Format SBT

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj

Strona w budowie, autor artykułu zapisuje tutaj swoje notatki z odkrywania tajemnic formatu sbt. W późniejszym czasie artykuł zostanie przeredagowany do bardziej przyjaznej formy.

Binarny plik scenerii, tworzony przez exe na etapie wczytywania scenerii z plików tekstowych.

Na początku pliku znajduje się nagłówek EU07SBTx, gdzie x jest numerem wersji formatu. Zaraz za nagłówkiem znajduje się 4 bajtowa liczba określająca ilość sekcji zapisanych w pliku.

Sekcja (section)

Sekcje zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od:

1. Indeksu sekcji (unsigned int, 4 bajty)

2. Rozmiaru sekcji (unsigned int, 4 bajty)

3. Ilości shape'ów w sekcji (unsigned int, 4 bajty)

Po tych danych zapisane są dane shape'ów. Za shape'ami zapisane są dane komórek.


Komórka (cell)

Komórki zapisane są jedna za drugą, a każda z nich zaczyna się od:

1. Centrum bounding boxa (3 liczby double)

2. Promienia bounding boxa (float, 4 bajty)

3. Ilości nieprzezroczystych shape'ów w komórce (unsigned int, 4 bajty)

Tutaj zapisane są dane shape'ów.

4. Ilości przezroczystych shape'ów w komórce (unsigned int, 4 bajty)

Tutaj zapisane są dane shape'ów.

5. Ilości lines w komórce (unsigned int, 4 bajty)

Tutaj zapisane są dane shape'ów

Shape