współrzędne wierzchołka XYZ. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
vX.i vX.j vX.k | Współrzędne [|wektora normalnego] IJK (wyznacza kierunek płaszczyzny) | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
vX.u vX.v | Współrzędne wierzchołka w układzie UV (mapowanie) | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |