Format SBT: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Sekcja (section))
(Komórka (cell))
Linia 74: Linia 74:
 
! Opis
 
! Opis
 
|-  
 
|-  
| 24 (3x double)
+
| 12 (3x float)
 
| Środek bounding boxa
 
| Środek bounding boxa
 
|-
 
|-

Wersja z 09:58, 31 maj 2022

Plik SBT (Scenery Binary Terrain) jest plikiem binarnym zawierającym dane terenu. Dane te są podzielone na sekcje, co w zamyśle ma umożliwić szybsze wczytywanie scenerii i jej dynamiczne ładowanie bez potrzeby wczytywania całej scenerii do pamięci, jak to ma miejsce w przypadku plików tekstowych.

Plik tworzony jest podczas wczytywania scenariusza. Wszystkie trójkąty terenu oraz linie z plików tekstowych (SCN, SCM, INC) są w ramach sekcji łączone w większe grupy siatek i w tej formie zapisywane do pliku SBT. Późniejsze ładowanie tego samego scenariusza będzie już używało danych z pliku SBT, a co za tym idzie - wczytywanie będzie dużo szybsze.

Ponieważ nie istnieje sposób na rozpoznanie, które scenariusze korzystają z takiego samego terenu i otoczenia, plik SBT tworzony jest osobno dla każdego scenariusza.

Generowanie plików SBT można wyłączyć wpisem w eu07.ini

file.binary.terrain no

Format pliku

Na początku pliku znajduje się nagłówek pliku.

Rozmiar i typ danych Opis
4 (4x char) Nagłówek pliku - ciąg znaków "EU07"

Region

W obecnej wersji formatu występuje tylko jeden region. Region grupuje sekcje. W ramach jednego regionu mieści się 500x500 sekcji.

Rozmiar i typ danych Opis
Nagłówek regionu - ciąg znaków "SBT"
4 (1x unsigned int) Numer wersji formatu (wersji pliku?). Aktualnie exe na stałe wpisuje liczbę 1.
4 (1x unsigned int) Liczba sekcji w regionie
nieznany Dane sekcji

Sekcja (section)

Sekcje są podstawową jednostką podziału scenerii na fragmenty. Sekcja jest kwadratem o długości boku równej 1000m i jest podzielna na komórki.

Rozmiar i typ danych Opis
4 (1x unsigned int) Indeks sekcji
4 (1x unsigned int) Rozmiar sekcji w bajtach
12 (3x float) Środek bounding boxa
4 (1x float) Promień bounding boxa
4 (1x unsigned int) Ilość shape'ów w sekcji
nieznany Dane geometryczne (shape node)
nieznany Dane komórek

Komórka (cell)

Komórka jest kwadratowym obszarem o długości boku równej 250m, dzielącym sekcję na 16 mniejszych elementów.

Rozmiar i typ danych Opis
12 (3x float) Środek bounding boxa
4 (1x float) Promień bounding boxa
4 (1x unsigned int) Ilość nieprzezroczystych geometrii w komórce
nieznany Dane geometryczne (shape node).
4 (1x unsigned int) Ilość przezroczystych geometrii w komórce
nieznany Dane geometryczne (shape node).
4 (1x unsigned int) Ilość geometrii linii w komórce
nieznany Dane geometryczne (lines node).

Dane geometryczne

Shape node

Rozmiar i typ danych Opis
 ? Nazwa geometrii
24 (3x double) Środek bounding boxa
4 (1x float) Promień bounding boxa
8 (1x double) Minimalna odległość renderowania
8 (1x double) Maksymalna odległość renderowania
4 (1x bool) Stan widoczności obiektu
4 (1x bool) Określa czy geometria jest przezroczysta.
 ? Nazwa materiału
32 (4x float) Składowa światła diffuse
32 (4x float) Składowa światła ambient
32 (4x float) Składowa światła specular

Lines node