Obiekt event

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj

Każdy wpis event zaczyna się od tych samych parametrów:

    event nazwa typ opoznienie obiekt

AddValues

Działa podobnie jak event::UpdateValues, jednak zamiast zastępować poprzednie wartości komórki pamięci nowymi, dodaje je do siebie. Tekst jest dołączany na końcu tego w komórce pamięci, a liczby są dodawane jako zmiennoprzecinkowe.

    event zdarzenie addvalues 0 komorka wartosci endevent

CopyValues

Umożliwia przekopiowanie zawartości jednej komórki do innej.

   event zdarzenie copyvalues 0 komorka1 komorka2 flaga endevent

GetValues

Pobiera informacje z komórki pamięci i wysyła do pojazdu stojącego na torze.

    event zdarzenie getvalues 0 komorka endevent

LogValues

Jeśli nie istnieje dana komórka pamięci to zostanie wypisana do logu zawartość wszystkich komórek w scenerii.

PutValues

Wysyła informacje do pojazdu stojącego na torze z pominięciem komórki pamięci.

UpdateValues

Ładuje informacje do komórki pamięci.

    event zdarzenie updatevalues 0 komorka wartosci endevent

animation

Pozwala animować model przez zmianę jego położenia lub kąta obrotu.

    event zdarzenie animation 0 model typ_animacji submodel wektor tempo endevent

lights

Zmienia stan świateł modelu.

    event zdarzenie lights 0 model stany_swiatel endevent

trackvel

Umożliwia zmianę prędkości szlakowej toru.

    event zdarzenie trackvel 0 tor predkosc endevent

visible

Umożliwia zmianę widoczności obiektu.

    event zdarzenie visible 0 obiekt widocznosc endevent

voltage

Umożliwia zmianę wartości napięcia podstacji.

    event zdarzenie voltage 0 zrodlo_zasilania napiecie endevent

whois

Umożliwia identyfikację składu przez wpisanie do komórki pamięci danych pobranych ze składu.

    event zdarzenie whois 0 komorka jakie_dane endevent

friction

Umożliwia zmianę globalnego współczynnika tarcia.

    event zdarzenie friction 0 none tarcie endevent

multiple

Umożliwia wywołanie kilku zdarzeń jendocześnie.

    event zdarzenie multiple 0 obiekt zdarzenia condition warunki endevent

switch

Umożliwia przestawienie zwrotnicy.

    event zdarzenie switch 0 zwrotnica przelozenie endevent
Opis parametrów
Nazwa parametru Znaczenie parametru Typ wartości Uwagi
zwrotnica Zwrotnica, której stan ma być zmieniony. Nazwa obiektu node::track::switch
przelozenie Przełożenie zwrotnicy. Liczba 0 - jazda na wprost

1 - jazda na bok

Uwaga! Częściej spotykaną praktyką jest przekładanie zwrotnicy za pomocą event::multiple, poprzez podanej jej nazwy i dodanie do niej znaku:

  • + (plus) - jazda na wprost
  • - (minus) - jazda na bok