Format SBT: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 2: Linia 2:
  
 
Plik SBT (Scenery Binary Terrain) jest plikiem binarnym zawierającym dane terenu.
 
Plik SBT (Scenery Binary Terrain) jest plikiem binarnym zawierającym dane terenu.
 +
 +
cytat: tmj, 03.05.2021
 +
teraz jest dedyk dla kazdego scenariusza bo nie ma sensownego sposobu na rozpoznanie ktore scenariusze korzystaja z takiego samego terenu i otoczenia
 +
ale docelowo myslalem ze scenariusz bedzie mial raczej postac plik_eventow + plik_terenu
 +
i wtedy jeden sbt spokojnie moze byc wspoldzielony przez dowolna ilosc scenariuszy
  
 
Na początku pliku znajduje się nagłówek EU07SBTx, gdzie x jest numerem wersji formatu.
 
Na początku pliku znajduje się nagłówek EU07SBTx, gdzie x jest numerem wersji formatu.

Wersja z 07:39, 31 maj 2022

Strona w budowie, autor artykułu zapisuje tutaj swoje notatki z odkrywania tajemnic formatu sbt. W późniejszym czasie artykuł zostanie przeredagowany do bardziej przyjaznej formy.

Plik SBT (Scenery Binary Terrain) jest plikiem binarnym zawierającym dane terenu.

cytat: tmj, 03.05.2021
teraz jest dedyk dla kazdego scenariusza bo nie ma sensownego sposobu na rozpoznanie ktore scenariusze korzystaja z takiego samego terenu i otoczenia
ale docelowo myslalem ze scenariusz bedzie mial raczej postac plik_eventow + plik_terenu
i wtedy jeden sbt spokojnie moze byc wspoldzielony przez dowolna ilosc scenariuszy

Na początku pliku znajduje się nagłówek EU07SBTx, gdzie x jest numerem wersji formatu. Zaraz za nagłówkiem znajduje się 4 bajtowa liczba określająca ilość sekcji zapisanych w pliku.

Sekcja (section)

Sekcje zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od:

1. Indeksu sekcji (unsigned int, 4 bajty)

2. Rozmiaru sekcji (unsigned int, 4 bajty)

3. Ilości shape'ów w sekcji (unsigned int, 4 bajty)

Po tych danych zapisane są dane shape'ów. Za shape'ami zapisane są dane komórek.


Komórka (cell)

Komórki zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od:

1. Centrum bounding boxa (3 liczby double)

2. Promienia bounding boxa (float, 4 bajty)

3. Ilości nieprzezroczystych shape'ów w komórce (unsigned int, 4 bajty)

Tutaj zapisane są dane shape'ów.

4. Ilości przezroczystych shape'ów w komórce (unsigned int, 4 bajty)

Tutaj zapisane są dane shape'ów.

5. Ilości lines w komórce (unsigned int, 4 bajty)

Tutaj zapisane są dane shape'ów

Jednostka geometrii (shape node)