Lampki w modelach
Z MaSzyna
W pliku T3D modelu można zdefiniować tzw. "lampki", czyli submodele których widocznością można manipulować za pomocą wartości parametru lights we wpisie node::model lub za pomocą wpisu event::lights. Umożliwia to na przykład zmianę widoczności submodelu w zależności od pory dnia. Praktycznym wykorzystaniem tego mechanizmu są automatycznie zapalane światła w budynkach, widoczne tylko po zapadnięciu zmroku.
Aby submodel był interpretowany jako lampka, należy nadać mu odpowiednią nazwę: light0X_on light0X_off
Możliwe stany świateł
Wartość | Intepretacja | 0 | Zgaszone |
---|---|---|---|
0.01-0.99 | Migotanie z pulsacją ułamka t<1s (f>1Hz), np. 0.1 => t=0.1 (f=10Hz) | ||
1 | Świecenie światłem ciągłym | ||
1.01-1.99 | Migotanie z wypełnieniem ułamkiem, np. 1.25 => zapalony przez 1/4 okresu | ||
2 | Migotanie (?) | ||
2.01-2.99 | Migotanie z częstotliwością ułamka f<1Hz (t>1s), np. 2.2 => f=0.2Hz (t=5s) | ||
3 | Zapalenie świateł zależne od oświetlenia scenerii | ||
3.01+ | Zapalenie świateł zależne od oświetlenia scenerii, gdzie (p-3) jest naświetleniem sceny podawanym na ekranie diagnostycznym F3 |
Artykuł w budowie...