Format SBT: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
 +
== Informacje ogólne ==
 
Plik SBT (Scenery Binary Terrain) jest plikiem binarnym zawierającym dane terenu. Dane te są podzielone na sekcje, co w zamyśle ma umożliwić szybsze wczytywanie scenerii i jej dynamiczne ładowanie bez potrzeby wczytywania całej scenerii do pamięci, jak to ma miejsce w przypadku plików tekstowych.
 
Plik SBT (Scenery Binary Terrain) jest plikiem binarnym zawierającym dane terenu. Dane te są podzielone na sekcje, co w zamyśle ma umożliwić szybsze wczytywanie scenerii i jej dynamiczne ładowanie bez potrzeby wczytywania całej scenerii do pamięci, jak to ma miejsce w przypadku plików tekstowych.
  
Linia 5: Linia 6:
 
Ponieważ nie istnieje sposób na rozpoznanie, które scenariusze korzystają z takiego samego terenu i otoczenia, plik SBT tworzony jest osobno dla każdego scenariusza.
 
Ponieważ nie istnieje sposób na rozpoznanie, które scenariusze korzystają z takiego samego terenu i otoczenia, plik SBT tworzony jest osobno dla każdego scenariusza.
  
Generowanie plików SBT można wyłączyć [[Plik konfiguracyjny EU07.ini#file.binary.terrain [yes]|wpisem w eu07.ini]]:
+
Generowanie plików SBT można wyłączyć wpisem w eu07.ini
 
  file.binary.terrain no
 
  file.binary.terrain no
  
 
+
== Format pliku ==
 
Na początku pliku znajduje się nagłówek EU07SBTx, gdzie x jest numerem wersji formatu.
 
Na początku pliku znajduje się nagłówek EU07SBTx, gdzie x jest numerem wersji formatu.
 
Zaraz za nagłówkiem znajduje się 4 bajtowa liczba określająca ilość sekcji zapisanych w pliku.
 
Zaraz za nagłówkiem znajduje się 4 bajtowa liczba określająca ilość sekcji zapisanych w pliku.
  
== Sekcja (section) ==
+
=== Sekcja (section) ===
  
 
Sekcje zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od:
 
Sekcje zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od:
Linia 26: Linia 27:
  
  
== Komórka (cell) ==
+
=== Komórka (cell) ===
  
 
Komórki zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od:
 
Komórki zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od:
Linia 46: Linia 47:
 
Tutaj zapisane są dane shape'ów
 
Tutaj zapisane są dane shape'ów
  
== Jednostka geometrii (shape node) ==
+
=== Jednostka geometrii (shape node) ===

Wersja z 07:56, 31 maj 2022

Informacje ogólne

Plik SBT (Scenery Binary Terrain) jest plikiem binarnym zawierającym dane terenu. Dane te są podzielone na sekcje, co w zamyśle ma umożliwić szybsze wczytywanie scenerii i jej dynamiczne ładowanie bez potrzeby wczytywania całej scenerii do pamięci, jak to ma miejsce w przypadku plików tekstowych.

Plik tworzony jest podczas wczytywania scenariusza. Wszystkie trójkąty terenu oraz linie z plików tekstowych (SCN, SCM, INC) są w ramach sekcji łączone w większe grupy siatek i w tej formie zapisywane do pliku SBT. Późniejsze ładowanie tego samego scenariusza będzie już używało danych z pliku SBT.

Ponieważ nie istnieje sposób na rozpoznanie, które scenariusze korzystają z takiego samego terenu i otoczenia, plik SBT tworzony jest osobno dla każdego scenariusza.

Generowanie plików SBT można wyłączyć wpisem w eu07.ini

file.binary.terrain no

Format pliku

Na początku pliku znajduje się nagłówek EU07SBTx, gdzie x jest numerem wersji formatu. Zaraz za nagłówkiem znajduje się 4 bajtowa liczba określająca ilość sekcji zapisanych w pliku.

Sekcja (section)

Sekcje zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od:

1. Indeksu sekcji (unsigned int, 4 bajty)

2. Rozmiaru sekcji (unsigned int, 4 bajty)

3. Ilości shape'ów w sekcji (unsigned int, 4 bajty)

Po tych danych zapisane są dane shape'ów. Za shape'ami zapisane są dane komórek.


Komórka (cell)

Komórki zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od:

1. Centrum bounding boxa (3 liczby double)

2. Promienia bounding boxa (float, 4 bajty)

3. Ilości nieprzezroczystych shape'ów w komórce (unsigned int, 4 bajty)

Tutaj zapisane są dane shape'ów.

4. Ilości przezroczystych shape'ów w komórce (unsigned int, 4 bajty)

Tutaj zapisane są dane shape'ów.

5. Ilości lines w komórce (unsigned int, 4 bajty)

Tutaj zapisane są dane shape'ów

Jednostka geometrii (shape node)