Obiekt event::animation
Z MaSzyna
Pozwala animować submodel przez zmianę jego położenia lub kąta obrotu.
event nazwa animation 0 model typ_animacji submodel wektor tempo endevent
Nazwa parametru | Znaczenie parametru | Typ wartości | Uwagi |
---|---|---|---|
model | Model, którego submodel będzie animowany. | Nazwa obiektu node::model | |
typ_animacji | Typ animacji submodelu. | Słowo kluczowe | rotate - obrót
translate - przemieszczenie |
submodel | Submodel, który będzie animowany. | Nazwa submodelu z modelu T3D | |
wektor | Docelowe przesunięcie [m] lub obrót [deg] submodelu w stosunku do początkowej pozycji lub obrotu submodelu. | Liczby | |
tempo | Tempo przesunięcia w [j/s] | Liczba | W przypadku podania ujemnej prędkości animacji dla typu rotate animowany element wykona tylko obrót o podana wartość, bez zapętlania. |
Jeśli mamy animację składającą się z kilku eventów, to jeżeli w pliku T3D submodel animowany ma w nazwie chociaż jedną wielką literę, wówczas wykona się tylko pierwszy event. Rozwiązaniem tego problemu jest zmiana nazwy tego submodelu tak, aby nie zawierała żadnych wielkich liter.
Oprócz tego należy pamiętać, aby submodel animowany miał ustawiony parametr Anim: true.
Aktualnie nie ma możliwości aby jednocześnie przesuwać i obracać submodel. Taki efekt można uzyskać, tworząc hierarchię, gdzie submodel nadrzędny będzie przesuwany, a podrzędny obracany.