Obiekt event
Każdy wpis event zaczyna się od tych samych parametrów:
event nazwa typ opoznienie obiekt
Spis treści
AddValues
Działa podobnie jak event::UpdateValues, jednak zamiast zastępować poprzednie wartości komórki pamięci nowymi, dodaje je do siebie. Tekst jest dołączany na końcu tego w komórce pamięci, a liczby są dodawane jako zmiennoprzecinkowe
copyvalues
Umożliwia przekopiowanie zawartości jednej komórki do innej.
getvalues
Pobiera informacje z komórki pamięci i wysyła do pojazdu.
logvalues
Jeśli nie istnieje dana komórka pamięci to zostanie wypisana do logu zawartość wszystkich komórek w scenerii.
putvalues
Wysyła informacje do pojazdu z pominięciem komórki pamięci.
updatevalues
Ładuje informacje do komórki pamięci.
animation
Pozwala animować model przez zmianę jego położenia lub kąta obrotu.
event zdarzenie animation 0 model typ_animacji submodel wektor tempo endevent
lights
Zmienia stan świateł modelu.
event zdarzenie lights 0 model stany_swiatel endevent
trackvel
Umożliwia zmianę prędkości szlakowej toru.
event zdarzenie trackvel 0 tor predkosc endevent
visible
voltage
Umożliwia zmianę wartości napięcia podstacji.
event zdarzenie voltage 0 zrodlo_zasilania napiecie endevent
whois
Umożliwia identyfikację składu przez wpisanie do komórki pamięci danych pobranych ze składu.
event zdarzenie whois 0 komorka jakie_dane endevent
friction
Umożliwia zmianę globalnego współczynnika tarcia.
event zdarzenie friction 0 none tarcie endevent
multiple
Umożliwia wywołanie kilku zdarzeń jendocześnie.
event zdarzenie multiple 0 obiekt zdarzenia condition warunki endevent
switch
Umożliwia przestawienie zwrotnicy.
event zdarzenie switch 0 zwrotnica przelozenie endevent