Obiekt event: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(UpdateValues)
(AddValues)
Linia 2: Linia 2:
 
     <span style="color:tomato;font-weight:bold">event</span> ''nazwa typ opoznienie obiekt''
 
     <span style="color:tomato;font-weight:bold">event</span> ''nazwa typ opoznienie obiekt''
 
== AddValues ==
 
== AddValues ==
Działa podobnie jak [[Obiekt_event#UpdateValues|'''event::UpdateValues''']], jednak zamiast zastępować poprzednie wartości komórki pamięci nowymi, dodaje je do siebie. Tekst jest dołączany na końcu tego w komórce pamięci, a liczby są dodawane jako zmiennoprzecinkowe
+
Działa podobnie jak [[Obiekt_event#UpdateValues|'''event::UpdateValues''']], jednak zamiast zastępować poprzednie wartości komórki pamięci nowymi, dodaje je do siebie. Tekst jest dołączany na końcu tego w komórce pamięci, a liczby są dodawane jako zmiennoprzecinkowe.
 +
    <span style="color:tomato;font-weight:bold">event</span> zdarzenie <span style="color:orange;font-weight:bold">addvalues</span> 0 ''komorka wartosci'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endevent</span>
  
 
== CopyValues ==
 
== CopyValues ==

Wersja z 12:14, 1 wrz 2017

Każdy wpis event zaczyna się od tych samych parametrów:

    event nazwa typ opoznienie obiekt

AddValues

Działa podobnie jak event::UpdateValues, jednak zamiast zastępować poprzednie wartości komórki pamięci nowymi, dodaje je do siebie. Tekst jest dołączany na końcu tego w komórce pamięci, a liczby są dodawane jako zmiennoprzecinkowe.

    event zdarzenie addvalues 0 komorka wartosci endevent

CopyValues

Umożliwia przekopiowanie zawartości jednej komórki do innej.

GetValues

Pobiera informacje z komórki pamięci i wysyła do pojazdu.

LogValues

Jeśli nie istnieje dana komórka pamięci to zostanie wypisana do logu zawartość wszystkich komórek w scenerii.

PutValues

Wysyła informacje do pojazdu z pominięciem komórki pamięci.

UpdateValues

Ładuje informacje do komórki pamięci.

    event zdarzenie updatevalues 0 komorka wartosci endevent

animation

Pozwala animować model przez zmianę jego położenia lub kąta obrotu.

    event zdarzenie animation 0 model typ_animacji submodel wektor tempo endevent

lights

Zmienia stan świateł modelu.

    event zdarzenie lights 0 model stany_swiatel endevent

trackvel

Umożliwia zmianę prędkości szlakowej toru.

    event zdarzenie trackvel 0 tor predkosc endevent

visible

Umożliwia zmianę widoczności obiektu.

    event zdarzenie visible 0 obiekt widocznosc endevent

voltage

Umożliwia zmianę wartości napięcia podstacji.

    event zdarzenie voltage 0 zrodlo_zasilania napiecie endevent

whois

Umożliwia identyfikację składu przez wpisanie do komórki pamięci danych pobranych ze składu.

    event zdarzenie whois 0 komorka jakie_dane endevent

friction

Umożliwia zmianę globalnego współczynnika tarcia.

    event zdarzenie friction 0 none tarcie endevent

multiple

Umożliwia wywołanie kilku zdarzeń jendocześnie.

    event zdarzenie multiple 0 obiekt zdarzenia condition warunki endevent

switch

Umożliwia przestawienie zwrotnicy.

    event zdarzenie switch 0 zwrotnica przelozenie endevent