Obiekt node::sound: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 5 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y).
+
Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez [[Obiekt event#sound|eventy]].
 
== Składnia ==
 
== Składnia ==
 
  {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">sound</span> ''x y z sound_path'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endsound</span>
 
  {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">sound</span> ''x y z sound_path'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endsound</span>
Linia 7: Linia 7:
 
! Nazwa
 
! Nazwa
 
! Interpretacja
 
! Interpretacja
{{Szablon:Wspólne_parametry_node}}
+
|-
 +
| '''range_max'''
 +
| Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny.
 +
 
 +
Przy wartości -1 jest słyszalny wszędzie.
 +
 
 +
Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza).
 +
|-
 +
| '''range_min'''
 +
| Parametr nieużywany. Wartość ustawić na 0.
 +
|-
 +
| '''name'''
 +
| Nazwa obiektu.
 
|-
 
|-
 
| '''x y z'''
 
| '''x y z'''
 
| Położenie źródła dźwięku.  
 
| Położenie źródła dźwięku.  
Podana wartość może być liczbą ujemna inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby ale nie będzie pozycjonowany, tzn. poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza.
 
 
|-
 
|-
 
| '''sound_path'''
 
| '''sound_path'''

Aktualna wersja na dzień 09:13, 28 mar 2023

Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez eventy.

Składnia

node range_max range_min name sound x y z sound_path endsound
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja
range_max Odległość z jakiej dźwięk jest słyszalny.

Przy wartości -1 jest słyszalny wszędzie.

Podana wartość może być liczbą ujemną inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby, ale nie będzie pozycjonowany (poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze, a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza).

range_min Parametr nieużywany. Wartość ustawić na 0.
name Nazwa obiektu.
x y z Położenie źródła dźwięku.
sound_path Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu sounds.