Obiekt node::dynamic
Z MaSzyna
Wstawia pojazd do scenerii.
Składnia
node range_max range_min name dynamic datafolder skinfile mmdfile pathname offset drivertype couplingdata velocity loadcount loadtype destination destination enddynamic
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
datafolder | Ścieżka do folderu pojazdu. | Ścieżka relatywna względem folderu dynamic |
skinfile | Ścieżka do tekstury wymiennej. | Ścieżka relatywna względem folderu podanego w parametrze datafolder.
Można podać kilka tekstur wymiennych (jeśli zdefiniowano je w modelu) oddzielając ich nazwy znakiem "pipe" (|) |
Informacje dla programistów
Wpis jest parsowany przez metodę:
(simulation.cpp) void state_manager::deserialize_dynamic(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)