Tablice: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(opis ustawienia w modelu) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | == Struktura modelu == | ||
+ | |||
+ | Tablicą relacyjną jest obiekt w modelu pudła pojazdu ze zdefiniowaną czwartą teksturą wymienną ''Map: -4''. W przypadku kilku tablic należy je połączyć w jeden model i używać różnych fragmentów tekstury tablicy. | ||
+ | Jeśli tablica jest wyświetlaczem led, należy jej ustawić stałą emisyjność w modelu. | ||
+ | |||
== Warunkowanie tablic relacyjnych == | == Warunkowanie tablic relacyjnych == | ||
Aktualna wersja na dzień 15:04, 10 sie 2021
Struktura modelu
Tablicą relacyjną jest obiekt w modelu pudła pojazdu ze zdefiniowaną czwartą teksturą wymienną Map: -4. W przypadku kilku tablic należy je połączyć w jeden model i używać różnych fragmentów tekstury tablicy. Jeśli tablica jest wyświetlaczem led, należy jej ustawić stałą emisyjność w modelu.
Warunkowanie tablic relacyjnych
Warunkowanie tablic relacyjnych w pojazdach trakcyjnych obecnych w symulatorze MaSzyna odbywa się kolejno w trzech etapach:
1) poprzez tablice relacyjne na podstawie przygotowanych wcześniej plików tekstur (256x128px 32 bpp lub 512x256px 32 bpp - bez kanału alfa) umieszczonych w katalogu dynamic/[typ_danego_pojazdu]:
- Tekstury tablicy relacyjnej dla danego rozkładu szukane są w kolejności, według nadanej nazwy (wyższa pozycja = wyższy priorytet; typ_pojazdu = nazwa typu pojazdu identyczna z nazwą pliku .fiz lub .mmd danego pojazdu):
- nr_pociagu@typ_pojazdu,
- nr_pociagu,
- stacja_docelowa@typ_pojazdu,
- stacja docelowa.
- Tekstury tablicy relacyjnej dla danego rozkładu szukane są w kolejności, według nadanej nazwy (wyższa pozycja = wyższy priorytet; typ_pojazdu = nazwa typu pojazdu identyczna z nazwą pliku .fiz lub .mmd danego pojazdu):
- Nazwa tekstury tablicy relacyjnej może wyglądać tak: mps52124.dds, mpe15133.tga, turow.tga.
- Jeśli żadna z nich nie zostanie znaleziona w katalogu dynamic/[typ_danego_pojazdu], sprawdzony zostanie warunek 2).
- Numer pociągu określany jest na podstawie rozkładu jazdy dla danego trainset lub nadawanego przez event do danego pociągu w trakcie trwania symulacji.
2) poprzez wywołanie zdefiniowanego skryptu Pythona w pliku .mmd:
- Zdefiniowany w pliku .mmd pojazdu skrypt zostanie uruchomiony w sytuacji, gdy wyżej wymieniona metoda wyszukiwania tablicy nie znajdzie żadnego pasującego pliku tekstury w katalogu dynamic/[typ_danego_pojazdu].
- Definicja w pliku .mmd umieszczana jest w sekcji internaldata: i wyglada nastepujaco:
pydestinationsign: { skrypt instance: X parameters: Y }
- gdzie:
skrypt
- nazwa skryptu generującego teksturę/tablicę relacyjną, z opcjonalną ścieżką dostępu. Przy braku wskazanej ścieżki skrypt wyszukiwany będzie w folderze danego pojazdu;instance: X
- opcjonalny parametr pozwalający generować odrębne tekstury dla pojazdów w danym składzie, używających tego samego skryptu. Na chwile obecnąX
może być jedna z dwóch wartości:- name - nazwa danego pojazdu;
- type - typ danego pojazdu;
parameters: Y
- opcjonalne dodatkowe parametry jakie otrzyma wywołany skrypt, gdzie Y to ciąg w postaci parametr=wartosc¶metr=wartosc¶metr=wartosc itd.
3) poprzez wyświetlenie domyślnej, pustej tekstury nowhere.