Format T3D

Z MaSzyna
Wersja z dnia 18:39, 28 sie 2017 autorstwa Krzysiuup (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Plik T3D jest formatem tekstowym, przechowującym informacje o modelach trójwymiarowych. Składa się z dowolnej ilości submodeli określonego typu. == Typy submodeli...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Plik T3D jest formatem tekstowym, przechowującym informacje o modelach trójwymiarowych. Składa się z dowolnej ilości submodeli określonego typu.

Typy submodeli

  • Mesh - submodel składający się z trójkątów, posiadający teksturę.
  • FreeSpotLight - źródło światła.
  • Stars - zbiór punktów świecących, z czego każdny z nich może mieć inną barwę.
  • Point
  • Text

Typy Point oraz Text występują w kodzie źródłowym, ale w praktyce nie są spotykane w modelach.

Składnia wpisu submodelu

Składnia różnych typów submodeli różni się, ale istnieje kilka wspólnych właściwości. Znacząca jest kolejność, w jakiej one występują.

Wspólne właściwości

Przed właściwościami specyficznymi dla określonego typu występuje 6 stałych własności:

  • Parent - nazwa obiektu nadrzędnego w hierarchii rodzic-dziecko.
  • Type - typ submodelu.
  • Name - nazwa submodelu, potrzebna dla ustalenia hierarchii.
  • Anim - wartość logiczna true/false. Jeśli ustawiona jest na true, submodel można animować za pomocą eventów.

A po nich kolejne 3:

  • MaxDistance - maksymalna odległość z jakiej widoczny jest obiekt [m]
  • MinDistance - minimalna odległość z jakiej widoczny jest obiekt [m]
  • Transform - macierz transformacji. Każdy wiersz, zawierający po 4 liczby powinien znaleźć się w osobnej linii. Uwaga! Macierz przy eksporcie/imporcie modelu do programów do modelowania jest transponowana!

Właściwości specyficzne dla typów

Mesh

  • Ambient
  • Diffuse
  • Specular
  • SelfIllum - wartość logiczna true/false lub liczba. Określa, czy submodel ma emitować światło.
  • Wire
  • WireSize
  • Opacity
  • Map

Oprócz tego, na samym końcu definicji submodelu, zaraz za macierzą transformacji należy podać listę trójkątów w formacie:

    NumVerts: ilość_wierzchołków_we_wszystkich_trójkątach
    maska_wygładzania
    x y z u v
    x y z u v
    x y z u v


FreeSpotLight

Stars

==