Plik scenerii
Plik scenerii (*.scn) opisuje wygląd i strukturę symulowanego świata.
OPIS FORMATU PLIKU SCENERII
Opracowanie na podstawie dokumentu scenery.doc autorstwa
Marcina Woźniaka i Macieja Czapkiewicza
Aktualizacja wg stanu na rok 2015
Na zebranych tu informacjach oparte zostały skrypty eksporterów
jaki i importerów scenerii dla środowiska 3DS Max Studio
oraz parser przetwarzajacy dane z plików scenerii wbudowany
w programie EU07.EXE
Domyślny plik trasy powinien nazywać się scene.scn, możliwe jest wgranie innego pliku poprzez podanie jego nazwy jako parametr w skrócie lub w konsoli polecen, np.
eu07.exe –s scenery/testowo.scn.
Można również zdefiniować domyślną nazwę scenerii w pliku eu07.ini podajac parametr w kluczu
sceneryfile np.:
sceneryfile testowo.scn
Parametry obiektów w scenerii mogą być oddzielane spacjami, przecinkami, średnikami, tabulatorami lub końcami linii, jednak dla lepszej czytelności dla człowieka zaleca się oddzielanie ich wyłącznie spacją.
Przykłady:
include;tree.inc;l61_plants/drzewo1024f;-3947.2;-4.0;2401.17;56.0;8.3;4.2;end
include,tree.inc,l61_plants/drzewo1024f,-3947.2,-4.0,2401.17,56.0,8.3,4.2,end
include tree.inc l61_plants/drzewo1024f -3947.2 -4.0 2401.17 56.0 8.3 4.2 end
W pliku scenerii rozróżniamy 12 typów obiektów, są to:
node, event, include, trainset, rotate, orgin, description, fog, atmo, light, camera, config
Dwa z wymienionych typow, tj. node i event dziela się na podtypy. Wpis typu node posiada 12 podtypów
zaś wpis event 8.
1 Wpis node
Typ NODE definiuje obiekty widoczne (a ogólniej: obiekty które bierze pod uwagę funkcja Render).
Obiekty tego typu mogą być rysowalne lub niewidoczne. Parametry podstawowe wspólne dla wszystkich podtypów to:
MaxDistance – maksymalna odległość z jakiej obiekt będzie widoczny
MinDistance – minimalna odległość z jakiej obiekt będzie widoczny
Name – nazwa obiektu, jeśli nie potrzebujemy należy wpisać none
Type - rodzaj obiektu
Ponizej tabela opisująca poszczególne podtypy wpisu NODE
track |
Definiuje trajektorię, po której może poruszać się obiekt dynamic. Kształt trajektorii definiujemy za pomocą krzywej Beziera |
|
---|---|---|
traction |
Definiuje obiekt odcinka drutu sieci trakcyjnej |
|
dynamic |
Definiuje obiekt poruszający się po ścieżkach typu track lub road |
|
model |
Wstawia obiekt modelu 3d statyczny lub z możliwością animacji |
|
triangles |
Definiuje jeden trójkąt składajacy się z trzech wierzchołków jako element składowy terenu |
|
riangle_strip |
Definiuje wielokąt jako element składowy terenu |
|
triangle_fan |
|
|
lines |
Definiuje linię – pojedynczy odcinek od punktu A do punktu B |
|
line_strip |
|
|
line_loop |
|
|
memcell |
Komórka pamięci, nie jest rysowana ale ma współrzędne X, Y, Z, które np. są przekazywane do AI jako pozycja semafora. |
|
eventlauncher |
Obiekt wyzwalany naciśnięciem klawisza albo o określonej godzinie lub raz na jakiś czas. Nie jest rysowany ale ma współrzędne X, Y, Z, istotne przy wyzwalaniu klawiszem. |
|
</BODY> </HTML>