Format SBT

Z MaSzyna
Wersja z dnia 08:30, 31 maj 2022 autorstwa Krzysiuup (dyskusja | edycje) (Sekcja (section))
Skocz do: nawigacja, szukaj

Informacje ogólne

Plik SBT (Scenery Binary Terrain) jest plikiem binarnym zawierającym dane terenu. Dane te są podzielone na sekcje, co w zamyśle ma umożliwić szybsze wczytywanie scenerii i jej dynamiczne ładowanie bez potrzeby wczytywania całej scenerii do pamięci, jak to ma miejsce w przypadku plików tekstowych.

Plik tworzony jest podczas wczytywania scenariusza. Wszystkie trójkąty terenu oraz linie z plików tekstowych (SCN, SCM, INC) są w ramach sekcji łączone w większe grupy siatek i w tej formie zapisywane do pliku SBT. Późniejsze ładowanie tego samego scenariusza będzie już używało danych z pliku SBT, a co za tym idzie - wczytywanie będzie dużo szybsze.

Ponieważ nie istnieje sposób na rozpoznanie, które scenariusze korzystają z takiego samego terenu i otoczenia, plik SBT tworzony jest osobno dla każdego scenariusza.

Generowanie plików SBT można wyłączyć wpisem w eu07.ini

file.binary.terrain no

Format pliku

Na początku pliku znajduje się nagłówek pliku.

Rozmiar i typ danych Opis
4 (4x char) Nagłówek pliku - ciąg znaków "EU07"

Region

W obecnej wersji formatu występuje tylko jeden region. Region grupuje sekcje. W ramach jednego regionu mieści się 500x500 sekcji.

Rozmiar i typ danych Opis
3 (3x string) Nagłówek regionu - ciąg znaków "SBT"
4 (1x unsigned int) Numer wersji formatu (wersji pliku?). Aktualnie exe na stałe wpisuje liczbę 1.
4 (1x unsigned int) Liczba sekcji w regionie

Sekcja (section)

Sekcje są podstawową jednostką podziału scenerii na fragmenty. Sekcja jest kwadratem o długości boku równej 1000m i jest podzielna na komórki.

Nagłówek sekcji zawiera następujące dane:

Rozmiar i typ danych Opis
4 (1x unsigned int) Indeks sekcji
4 (1x unsigned int) Rozmiar sekcji w bajtach
24 (3x double) Środek bounding boxa
4 (1x unsigned int) Promień bounding boxa
4 (1x unsigned int) Ilość shape'ów w sekcji

Po nagłówku znajduje się blok zawierający dane geometrii, a za nim - blok zawierający dane komórek.

Komórka (cell)

Komórki zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od:

1. Centrum bounding boxa (3 liczby double)

2. Promienia bounding boxa (float, 4 bajty)

3. Ilości nieprzezroczystych shape'ów w komórce (unsigned int, 4 bajty)

Tutaj zapisane są dane shape'ów.

4. Ilości przezroczystych shape'ów w komórce (unsigned int, 4 bajty)

Tutaj zapisane są dane shape'ów.

5. Ilości lines w komórce (unsigned int, 4 bajty)

Tutaj zapisane są dane shape'ów

Jednostka geometrii (shape node)